你給Forest Pack的替代方案Chaos Scatter打幾分?

Chaos Scatter應(yīng)該可以算是Corona 8最主要的新功能之一,出現(xiàn)之后就有不少人開了個(gè)關(guān)于Chaos Scatter和Forest Pack的對(duì)比測(cè)試論壇,討論的人還挺多。
看完整個(gè)論壇內(nèi)容后,總結(jié)一下,最受歡迎的一個(gè)觀點(diǎn)是“大型外部項(xiàng)目還是會(huì)首選Forest Pack,但是日常小任務(wù),例如路邊石或縫合織物,會(huì)使用更快、更簡(jiǎn)單一些的Chaos Scatter”。

Forest Pack小編之前介紹過,大家應(yīng)該也都很熟悉,所以今天咱們就來更詳細(xì)的認(rèn)識(shí)一下Chaos Scatter。

Chaos Scatter的官方介紹是一個(gè)“功能齊全、可直接用于生產(chǎn)”的對(duì)象散射插件。它與Corona 8捆綁在一起,隨Corona 8自動(dòng)安裝,所以不需要額外的費(fèi)用。和大家相對(duì)熟悉一些的Corona Scatter比較的話,最大的區(qū)別可能就是兩者的名字。
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使用新的Scatter工具可以輕松創(chuàng)建樹木、森林、田野等,并且能夠在不占用大量?jī)?nèi)存情況下,隨機(jī)或者以某種模式快速地放置花草、巖石、停車場(chǎng)里的汽車等,為場(chǎng)景增添細(xì)節(jié),增強(qiáng)寫實(shí)感。


不過需要注意的是,如果使用Corona 8或更高版本打開Corona 7及更早版本制作的場(chǎng)景,那么場(chǎng)景中的Corona Scatters會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為Chaos Scatters。但是由于Chaos Scatter的功能改進(jìn)和模式變化,所以新舊兩個(gè)版本的渲染結(jié)果會(huì)有所不同。

下面就簡(jiǎn)單的介紹兩個(gè)功能,讓大家更能直觀的感受一下——
第一個(gè)要介紹的強(qiáng)大的功能是:Spline exclude/includes,在「區(qū)域」欄。它可以用來僅允許分散模型出現(xiàn)在特定樣條(樣條列表)內(nèi)或?qū)⑺鼈兣懦谔囟訔l區(qū)域(樣條列表)外。
能夠用來確保放置房屋的地方不生長(zhǎng)樹木、草,或者在相機(jī)放置區(qū)域排除樹木等來確保兩者不會(huì)出現(xiàn)相交的情況。

Spline includes:

Spline exclude:

在使用這個(gè)功能時(shí),還可以通過設(shè)置比例、密度等附加控件來改變,并且可以設(shè)置動(dòng)畫。

另一個(gè)功能是:Surface Color Texmap,如果你想要根據(jù)底層分布對(duì)象的紋理為分散的對(duì)象著色,這個(gè)功能就非常適合在草坪、地毯等上制作有圖案的樣式或者進(jìn)行顏色變化等。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:拿出一個(gè)帶有彩色圖案的平面作為分布對(duì)象,一個(gè)正方體作為分散實(shí)例。

在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)表面顏色貼圖,插入到正方體對(duì)象的基本漫反射顏色槽中。

啟用散射。

也可以使用類似的方法創(chuàng)建地毯,例如下面這張圖。

然后可以創(chuàng)建股并將其分散在地毯頂部,應(yīng)用表面顏色貼圖。


以上就是關(guān)于Chaos Scatter的全部介紹啦,?看完后你對(duì)于上方論壇想法是贊成或者反對(duì)?新來的小伙伴們可以關(guān)注公眾號(hào)CG MAGIC哦,咱們下期再見吧!
