神奇的“第四堵墻”,迄今沒人撞得開,為何?

戲劇里有一個(gè)“第四堵墻”的術(shù)語,說的是在鏡框舞臺(tái)上,一般寫實(shí)的室內(nèi)景只有三面墻,沿臺(tái)口的一面不存在的墻,被視為“第四堵墻”。

“第四堵墻”將觀眾和演員間隔開,演員眼中應(yīng)該有“實(shí)體”的墻,忘記觀眾的存在,按照自己的節(jié)奏或劇本去真實(shí)的展示演技和生活,觀眾眼中則是“虛擬”的墻,不能沖上舞臺(tái),但卻可以透視,看到戲劇所要呈現(xiàn)給你的一切。
對(duì)于電子游戲而言,這堵墻就更加形象,或者說具象:屏幕。

盡管已經(jīng)可以讓玩家操控角色在游戲里去探索發(fā)現(xiàn),并且未必一定按照某個(gè)劇情和規(guī)定的路線按部就班的演出,但這堵墻依然橫在玩家和虛擬世界之間。
VR技術(shù)和集想象之大成的《頭號(hào)玩家》《失控玩家》兩部電影,似乎給出了許多沉浸式體驗(yàn)的想象,或者說就是元宇宙,其最終體驗(yàn)達(dá)成,或許還是“莊周夢(mèng)蝶”。

互動(dòng)影游顯然就是為了拆墻而準(zhǔn)備的。某種意義上,這是放在虛擬世界里的大號(hào)劇本殺。
事實(shí)上,無論是現(xiàn)實(shí)還是虛擬,都在嘗試這一招,或曰:沉浸式劇本殺。
2022年就有過2個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目:
其一是王思聰“偷偷”投資了一家沉浸式真人互動(dòng)游戲劇制作公司,一個(gè)用VR技術(shù)來讓劇本殺直接進(jìn)入虛擬世界沉浸式體驗(yàn)的項(xiàng)目。
然后,就沒有然后了。

其二是由上影集團(tuán)推出的大型沉浸式戲劇劇場(chǎng)項(xiàng)目《新世界》迎來首批168名觀眾,并宣稱“千萬元級(jí)別的劇本舞美制作、多棟別墅組成的莊園、70多位專業(yè)演員浸入式出演,給觀眾帶來電影級(jí)別的沉浸式體驗(yàn)。

如果想要通刷所有劇情,可能需要至少15次,但我們鼓勵(lì)觀眾之間交流信息,補(bǔ)全各自缺失的劇情。”
這類似將電影布景二次利用,用劇本殺的方式來推動(dòng)實(shí)景旅游。
而此前也有一些景點(diǎn)做過類似的嘗試,2021年十一長假期,重慶武隆就啟動(dòng)了兼具電影的劇情、古風(fēng)為一體的《尋夢(mèng)仙山》劇本殺,將原創(chuàng)劇本內(nèi)容注入景區(qū)景點(diǎn),連續(xù)七天打造幾百位NPC互動(dòng)演繹的“劇本殺”旅行。游客(玩家)們將扮演仙俠故事中的修行弟子,一路游山玩水,一路開動(dòng)腦筋挖掘渡劫飛升中的陽謀、陰謀和秘訣……

體驗(yàn)到底如何,沒有太多的參考。
但這是個(gè)好思路,而且在2023年有了更大的升華,進(jìn)入到“全城范疇”。
媒體報(bào)道,洛陽市文旅部門整合梳理全市40個(gè)實(shí)景劇本殺(沉浸式賞花、沉浸式演藝)和桌面劇本殺項(xiàng)目并“串珠成鏈”,并在4月舉行的牡丹文化節(jié)期間舉辦一場(chǎng)“神都奇幻志”全城劇本殺活動(dòng),讓所有游客在劇本殺中達(dá)成沉浸式旅游,而旅游點(diǎn)就包括牡丹園、龍門石窟、洛陽博物館、運(yùn)河博物館、隋唐城遺址等一系列知名旅游點(diǎn)。
不過從技術(shù)角度來說,VR的虛擬視覺水平還不夠火候,而在實(shí)體景區(qū)的演員們的演技水平則同樣參差不齊,一時(shí)之間想要破墻,難度不小。

當(dāng)然,嘗試依然在不斷進(jìn)行,例如開心麻花劇社就買來了在美國演出40年經(jīng)久不衰的劇本,并改編為沉浸式推理喜劇《瘋狂理發(fā)店》,讓觀眾“跳”過第四堵墻,直接坐進(jìn)室內(nèi)景中,在一個(gè)高仿的理發(fā)店里拍照打卡、在吧臺(tái)點(diǎn)杯咖啡,排隊(duì)等著你的專屬Tony,還變成了案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)重要目擊證人。

于是,在這出沉浸式戲劇中,過去觀眾只是扮演的路人甲這個(gè)“他”,在這出戲中開始變成了“你”。
但總歸距離真正沉浸式劇本殺所要達(dá)成的“我”,還有可望不可即的一步之遙。
各種努力,能否拆墻成功呢?
只能說是強(qiáng)拆成功。
有形無形的墻,其實(shí)不難解決,讓觀眾走進(jìn)“舞臺(tái)”即可。
但既然是舞臺(tái),就有必然的劇本和按照劇本行事的NPG(現(xiàn)實(shí)中為演員),如果超綱了會(huì)如何?

估計(jì)大概率會(huì)和《失控玩家》《黑客帝國》《西部世界》那樣亂套到崩潰。
第四堵墻依然在,只是讓玩家(游客)置身舞臺(tái)之中,成了有一定自由度和選擇權(quán)的“機(jī)器人”而已,總歸還有一層“滲透膜”擋著,沒辦法成為“純凈水”。
怎么破?
或許,互動(dòng)影游最終還是要成為一個(gè)開放世界,就如各種地下城桌游一樣,有世界規(guī)則,其他任由參與者組合打造,最終人人都是編劇、比拼的是“講故事的水平”,哪怕只是一個(gè)“狼人殺”,也能無限可能。

此時(shí),第四堵墻才真沒了,不過大概率大多數(shù)時(shí)候會(huì)變得不太好玩,還不如去刷大片被編劇帶節(jié)奏舒坦。
刊載于《人民郵電報(bào)》2022年7月15日《樂游記》專欄338期
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人