暗黑破壞神-不朽:試玩簡介,地牢硬核動(dòng)作MMORPG手游的巔峰?
我不是“狗托”,我是一個(gè)熱愛游戲的“肝神”,近期游戲饑荒,偶爾一撇一款“豬場”出品的游戲出現(xiàn)在我的眼簾——暗黑破壞神:不朽。
游戲分類來講他是一款多人聯(lián)機(jī)的地牢硬核動(dòng)作MMORPG手游,,說實(shí)話我還是很期待的,剛一上線就迫不及待的進(jìn)行了嘗試,現(xiàn)在就來講一講他的特點(diǎn)咯!

一、中規(guī)中矩的職業(yè)選擇
人物角色一共六個(gè),分別是法師、圣教軍、野蠻人、武行者、獵魔人和死靈法師,從設(shè)定上來說并沒有什么突出的地方,還是老樣子,法師是善于使用遠(yuǎn)攻的角色,屬于傷害爆炸的脆皮,相當(dāng)于王者榮耀中的王昭君等法師;野蠻人屬于近戰(zhàn)職業(yè),防御和傷害兼顧,當(dāng)然更突出的是其傷害,相當(dāng)于DNF中的紅眼和王者榮耀中的蠻王;圣教軍是防御性大肉盾,屬于團(tuán)隊(duì)輔助性人物,和DNF中的圣騎士有異曲同工之妙,主要負(fù)責(zé)前排抗傷、并且在后期的生存、輸出、控制也比較優(yōu)秀,在副本中還可以給隊(duì)友加BUFF,可以說是副本必備角色;武行者屬于身手敏捷的戰(zhàn)士,是高機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)士類刺客,屬于傷害高且位移強(qiáng)的類型;至于死靈法師么,從名字就可以看出,明顯屬于召喚系,一個(gè)咒語,墳?zāi)估锱莱鲆欢研〉軒湍憬鉀Q對手,最為適合懶人玩家;獵魔人這個(gè)職業(yè),遠(yuǎn)程物理輸出,傷害高的同時(shí)移速也很高,適合純輸出玩家,靈活性有余,但是血量防御都比較低,屬于脆皮角色。
但是說實(shí)話,所有的游戲角色均沒有太大難度,基本上都是有手就行!

二、“刷刷刷”的游戲玩法
在游戲的玩法上仍然無法擺脫“刷刷刷”的魔咒
,無論是做任務(wù),打怪物,其最終目的就是刷裝備、疊寶石、秀肌肉。而達(dá)成這一目標(biāo)最主要的途徑主要以下四條:
一是組團(tuán)刷副本。刷副本是資本積累的最主要途徑之一。但是副本對玩家之間的配合要求其實(shí)并不突出,也就是說,隨便組一隊(duì)也能夠順利的完成副本,這也就減少了玩家之間的互動(dòng)和交流,更別提深層次的配合了,從而導(dǎo)致玩家的參與感和獲得感并不突出,更多時(shí)候淪為流水線般的機(jī)械化刷本,唯一可以引起情緒波動(dòng)的時(shí)刻可能就是刷到傳奇裝備的時(shí)候了!

二是氪金刷秘境。秘境怎么說呢,可以認(rèn)為是副本的一種進(jìn)階方式,只是他針對的是那些氪金大佬。普通副本爆率較低,如果你想要增加這個(gè)游戲的爆率就需要一種叫做鑰匙的東西,這個(gè)東西一共分兩種等級(jí),一個(gè)是每天都可以免費(fèi)獲得的,普通鑰匙和可以100%爆寶石的高級(jí)鑰匙,普通鑰匙每天免費(fèi)贈(zèng)送一把,基本爆不出什么好東西,高級(jí)鑰匙就不必多說了,氪就完了!

三是無聊刷野怪。野區(qū)的怪物是一直存在的,基本上是不可能被刷完,對于那些不想要刷副本的可以去野外刷怪碰運(yùn)氣,一般來說最多爆的也就是藍(lán)色裝備和金幣,沒什么珍貴的東西,一般來說收益是比較低的,純粹無聊打發(fā)時(shí)間倒是可以去試試,當(dāng)然刷到BOSS那就另說了!

四是PVP模式比武。對于PVP模式來說,技術(shù)的差距在很大程度上是彌補(bǔ)不了裝備上的差距的,不大把氪金根本就跟不上進(jìn)度,只有氪金大佬才能更好的體會(huì)到PVP模式的快感,這里不建議大家去嘗試挨揍的滋味!

三、給玩家和策劃的一點(diǎn)建議
對玩家的一點(diǎn)忠告:
如果你真的喜歡這款游戲,而又沒有那么多的資金投入,那么我建議將副本掉的可交易寶石都賣掉,換二星或者需要的一星傳奇寶石,千萬不要去夢想培養(yǎng)什么五星寶石,有那個(gè)功夫,還不如培養(yǎng)個(gè)十級(jí)一星寶石,雖然加成沒10級(jí)5星寶石高,但是性價(jià)比上來說十分值得!

對策劃的兩點(diǎn)建議:
一是適當(dāng)減少氪金。個(gè)人認(rèn)為很多玩家都是沖著情懷來的,游戲不需要多么精美優(yōu)秀,有當(dāng)年那味才是精髓,讓肝帝有發(fā)揮空間,老朋友可以體驗(yàn)游戲原本的味道,這才有長久發(fā)展的可能,可以有氪金成分,但是千萬不要逼氪,造成游戲口碑大跌,平民玩家大量流失,玩家不是傻子,每天被割韭菜被賺錢,哪能長久,給平民玩家一條出路才是持久之道。

二是增加游戲?qū)剐?。針對游戲里的冒險(xiǎn)者、不朽者、暗影會(huì)這三個(gè)陣營,其中除了散人的冒險(xiǎn)者外,其余兩個(gè)陣營都是有組織的,建議增加相應(yīng)的對抗機(jī)制,每周或者每個(gè)月進(jìn)行一次相應(yīng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,這樣不僅有助于增強(qiáng)玩家對團(tuán)隊(duì)的歸屬感,更能增加游戲的趣味性,激發(fā)玩家的好勝心,也給不同陣營的玩家一個(gè)翻身對抗的機(jī)會(huì)。

好了,對這款游戲的見解也就這些了,大家有什么不同的看法呢?不妨在評論區(qū)留下你的見解,風(fēng)里雨里,小九懂你,下期見!