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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日趨成熟,中國電競(jìng)?cè)Γ谑澜绶秶鷥?nèi)的水平如何?

2020-07-22 19:27 作者:囧王者  | 我要投稿

隨著社會(huì)的進(jìn)步和電子產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)化的成熟,在進(jìn)入了4G社會(huì)后,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)日趨成熟。電子競(jìng)技從最初的洪水猛獸變成了榮耀光環(huán)籠罩,可以為國爭(zhēng)光的體育競(jìng)技產(chǎn)業(yè);電子競(jìng)技選手從最初的網(wǎng)癮少年變成了國家認(rèn)證的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)員。


那么在國內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展的如火如荼的現(xiàn)在,中國電競(jìng)?cè)υ谑澜绶秶鷥?nèi)的水平如何呢?是不是有配得上成績(jī)和名次呢?今天,我們一起來聊一聊這個(gè)事情!

首先,什么是電子競(jìng)技,現(xiàn)在全球知名的電競(jìng)項(xiàng)目有哪些?


什么是電子競(jìng)技(Electronic Sports)?按照現(xiàn)在最普遍的解釋就是:

電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目;電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)

而國際上比較流行和認(rèn)同的電競(jìng)項(xiàng)目大概有這么幾個(gè)項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸(含魔獸爭(zhēng)霸),CSGO,DOTA2,守望先鋒和英雄聯(lián)盟。

那么在這幾個(gè)項(xiàng)目中,中國電競(jìng)?cè)υ谑澜绶秶乃饺绾危煽?jī)?cè)趺礃幽??一起來了解一下?/p>

星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸


星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸作為暴雪公司稱霸RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲的神級(jí)IP,這兩款游戲也是推動(dòng)電子競(jìng)技飛速發(fā)展的關(guān)鍵游戲之一。

但是對(duì)于星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸這兩款RTS游戲來說,魔獸爭(zhēng)霸還稍微好一點(diǎn),但是在星際爭(zhēng)霸上,可以說一直都被韓國所壓制,成績(jī)并不是特別理想。


星際爭(zhēng)霸這個(gè)電子競(jìng)技競(jìng)技項(xiàng)目,其實(shí)一直以來都是韓國人一家獨(dú)大。在星際爭(zhēng)霸一時(shí)代,由于那個(gè)時(shí)候,中國電競(jìng)環(huán)境還處于“洪水猛獸”和“網(wǎng)癮少年”的洪荒時(shí)代。星際爭(zhēng)霸一時(shí)代國內(nèi)的電競(jìng)選手也不多,現(xiàn)在囧王者還能記得ID的有:羅賢(baiLegend),孫一峰(F91),馬天元(MTY),沙俊春(PJ)。

星際爭(zhēng)霸二時(shí)代,國內(nèi)電競(jìng)選手在星際二最巔峰的黃金時(shí)代,其實(shí)也是被韓國所壓制,爭(zhēng)個(gè)第二位置而已。


而到了魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目的時(shí)候,國內(nèi)電競(jìng)環(huán)境稍好了一些。以人皇SKY李曉峰為代表的大批優(yōu)秀選手涌現(xiàn)而出。因此在魔獸爭(zhēng)霸領(lǐng)域內(nèi),中國電競(jìng)?cè)梢源砣蜃顝?qiáng)戰(zhàn)力,還是可以說得上話的。

CSGO和守望先鋒


國人對(duì)于FPS(第一人稱射擊游戲)一直比較苦手,囧王者印象比較深刻的FPS選手貌似只有RocketBoy(Quake3)和WDNMD茄子(CSGO)了。而且從截至到2020年6月CSGO電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的世界排名來看,也是如此。


在國內(nèi)比較知名的兩支CSGO戰(zhàn)隊(duì)TYLOO和VG,他們的排名分別是51名和66名。這個(gè)名次基本上可以說是三流戰(zhàn)隊(duì)了。這也印證了囧王者前面所說的,國人在FPS領(lǐng)域一直比較苦手。因此在CSGO領(lǐng)域內(nèi),國內(nèi)電競(jìng)其實(shí)是沒啥拿得出手的成績(jī)的。


至于守望先鋒這個(gè)領(lǐng)域,和CSGO差不多,國內(nèi)FPS電競(jìng)苦手,中國電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)實(shí)在是不值得一提。例如,上海龍之隊(duì)曾經(jīng)經(jīng)歷過一個(gè)賽季42連敗,雖然在2019年擊敗舊金山震動(dòng)隊(duì)奪冠,但除此以后國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)在守望先鋒領(lǐng)域再無建樹!

Dota2(刀塔2)


在RTS游戲日暮西山之后,MOBA類游戲迅速占領(lǐng)了職業(yè)電競(jìng)比賽的主要舞臺(tái)。其中又以DOTA2和英雄聯(lián)盟為代表。在這兩款MOBA類電競(jìng)游戲中,中國電競(jìng)?cè)Φ木硾r截然不同,一個(gè)是高開低走,一個(gè)是低開高走,但都拿到了此項(xiàng)比賽的最高榮耀。


中國DOTA2電競(jìng)?cè)Γ谌虻端?nèi)還是屬于一流強(qiáng)隊(duì),畢竟在DOTA2電競(jìng)?cè)?nèi),中國戰(zhàn)隊(duì)都屬于斗帝血脈,祖上還是富過的。中國DOTA戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)在TI2,TI4和TI6三屆比賽中,IG,NewBee和Wings拿了三屆冠軍,撐起了中國刀塔圈的牌面。


也成就了Chian Dota Best Dota的威名。盡管現(xiàn)在刀塔圈,已經(jīng)進(jìn)入了歐美賽區(qū)的節(jié)奏,但CN DOTA也依然是冠軍不朽盾的有力爭(zhēng)奪者之一,沒人敢小覷!

英雄聯(lián)盟(LOL)


在英雄聯(lián)盟這款電競(jìng)游戲上,中國賽區(qū)的情況和DOTA2截然相反。如果說Dota2中國賽區(qū)是高開低走的話,那么在英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽上,LPL賽區(qū)則是低開高走。拋開遠(yuǎn)古的S1和S2時(shí)代,在S8之前,統(tǒng)治英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的一直是韓國LCK賽區(qū)。


韓國LCK從S3賽季開始,就一直統(tǒng)治英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)Α?duì)于中國賽區(qū)來說,在那些年除了在MSI上有過在國際正賽上擊敗LCK戰(zhàn)隊(duì)奪冠之外,其他比賽基本都是籠罩在LCK賽區(qū)的陰影下的。

直到S8賽季,IG戰(zhàn)隊(duì)(和DOTA一樣,又是IG)在EDG和RNG紛紛馬失前蹄被淘汰的情況下,以兩個(gè)三比零的完美比分,戰(zhàn)勝了歐美的G2和FNC戰(zhàn)隊(duì),奪得了中國賽區(qū)第一座S賽冠軍杯。


萬事開頭難,有一就有二。在英雄聯(lián)盟領(lǐng)域,IG開了個(gè)好頭之后,LPL漸入佳境。S9賽季,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)也在繼IG之后,再次代表LPL賽區(qū)奪得了S賽冠軍杯。至此,LPL賽區(qū)成為當(dāng)之無愧的英雄聯(lián)盟第一賽區(qū)。


電子競(jìng)技其實(shí)和傳統(tǒng)的競(jìng)技體育一樣,只是載體不一樣而已。以高大上的圍棋為例,圍棋是以棋子和棋盤為載體進(jìn)行的一項(xiàng)人與人之間的腦力競(jìng)爭(zhēng)。而電子競(jìng)技,則是以電腦和手機(jī)為載體,進(jìn)行的人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)。從社會(huì)的進(jìn)步來看,兩者其實(shí)并無本質(zhì)區(qū)別。

再加上,電子競(jìng)技現(xiàn)在已經(jīng)正式成為了國家認(rèn)可的競(jìng)技體育,電子競(jìng)技選手也不再是“網(wǎng)癮少年”,他們也可以為國爭(zhēng)光。電子競(jìng)技在未來必定有著廣闊的前景,中國電競(jìng)?cè)υ谑澜绶秶鷥?nèi)的話語權(quán)必定越來越重。


電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日趨成熟,中國電競(jìng)?cè)?,在世界范圍?nèi)的水平如何?的評(píng)論 (共 條)

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