草系需要屬于自己的“點”“秋”“香”

若是沒有夜行香班這幾個人的話,如今繁榮的增幅反應(yīng)大廈會是一個什么樣的情況呢?

答案是目前幾乎所有的t0增幅隊(胡行,萬達,融甘等等)都被拆得一干二凈。沒錯,看似如日中天的增幅反應(yīng),其實核心也不過行香夜班這幾個。
不如說,正是因為有行香這兩個容易獲得又機制完美的四星存在,才會讓大多數(shù)玩家都易于并樂于嘗試增幅反應(yīng)。琴萬葉砂糖風染色當然也可以做到,但是單純僅靠這種手法復雜的角色支撐增幅反應(yīng),是很難得到主流的認可的。


那么現(xiàn)在到3.1,草系反應(yīng)爭議不斷,問題出在哪里呢?
就在于沒有草行秋草香菱上。米哈游為了賺錢,為了防止強度膨脹,把白送的柯萊草主做的極其保守。新出的五星也是各種下毒,又是常駐又是循環(huán)問題又是綁定角色,活生生把角色打成離開體系就只能爬的殘廢。
有點常識的都知道,推銷產(chǎn)品要循序漸進。
就像增幅隊,從一開始的0金重云國家隊,到后面的2金胡行鐘萬達,再到頂配多金的胡行鐘夜加上各種五星武器,這是一個逐漸變強的過程。

而劇變隊呢?_(喝茶)
米哈游又想推銷新反應(yīng),又不想給新反應(yīng)的平民底褲,每個隊伍都剛需草神,每個反應(yīng)隊伍都做的2金起步4金可玩。草反應(yīng)才剛端上來,一切都是未知,誰也不知道哪個隊能達到什么樣的強度,米哈游連一個讓人完美體驗草反應(yīng)的強度的四星都不給,一上來就要你幾金幾金的,這樣的反應(yīng)隊,怎么可能得到大眾的認可呢?
這是玩家的角度。_(菲謝爾-度假中)

而對于米哈游來說,等另一只與“點”“秋”“香”完全不沖突的另一隊組起來的時候,深淵可能就不是“上”“下”兩間而是“上”“中”“下”三間了。畢竟,米哈游是一家商業(yè)公司,賺錢還是重要的參考指標之一,不是嗎。