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【限制】獺的萬智牌輪抓入門(四)進(jìn)階篇:繞過誤區(qū)[上]

2021-03-23 15:58 作者:圖拉揚與記者Official  | 我要投稿

在看過我這個系列之前的三篇后,即使你之前是個限制賽基礎(chǔ)很薄弱的牌手,想必對這個賽制應(yīng)該也有些基礎(chǔ)的概念了:

事實上,這些只是限制賽的冰山一角, 這也是我寫了一萬多字,也依然稱之為【輪抓入門】的原因。在學(xué)會了最基礎(chǔ)的扣牌邏輯后,如果還想在輪抓這個賽制更進(jìn)一步的話,我們又該知道哪些細(xì)節(jié)呢?

一 避免均三色

這是基本上所有初識限制賽的牌手都需要花點時間才能繞過的陷阱,他們會在輪抓中扣出一套填充物花花綠綠的均三色套牌,配地6-6-5,然后在整個輪抓比賽中三分之一、甚至更多的對局在卡色。

在開始講這個話題之前,我先強(qiáng)調(diào)一下這個萬惡的均三色中的“”字。限制賽中的三色并不少見,就比如馬上要過去的凱德海姆,我?guī)缀鯖]打過不是三四色的慢牌,但我一定是主兩色,去混別的顏色。與之相反的就是均三色,意味著你的填充物是三色都有,曲線配地的顏色都很平均。

均三色最大的問題就是在自降穩(wěn)定性的同時,沒有獲得收益。正常來說,你扣了一套雙色套牌,但去除不夠、只有別的顏色的去除,或者是在第三包看到一個和你不同色但比較好混的炸彈,這種時候你混入第三個顏色,是能獲得直接收益的,收益就是你不混色就不具備的東西:去除,或者是炸彈。

誠然,你降低了套牌的穩(wěn)定性,但也獲得了上限。而均三色的話,你則沒有獲得直接的收益,砍掉一個顏色,該出人還是能出人,還容易卡色。試問你套牌里6個平原6個樹林5個沼澤,你的兩費生物有黑有綠有白,那你二回合正好能抓到對應(yīng)的地和2費曲線的概率有多少呢?自然是不樂觀的。

有人可能會說,我就抓成這樣了,牌不夠沒辦法:不不不。那通常來說,是你讀取信號的問題,亦或是無法取舍各個顏色單卡強(qiáng)度的問題,也有可能是上下家沒給你傳遞一個明確的信號,也可能是補(bǔ)充包封裝的不好——是的這些都有可能,但大概率,還是自己沒玩明白,應(yīng)該做的是下次爭取不要再扣這樣的一套牌。

也可能會有人說,我的調(diào)色很多,這么組也沒問題:其實這種邏輯也蠻不合理的,因為你在限制賽調(diào)色通常要付出一定的代價,比如橫進(jìn)雙色地,比如花費用去用找地咒語,或者是抓牌來濾到需要顏色的地,它們都意味著節(jié)奏的虧損。這種虧損,如果有個釋放的終端,比如你混色的炸彈,或者是必要的去除,這些都是能接受的,但如果你虧了節(jié)奏去調(diào)色,結(jié)果施放的咒語是和其他兩個顏色一樣的普普通通填充物,那你又賺到了什么呢?

均三色穩(wěn)定性低,收益低,是我們在限制賽首先應(yīng)該避開的誤區(qū)。

二?避免傳遞可能錯誤的信號

荒野韻律是RNA限制賽一張很經(jīng)典的騙局單卡,這張在預(yù)覽時被絕大多數(shù)人成為小炸彈銀秘稀的結(jié)界,在實際用過之后都發(fā)現(xiàn)很一般:我不是說它差到無法進(jìn)主,但它的表現(xiàn)絕對不會好到像你的預(yù)期那樣。大師在這系列的再評價中對這牌的描述非常中肯,我引用一下:

2.5 最開始我就對著牌并不感冒,在實際用過之后,我更加確信了自己之前的觀點??瓷先ミ@張牌都能讓你的生物大一圈,或者至少是敏捷。但是,這是建立在你按時把它拍在場上的前提下的。不同于贊美詩效果,你在后期掏到這張牌,約等于是一張白板。而讓你所有生物可以敏捷,只要對手知道你下回合可能有可敏捷生物,那么其自身價值本身就下降很多,這個判刑人、全城有眼的道理是一樣的。而且,如果對手本身不太在乎你的生物是否上面多了一個豆,比如用各種去除、死觸生物啥的,照樣和你一換一,那么長期看來,你拍個這結(jié)界約等于是虧了一張手牌。還有一點是,它其實和你有演化的生物是反向配合,你給它起事放了個豆,到了后期可就演化不了了。所以這張牌現(xiàn)在屬于如果我有一張,那么我會多半進(jìn)主,但它絕對不是高抓。

我們回歸正題。假設(shè)現(xiàn)在我們在打輪抓,并察覺到了上家紅綠開放的信號,現(xiàn)在我們要做的是扣下最適合我們套牌的單卡,并給下家傳遞一個正確的信號。

我們拿到手了一個補(bǔ)充包,里面恰好有一張荒野韻律,和一個中規(guī)中矩的填充物,我們假設(shè)它是火樹族破壞者:

如果輪抓是個一個人的游戲,我會毫不猶豫的抓火樹族破壞者,因為在一套完整的紅綠里,荒野韻律并不是必需品,而充足的三費曲線則是? 必須的,火樹族破壞者在紅綠的可選鐵牌中僅次于四攻的尖頂漫行客,我大概率會進(jìn)主它,而且它和我游戲計劃完全符合:按曲線踢人。

但輪抓恰恰不是個單人游戲。

我現(xiàn)在知道荒野韻律不夠好,但我的下家知道么?我不確定,甚至我猜測,好多人是不知道的,會把它當(dāng)成個寶,當(dāng)成個信號,那我苦心營造的“紅綠不開放”的信號可就白放了。在PT克利夫蘭的賽場,我的上家放給了我荒野韻律的時候,我心里都在打鼓,在猜測我的上家知不知道這張牌不夠好,因為當(dāng)時的紅信號并不怎么明朗,更不要說在牌店的FNM,或者是MTGA了。

?

因此我再回到那個選擇的時候,我可能會扣下荒野韻律,最后視我套牌的情況決定進(jìn)不進(jìn)主。我將來可以用別的3費曲線來彌補(bǔ)丟失的這張火樹族破壞者,但我不想讓我下家有不小的概率,誤會了我傳遞的信號。話說回來,如果我我信號傳遞準(zhǔn)確,相反,我在之后會有更大的概率獲得我這個顏色的好曲線。

在這個例子下,我選擇了信號傳遞為上,但如果換一個場景呢?如果是這張火樹族破壞者換成了巨魔種守護(hù)者,那我就會毫不猶豫的選擇巨魔種守護(hù)者,因為我無法承擔(dān)失去這張頂級銀牌的代價,即使我可能傳遞一個錯誤的信號。

荒野韻律只是個例子,它代表了每一個系列都有的這種“騙局”單卡,它們不像看上去那么好,不同的牌手在使用過的前后,對它的評價方差極大。在這種類似的情況,我希望大家都能根據(jù)當(dāng)前場景發(fā)散下思維,想到這一層。

三 避免在配地上栽跟頭

我現(xiàn)在扣了下面這樣一套牌,非常棒的一套M21紅藍(lán)節(jié)奏,有曲線有去除有炸彈:

這是法術(shù)力符號的數(shù)量:

那我應(yīng)該怎樣配置我的地牌呢?

首先,我的套牌里有三張全力突破,這張僅需1費的不虧牌法術(shù),能觸發(fā)靈技類異能,激活【本回合抓過兩張牌】,讓大生物打到臉上,為墳場增加瞬間法術(shù)數(shù)量,是很好的潤滑劑。但同時的問題是,我的套牌中比別的少了三張有效咒語,在場上沒有靈技生物時,我用一張全力突破等于什么都沒有做。

因此這套牌需要組16地,即使這里面有4個五費曲線和一個6費大招。在多達(dá)三張1費循環(huán)類效應(yīng)的單卡存在于套牌的時候,我們16地也很難卡地。相反,你如果放了和正常一樣的17地,你濾牌的效率高了,但套牌里的有效咒語少,爆地的概率自然也上升了很多。

好了那么我們來看第二個問題,應(yīng)該怎么配紅和藍(lán)的比例?

乍一看,很簡單嘛,法術(shù)力符號數(shù)量幾乎一樣,16地就8比8唄?不太行,你會卡色的。

再仔細(xì)看看,這套牌的法術(shù)力符號雖然紅藍(lán)差不多,但幾乎所有的低費咒語都是紅色的,藍(lán)色則都是高費的2點有色咒語。你在3費如果想干? 兩件事,就必須要有兩個山脈,二回合必須有山脈在場。而藍(lán)色的話只要保證5塊地里面有兩個海島就可以了,讓我們的游蕩光靈能夠準(zhǔn)時出場。所以我最后會配置成9山脈7海島,來平衡法術(shù)力和曲線。

那10山脈6海島呢?太夸張了,我敢確定如果這么配,你的游蕩光靈只能在你手里當(dāng)吉祥物了。

剩下的內(nèi)容我會在第二篇為大家講述。

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