《艾爾登法環(huán)》的內(nèi)容有多豐富?看看網(wǎng)上的互動攻略地圖就知道了
《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》自2月底正式推出后,迅速成為了熱門產(chǎn)品,Steam最高玩家同時(shí)在線人數(shù)逼近九十萬,非常夸張!那么銷量呢?雖然官方還沒有正式的消息,但是統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SteamSpy爆料:這款游戲在Steam上已經(jīng)賣出了500萬套以上!由于SteamSpy只能追蹤那些公開了個(gè)人資料的玩家,因此《艾爾登法環(huán)》在Steam上的銷量會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過500萬,再加上主機(jī)平臺版本,游戲的首周銷量肯定會是一個(gè)夸張的數(shù)字。

《艾爾登法環(huán)》之所以可以如此熱銷,不管是媒體還是玩家都可以總結(jié)出很多原因,比如:專業(yè)媒體的評分很高、開發(fā)商的口碑很好、魂系游戲越來越流行、制作人宮崎英高從來沒有跌下過神壇、喬治·R·R·馬丁寫的世界觀很有吸引力等等。博士今天只想聊一下《艾爾登法環(huán)》游戲內(nèi)容的豐富程度,切入的角度則是攻略網(wǎng)站中的互動地圖。

《艾爾登法環(huán)》的制作負(fù)責(zé)人“北尾泰大”曾經(jīng)提到:《艾爾登法環(huán)》的通關(guān)時(shí)間因人而異,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望將主線的游戲時(shí)間控制在30小時(shí)以內(nèi);而IGN的編輯在打分的時(shí)候說自己玩了87個(gè)小時(shí)才不舍地結(jié)束了游戲體驗(yàn)。上述的兩個(gè)指標(biāo)都從側(cè)面說明了游戲內(nèi)容是非常豐富的,除了游戲時(shí)長之外,博士想說:攻略地圖其實(shí)也可以展現(xiàn)游戲里的豐富元素。

我們知道:為了增強(qiáng)玩家們的探索體驗(yàn),近年來的開放世界游戲基本都不會在地圖上進(jìn)行詳細(xì)的指引或者標(biāo)示出一些重要的訊息。于是攻略網(wǎng)站都會推出所謂的互動地圖,網(wǎng)站運(yùn)營者以及社群中的熱心玩家會慢慢地在地圖中補(bǔ)充內(nèi)容和信息,提供給那些需要的人使用,《艾爾登法環(huán)》自然也不例外。

博士在海外社群中逛了一下,所謂的《艾爾登法環(huán)》攻略地圖里會清楚地標(biāo)識出裝備、武器、骨灰、消耗品、紅NPC、普通NPC、地下城、賜?;蚍ㄐg(shù)等等重要地點(diǎn),而且由于游戲的內(nèi)容異常龐大,所以地圖內(nèi)容還在不斷地更新中。一眼看去,各種元素密密麻麻,玩家們可以玩的東西實(shí)在是太多了!

目前比較流行的地圖有兩個(gè),一個(gè)是游戲網(wǎng)站fextralife旗下的互動地圖。博士去體驗(yàn)了一下,發(fā)現(xiàn)他家的地圖在展示上有點(diǎn)缺陷,不能全屏幕查看,而且頁面不太干凈;優(yōu)點(diǎn)的話,地圖上的元素都和資料庫有連接,點(diǎn)進(jìn)去后可以看到詳細(xì)攻略,相當(dāng)不錯(cuò)!

另一個(gè)則是專業(yè)網(wǎng)站MapGenie的地圖,目前更新的速度沒有上面的快,也沒有所謂的攻略資料庫支持,不過優(yōu)點(diǎn)是有干凈的操作界面,地圖的載入也比較快,看著比較舒服!如果大家感興趣的話,博士推薦大家可以結(jié)合兩家的地圖一起看。基于發(fā)文的規(guī)范,具體的地址就不貼出來了,大家還是自己去搜搜吧。

以上的例子一定程度上說明《艾爾登法環(huán)》里隱藏的有趣內(nèi)容是非常豐富的,博士個(gè)人還是建議大家親自去探索,會很有成就感。不過,游戲里確實(shí)有些東西隱藏地特別深,沒辦法只能看看攻略地圖了。