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網(wǎng)易影核:《Westworld:Awakening》VR游戲今年上線,精品IP游戲戰(zhàn)略再升級

2020-05-22 10:33 作者:VR陀螺  | 我要投稿

5月20號,主題為“我是熱愛分之一”2020網(wǎng)易游戲發(fā)布會在線上舉辦,(西部世界:崛起)作為重大IP合作項目在發(fā)布會上正式揭曉,和網(wǎng)易傳統(tǒng)頭部產(chǎn)品共同亮相第一篇章?!禬estworld:Awakening》是由美劇《西部世界》正版IP授權(quán),HBO與美國知名游戲公司Survios合作開發(fā),也是網(wǎng)易影核在中國獨家代理的一款沉浸式VR游戲,計劃將于2020年下半年上線?!禬estworld:Awakening》的發(fā)布為中國VR游戲市場帶來新鮮血液的同時,也繼續(xù)著網(wǎng)易影核對VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的野心。

?熱播美劇IP加持,來勢洶洶的西部世界?

提及西部世界IP,熱愛歐美劇集的劇迷們想必沒有人不知道《西部世界》這部火爆全球的神劇。它由HBO出品,改編自美國經(jīng)典IP作品,開播后的第一集就吸引了超過330?萬美國觀眾的觀看,并創(chuàng)下了近年HBO的收視新高。隨后該劇迅速席卷全球,在各大社交媒體引起廣泛討論。在中國,豆瓣的評分一度高達9.4分,#西部世界#的搜索指數(shù)也迅速飆升高居不下,這部爆火劇集中燒腦的劇情、宏偉的世界觀、復(fù)仇的人工智能……無一不讓大家對神秘的“西部世界”充滿向往。

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當前《西部世界》的最新一季剛剛結(jié)束連載,劇集熱度未散,“西部世界如果能夠在VR中再現(xiàn)是一種怎樣的體驗?”“VR和AI究竟有什么奇妙的結(jié)合?”此類問題在第一季的時候就有一直有網(wǎng)友討論,持續(xù)不斷。在2016年的TechCrunch Disrupt大會上,HBO就曾設(shè)立過一個高科技的《西部世界》VR體驗廳,令眾多劇粉驚艷?,F(xiàn)在《Westworld:Awakening》作為一個完整的游戲出現(xiàn)在觀眾和玩家的眼前,為大家?guī)頍o限期待。

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據(jù)悉,《Westworld:Awakening》主要承接美劇第二季的劇情,它不僅僅是一個獨立的游戲故事,更是對第二季和第三季之間故事銜接的一個重要補充,對劇情中的一些待解決問題和故事線的補充。玩家會扮演一個名為Kate的仿生人接待員,在充滿危險和神秘的西部世界中,去解密、探索,還有躲避。在這個過程中,如同劇集中的多蘿西和梅芙一樣,玩家所扮演的Kate在躲避追殺的過程中,會逐漸恢復(fù)體能和找回自主性,去探索這個世界的真相。

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與以往VR游戲有所區(qū)別的是,為了緩解VR引起的眩暈、惡心等體驗感,《Westworld:Awakening》有其專屬開發(fā)的一款流暢運動系統(tǒng),在這款以探索和潛行為主的VR游戲中自由移動變得更加輕松。其次《Westworld:Awakening》在故事和游戲體驗的結(jié)合層面盡可能做到完美,突破以往VR游戲重體驗和輕世界觀、故事的模式。在超強IP加持下,游戲中完美再現(xiàn)了劇集中場景與設(shè)定,大量原作經(jīng)典場景如神秘的甜水鎮(zhèn)莊園、壓抑的仿生人科學實驗室,特定的場景推動游戲故事和傳遞情感,因此玩家不僅僅是一次新奇的體驗,更需要在游戲中去感受一個敘述篇幅較長的故事。

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《Westworld:Awakening》的到來,是對當下VR游戲的一個信號。雖然沉浸感體驗內(nèi)容的增多,單純的體驗?zāi)J揭呀?jīng)無法成為留客優(yōu)勢。VR游戲需要在故事層面、世界觀架構(gòu)、游戲內(nèi)容沉浸感層面向傳統(tǒng)游戲逐步去靠近,玩家需要的不僅是一次體驗,更是一次與游戲中角色建立關(guān)系、去感知故事和情緒的一次全面化的沉浸過程。就這一點而言,《Westworld:Awakening》的到來,來勢洶洶。

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?始終致力于頂級VR內(nèi)容,影核的IP精品化步伐?

《Westworld:Awakening》的到來可以說是行業(yè)發(fā)展的一種必然??v觀VR游戲的發(fā)展歷程,從簡單的操作與單場景體驗,到復(fù)雜的多場景射擊、運動類模式的崛起,VR內(nèi)容的發(fā)展從單調(diào)到復(fù)雜逐漸進化,這依托于硬件的進步,更依托于用戶對精品內(nèi)容的高度需求。

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但不可否認的是,VR游戲的整個體驗時間是在相對短,它暫時還無法做到傳統(tǒng)單機游戲一次長達上百小時的游戲體驗。那如何在短時間內(nèi)提供給用戶一個好故事?IP成為重要的選擇方向。

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而《Westworld:Awakening》的到來,可以說是一種趨勢的到來。從整個游戲市場層面來看,2019年IP改編游戲始終占據(jù)游戲市場六成以上份額,市場收入也具備持續(xù)增長的潛力。新生的VR游戲此前受限于技術(shù)和市場口碑,對于IP改編一直都慎之又慎。西部世界、奎迪、半條命等IP游戲的出現(xiàn),是VR依托于IP嘗試強化游戲影響力的開始,提升用戶對產(chǎn)品的識別和認知力,口碑營銷逐漸成為VR市場獲取用戶的重要方式之一。

?內(nèi)容驅(qū)動產(chǎn)業(yè),協(xié)同共創(chuàng)的生態(tài)池?

自2018年8月,網(wǎng)易正式與Survios合作,引入《Raw Data》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》、擂臺競技類VR游戲《Creed:榮耀擂臺》等,其中《節(jié)奏空間》的誕生與國內(nèi)的發(fā)布,為VR游戲從業(yè)者提供了全新的研發(fā)思路——通過優(yōu)化游戲核心玩法和提升游戲體驗的方式獲得了市場和行業(yè)的雙重贊譽。截止到目前為止,網(wǎng)易影核已經(jīng)有5款VR游戲正式對外發(fā)行。而《Westworld:Awakening》作為網(wǎng)易影核的新推出的VR大作,將精品IP注入VR游戲市場,一樣希望通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得到大眾的關(guān)注,更是通過VR游戲的IP化策略去反復(fù)刺激和激活國內(nèi)VR沉浸體驗市場,有內(nèi)容去吸引用戶,用好內(nèi)容去留存用戶。

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與此同時,隨著VR行業(yè)的大空間體驗和沉浸式電競熱點的發(fā)酵,人機交互方式日益趨向自然化?!豆?jié)奏空間》、《Creed:榮耀擂臺》等凸顯出的競技性、體育性與當下電競有著極好的契合點。對于影核而言,希望看到VR游戲產(chǎn)業(yè)也可以從游戲端開始,讓自己成為最優(yōu)質(zhì)的游戲提供商,提供更多作品,同時結(jié)合自身資源,打造全民賽事,結(jié)合合作伙伴共同推進復(fù)購率和用戶回流提升,通過用戶習慣的培養(yǎng),使用戶增加對VR硬件的需求,加速硬件的普及化,促進更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的提供,培養(yǎng)和提升用戶本身的習慣。

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VR和手游端游不一樣,VR是戰(zhàn)略考慮,短期不以盈利為主。我們看到硬件公司都在推新品,但是沒有內(nèi)容卻缺乏大廠去推動,而產(chǎn)業(yè)并不是單靠硬件就能推動的,而網(wǎng)易影核愿意去做這樣的大投入。技術(shù)的進步,硬件的普及,內(nèi)容的優(yōu)化,體驗的升級,商業(yè)模式的革新,為VR游戲的起飛奠定了基礎(chǔ),而這也是網(wǎng)易影核為搭建國內(nèi)VR生態(tài)圈一直在做的。


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