【恒說游戲系列】獨游神作《見證者》安利&導玩 - (含輕劇透)


【寫在最前】
這篇文章原本是為了上面這部視頻而寫的5000字稿子,經過刪改寫成文章。由于篇幅太長,且后半部分的分析感想含有大量劇透內容。故分析感謝另開一篇文章。
我想,有時候,閱讀能夠給與讀者更多的空間去思考。
【游戲背景介紹】
今天要向大家安利的游戲是《見證者》,英文名《The Witness》。游戲發(fā)行于2016年1月,是其作者Jonathan Blow的第二款商業(yè)游戲。而Jonathan Blow的第一款游戲正是獨立游戲名作《時空幻境》,他本人也曾經出演了獨立游戲圈內十分著名的紀錄片《獨立游戲大電影》。被人們親切地稱為,吹哥。
《見證者》的開發(fā)時間長達7年。過程中Blow組建了一個小于15人(最多人數時)的游戲工作室。在這個過程中,Blow花光了所有來自《時空幻境》的收入,而不得不尋求投資?!兑娮C者》的開發(fā)費用估計接近600萬美元。開發(fā)成本甚至已經接近一些AAA工作室的作品。
一個備受游戲業(yè)界關注的獨立開發(fā)者,耗費7年心血,用光積蓄開發(fā)的游戲究竟是一款怎么樣的作品呢?
【輕劇透導玩1:發(fā)現黑白塊的秘密】
我聽過一個說法,一個游戲開發(fā)者應該盡量地將他的游戲用一句話描述出來。并以這句話為核心,不斷去完善他的游戲。我嘗試去為《見證者》寫一句話描述。我寫過:
※ 一款以超過500個一筆畫謎題為基礎玩法的第一人稱視覺3d解謎游戲
※ 一款畫面清新優(yōu)美,以一筆畫謎題作為和環(huán)境交互的唯一手段的3d解謎游戲
※ 一款需要玩家自己理解解謎規(guī)則,并給與玩家選擇解謎順序自由的3d解謎游戲
我想,這些描述在某方面來說都是正確的,但都未能夠概括這個游戲的全部,也未能觸及這個游戲的本質。
我嘗試用更加抽象的方式去概括。但說出我的結論之前,不如讓我們一起來看一小段游戲的流程。

《見證者》里面幾乎沒有文字和語音提示,游戲的規(guī)則,玩法,都需要玩家自己去探索,領悟。游戲的地圖是完全開放的,不存在關卡的概念,幾乎任何部分都有可能被跳過。但是為了解說的方便,我把展示的這部分稱為第二關。而在第一關,玩家已經領悟到游戲的基本玩法是一筆畫,也就是從給定的起點,畫出一筆不交叉的直線到終點。
現在我們去看第二關的內容。

在這里,玩家是第一次看見這種黑白顏色的方塊出現在游戲當中,所以我們并不知道它的意思,它的規(guī)則。上面這幅圖是這個謎題的正確解法,根據這個請你嘗試猜測解謎的規(guī)則是什么呢?
然后我們再去看第二塊版的一些錯誤解和正確解,請你自行驗證并修改你腦中的規(guī)則。



然后請帶著你腦中的規(guī)則,我們去看第三、第四問




看完上面這些,你得出的規(guī)律是什么呢?
其實,正確的規(guī)律是:連線必須把黑色和白色在版面上完全分割開來。
你猜對了嗎?
游玩《見證者》的時候,游戲里面不會有任何提示,你必須在游戲里自己發(fā)現這些規(guī)律,規(guī)則。而且,這個游戲的規(guī)則不只在版面上,甚至不局限在你的顯示屏里面。作者總能夠以你意想不到的方式,讓你需要換一個角度去看待事物。這個過程就好像是我們小時候,以我們自己的眼光去逐漸認識這個世界一樣。一開始大概都是從猜想出發(fā),碰過壁,也成功過,隨著我們見得越來越多,答案便越來越明確。只可惜,我們所處的世界十分復雜,我們難以用一個或一些簡單的規(guī)則來概括它。而《見證者》的世界卻可以。
【輕劇透導玩2:富有對話感的謎題設置】
發(fā)現了黑白方塊的秘密,下面我們來看接下來的幾個謎題。




這幾個謎題乍一看是十分相似的?;蛟S只不過是稍微調整了一下起點和終點的位置,便讓解法變得相似卻不相同。這種看起來相似的謎題設計在解謎游戲中是比較常見的。好像作者從另一個角度去看待同一個謎題一樣。作為玩家在解開一個又一個的謎題的時候,有時會感覺到作者在設計謎題時候的那種探索,好像通過謎題,玩家與設計者直接對話的感覺。而這種通過謎題的對話感覺,在我目前玩過的解謎游戲當中,《見證者》的謎題對話感最為強烈。

這一部分的最后一個謎題,要求玩家再一次突破思維的框框,嘗試去將分開的白塊圍在一起,也變相告訴你一個潛藏的規(guī)則:白塊哪怕不連在一起也可以。算是為這個“教學關卡”畫上了一個句號。
【小結】
不用一字一句,沒有一步一步的指導。讓玩家自己去參悟個中道理。見證者的世界是使用一筆畫作為唯一語言的世界,是一以貫之的世界。
一以貫之,一個根本性的事理貫通事情的始末或全部的道理。
在《見證者》的世界里面一以貫之的道理。不僅僅是謎題上的規(guī)則,同時也是玩家理解,探索世界的過程,甚至是游戲中的一草一木,一個建筑,一座雕像。
就像游戲steam商店頁面中描述的一樣?!澳闶且晃宦斆鞯耐婕?,這個游戲不愿浪費你的時間。” 嘗試進入《見證者》的世界,嘗試去理解它世界中的一些道理。這不會浪費你的時間,甚至能夠讓你真正的有所收獲??赡苁?,你會感覺你變得更加聰明了,可能是,你更能夠從別的角度去看待事物?;蛟S每個人在當中得到的都會不一樣,就像玩家們發(fā)現,每個人卡關的地方都不一樣。而突破這些難關的過程中,我仿佛聽見作者通過謎題不斷在我耳邊說:“You can be better than this”
有些游戲,提供給我們暫時逃離現實世界的出口,讓我們稍作休息,繼續(xù)上路。
而《見證者》它并不能夠讓你放松休息。但如果你能夠堅持把它打通,它或許能夠給你一份繼續(xù)與現實世界正面搏斗的勇氣和自信。
這款游戲,誠意地推薦給你們。
附【購買前溫馨提示】
·游戲對于暈3D玩家十分不友好,甚至一些不暈3D的玩家也會出現暈3D的反應(我就是這樣)。所以暈3D的玩家不建議購買。
·游戲的難度坡度設置得雖然比較合理,但是游戲本身難度是比較大的。雖然游戲允許玩家自己選擇解謎順序,但是長時間卡關仍然容易導致體驗變差,如果你玩游戲單純只是為了放松,這個游戲或許并不適合你。
·游戲沒有BGM,只有少量環(huán)境音。作者是希望玩家能夠專心在解決謎題上面,但是如果你喜歡聽著音樂來玩??梢钥紤]自己放背景音樂。