最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity-射線投射器

2021-01-16 09:55 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

事件系統(tǒng)需要一種方法來檢測(cè)當(dāng)前輸入事件需要發(fā)送到的位置,而此方法由射線投射器 (Raycaster) 提供。給定屏幕空間位置的情況下,射線投射器將收集所有潛在目標(biāo),確定它們是否在給定位置下,然后返回最接近屏幕的對(duì)象。提供了幾種類型的射線投射器:

  • 圖形射線投射器 (Graphic Raycaster) - 用于 UI 元素,位于畫布上,并在畫布中搜索

  • 2D 物理射線投射器 (Physics 2D Raycaster) - 用于 2D 物理元素

  • 物理射線投射器 (Physics Raycaster) - 用于 3D 物理元素

當(dāng)場(chǎng)景中存在并啟用了射線投射器時(shí),只要從輸入模塊發(fā)出查詢,事件系統(tǒng)就會(huì)使用該射線投射器。

如果使用多個(gè)射線投射器,那么這些射線投射器都會(huì)進(jìn)行針對(duì)性投射,并且結(jié)果將根據(jù)與元素的距離進(jìn)行排序。

Unity-射線投射器的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
奉化市| 屏东市| 永德县| 永嘉县| 晋中市| 饶河县| 龙口市| 天峻县| 周口市| 定远县| 喀喇沁旗| 宁安市| 滁州市| 吉隆县| 汤阴县| 延津县| 杭州市| 京山县| 松桃| 甘泉县| 中宁县| 安义县| 禹城市| 高唐县| 许昌县| 华阴市| 得荣县| 格尔木市| 绥棱县| 馆陶县| 芮城县| 呼玛县| 辽阳市| 嘉黎县| 武清区| 铜山县| 白玉县| 双辽市| 永济市| 茂名市| 丰县|