【一舞傾城】|陰陽(yáng)師:百聞牌卡牌DIY【無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)聯(lián)動(dòng)】

啊啊啊啊無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)要復(fù)活啦,上次沒(méi)能賠無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)走到最后還是有些遺憾的。
既然有機(jī)會(huì)復(fù)活那就要把握好機(jī)會(huì)呀,我來(lái)引一波流。
其實(shí)我也希望百聞牌能再擴(kuò)展一下自己的世界觀(guān)(我那么多西幻風(fēng)格的DIY就這個(gè)意思),私心是希望百聞牌也能發(fā)展出萬(wàn)智牌那樣的多元宇宙,向前輩好好學(xué)習(xí),別浪費(fèi)了蜃氣樓能在各個(gè)位面之間游走的設(shè)定(我很喜歡和風(fēng)和國(guó)風(fēng)但是風(fēng)格更多元就更好了惹)。
這次就沒(méi)有什么DIY的新機(jī)制了,直接從別處偷個(gè)【連擊】過(guò)來(lái),很符合無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)格斗動(dòng)作游戲的設(shè)定。
而且【連擊】這個(gè)詞條與百聞牌里的【蓄力】、【戰(zhàn)技】也很搭配,感覺(jué)策劃確實(shí)可以偷一偷。
【連擊:若此牌不是你本回合打出的第一張牌,則觸發(fā)此效果?!?/p>

玲瓏:2力量? ? ?5生命
派系:蒼葉
難度:中等
定位:連擊·牽制
特長(zhǎng):連續(xù)不斷地打出卡牌以控制全局的節(jié)奏。
基礎(chǔ)能力:
每回合一次,玲瓏觸發(fā)【連擊】時(shí),
隨機(jī)將一張玲瓏的非覺(jué)醒卡牌(不超過(guò)當(dāng)前等級(jí))置入手牌。
己方回合結(jié)束時(shí),棄掉此牌。
(盡管個(gè)人依據(jù)機(jī)制劃分到蒼葉派系,但玲瓏的代表色果然還是紅色)

一勾牌:
暗夜軟紅(法術(shù)牌)R:
【瞬發(fā)】【戰(zhàn)技】
投射:造成1點(diǎn)傷害。
【連擊:抽1張牌?!?/p>
錦繡織緞(戰(zhàn)斗牌)R:
壓制:-2/+1。
【連擊:移動(dòng)敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神?!?/p>
浮影從容(法術(shù)牌)SR:
召喚【舞影】。
本局游戲,玲瓏的舞影被消滅或離場(chǎng)時(shí),玲瓏獲得+1/+1。(可疊加)
【增強(qiáng):若觸發(fā)過(guò)連擊,則此牌變?yōu)樗舶l(fā)。】
(成長(zhǎng)核心卡)
【舞影:力量X/生命1
X等于玲瓏當(dāng)前力量。
舞影被消滅或離場(chǎng)時(shí),投射:造成2點(diǎn)傷害或壓制:-1/+1?!?/p>
二勾牌:
風(fēng)光灼華(戰(zhàn)斗牌)SR:
對(duì)隨機(jī)一個(gè)敵方角色造成等于玲瓏力量的傷害,
為隨機(jī)一個(gè)己方角色恢復(fù)等于玲瓏力量的生命。
【連擊:重復(fù)1次以上效果?!?/p>
薄暮遮月(法術(shù)牌)R:
【戰(zhàn)技】
召喚【舞影】并使其發(fā)起1次攻擊。
【連擊:此牌變?yōu)閼?zhàn)斗牌?!?/p>
卷睫玲瓏(法術(shù)牌)R:
壓制:-2/+1,對(duì)下一個(gè)攻擊的敵方式神造成2點(diǎn)傷害。
【蓄力:以上效果數(shù)值+1】。
當(dāng)玲瓏被攻擊時(shí),若此牌蓄力中則自動(dòng)使用并使效果改為取消本次攻擊。
(交給對(duì)手的一個(gè)抉擇點(diǎn)。)
三勾牌:
覺(jué)醒·玲瓏(法術(shù)牌)SR:+1/+1
召喚【舞影】,
此【舞影】將重復(fù)使用玲瓏使用的上一張非覺(jué)醒牌。
覺(jué)醒:每回合1次,玲瓏使用卡牌后,召喚【舞影】。
己方回合,玲瓏觸發(fā)【連擊】時(shí),隨機(jī)將一張玲瓏的非覺(jué)醒卡牌置入手牌,
玲瓏氣絕時(shí),棄掉這些卡牌。
(舞影使用的卡牌若帶有連擊也可以觸發(fā)連擊)
(更換能力——召喚舞影—舞影使用卡牌—若觸發(fā)連擊則獲得一張卡牌—召喚舞影)
(終端組件,還能白嫖SSR,很美。)
娥首垂項(xiàng)(法術(shù)牌)SSR:
直到下個(gè)己方回合開(kāi)始,所有敵方式神的力量變?yōu)?。
下個(gè)己方回合開(kāi)始時(shí),玲瓏對(duì)所有敵方式神造成上2個(gè)回合中雙方使用卡牌數(shù)量之和的傷害。
【連擊:改為對(duì)所有敵方角色造成傷害。】
(控制力一般,不過(guò)能造成大量的延遲傷害。)
(傷害機(jī)制類(lèi)似白狼的會(huì),有一回合能反制,不過(guò)反制失敗就要吃額外傷害。)
(即便有靈咒類(lèi)的加攻手段,出擊有壓制,追獵有反制,總之就是不大可能被戰(zhàn)斗傷害解。)

輪不到我來(lái)寫(xiě)什么設(shè)計(jì)思路,玩過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)就懂啦。
快點(diǎn)開(kāi)服,讓新老玩家參與進(jìn)來(lái)吧。
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)?shù)玫綉?yīng)有的重視惹。
也許接下來(lái)會(huì)考慮寫(xiě)一寫(xiě)克拉拉,也是我之前很常用的角色。
不過(guò)如果無(wú)盡先開(kāi)服就算了,那肯定是要抓緊時(shí)間玩游戲的。