【MITE】什么版本可以用來養(yǎng)老

MITE一些模組或者是其他仿生品的版本非常的多啊,有的版本難度爆炸、有的版本娛樂為主、還有的經典原味。如果說,我們想用某個版本來養(yǎng)老,那么這期專欄,我就來列舉所有可作為養(yǎng)老參照物的版本。
“養(yǎng)老”主要分為倆大特征,一個是游玩時間比正常存檔要長,一個是喜歡這個版本的機制,不至于被某些機制反復惡心。針對于這倆點,我們就可以對目前版本進行篩選。

游玩時間長是一個“首當其沖”的問題。什么版本很有特色,長時間游玩也不會導致太膩?振金(ITE)嗎、魔法時代、R196?長期(養(yǎng)老)檔一般都帶玩?zhèn)€幾百天的,這時一定要注意【怪物強化】這個詞。除了極難和上圖極難下面的那個擴展版本之外,所有版本的怪物強化均無上限。也就是說,后面幾百上千天時,只要帶強化的怪物,基本上可以做到對玩家瞬間秒殺。所以我非常不推薦大家用振金版作為養(yǎng)老生存,后面小白的擊退,機制的累贅,怪物的傷害也好,都非常致命。后面幾千天怪物的血有好幾百,打死一個也費勁,被打死倒是很簡單。

極難和SP是個例外。極難0.1.2版本有一條特性,怪物加強速度翻倍(其實5.14的加強速度感覺比4.0和4.0以下版本的慢多了)但是上限200天。極難和SP都是有閾值的,不至于出現任何怪都瞬秒玩家的情況。而且極難和SP這個養(yǎng)成玩法也很經得起歲月的消磨,比如附魔、鍛造、村民、建筑等。SP作為極難的擴展版,擁有更多的機制,玩法也更加豐富。去除怪物強化無上限這個致命問題,基本上就可以用作為養(yǎng)老。不過站在全體玩家的視角上,這倆個版本受眾可能不會占太多,畢竟個人因素色彩的機制比較多,不可能讓很多人都喜歡,當然也做不到讓所有人都喜歡。


有人可能覺得娛樂版(這里指目前兩個娛樂版本,一個是月煮雪做的MITE-ITE-GA。后來第二個是Wensc移植的MITE-GA-P14)的機制比較好玩,比如古寶鎬、解密物品、村民交易、經驗獲取無腦、合成配方人性等。讓振金版新增物品的門檻降低,也更有意思。但是怪物強化...沒錯,怪物強化。不過月煮雪也算是良心,做的配置文件生成器中,有一個選項是“怪物不強化”,這個機制經過我測試,發(fā)現怪物只是不會隨著時間來強化自己的血量和攻擊力,其他的隨天數增強(如:速度、盔甲、火矢)等,不受影響。
GA1.6.1版本自己開啟就可以,但是Wensc做的GA-P14怎么開就不知道了。但是有了這點,GA1.6.1和GA-P14就可以作為養(yǎng)老生存的選項了(雖然還是有些地方很致命)



至于原版MITE這方面,一般也就玩R196和R195,遠古版本養(yǎng)老也不是不行。R196和R195的區(qū)別就是工作臺分等級,有點挑戰(zhàn)性。MITE Plus版本是基于R196制作的,沒啥實質性的改動,所以這些版本都差不多,隨便選擇就OK。前提是你喜歡這樣的版本,每個版本都有其特色的。

有人知道魔法時代這個MOD,魔法時代是基于MITE Plus R6而成。改動也不多,我直接列舉出來吧。
附魔方面更改:玩家能通過古金屬魔法氈突破附魔5級上限,使用消耗魔法結晶和經驗值,隨機對一個物品上的某個附魔進行升級,包括詛咒附魔時有超大概率獲得詛咒,每個附魔臺的獲得詛咒的概率不同 鉆石>綠寶石>高級。魔法書架 一個等于兩個書架高級附魔臺,能夠在40書架加成下附魔。添加:彼岸花。從豬人領主掉落
魔法結晶和彼岸花合成出彼岸結晶
使用彼岸結晶在魔法氈 消耗經驗 能夠消除詛咒一級主世界移除秘銀,地下世界移除鉆石,地下世界添加魔法源礦
石英生成概率減少一半,經驗提升一倍
只保留了/day和/xp指令,其他原版可用指令(/villages /stats等)均被移除
附魔金蘋果合成門檻提升至非常高
小麥種子等食物需要開啟智能食用模式才可以吃
魔法時代,基本上就是一個R196,但是對于渣機來講,容易卡死,崩端。至于值不值得用它作為養(yǎng)老端,還是得看個人啦。



2021年到2022年的MITE打破一切模組很熱門,這個版本也是相當的有意思。我們所能見到的大多版本,基本上不存在開發(fā)團隊,都是一個寫的,而打破一切不是。打破一切擁有全新的開發(fā)策略,類似于國內模組的開發(fā)思路。對眾多地方進行翻新,游戲體驗度當然也會提升。
當然,打破一切不存在什么怪物強化,也不存在其他隨著時間而致命的問題!而是存在穩(wěn)定性的啦。0.4.4版本說實話沒有改很多東西,0.5版本才算是重大更新,玩法得到了充分的提升,即使長時間游玩也不會太膩而覺不到徹底的無聊。但是穩(wěn)定性也算是人盡皆知,我玩的存檔經常崩潰,原石傳送門、被卡掉的信標和自動熔爐、死而復生的藤蔓等等。但是暑假打破一切會迎來重大更新,我很期待那個時候的穩(wěn)定性。
想要穩(wěn)定性,可以玩0.4.4,就是內容有億點少。想要體驗度,可以玩0.5.2。畢竟咱們長期檔玩家脾氣都挺好的,游戲崩潰一倆次問題也不大?;蛘呖梢缘仁罴龠^后,打破一切出新版本了,咱們再玩也不遲。



Wensc以R196為基礎而制作的MITE-Legend(傳說/魂環(huán)),綜合而定,我覺得制作的還不錯,起碼沒有ITE那些折磨人的機制(小白高擊退、地下世界及地獄Debuff、怪物強化、血月生成骷髏領主和惡魂)。但是這里面的怪也是不容小覷的,因為有魂環(huán)的加成。不過我覺得可玩性還可以,當做長期檔用來養(yǎng)老也是可行的。


MITE-ITF我沒有玩過,但感覺如果作為養(yǎng)老的選擇的話,額,我的意見是最好算了吧。如果說可以接受其改動,倒也無傷大雅。
Better MITE還是算了,主要是“開發(fā)團隊”都懶得更新,包括MALITE,這些版本現在還是交給開發(fā)者。

綜上所述,可以用來開荒養(yǎng)老的版本。
R195/R196原汁原味
魔法時代游戲穩(wěn)定性問題不大,附魔方面改動還算是可以,礦物生成和附魔金蘋果比較致命
打破一切選擇謹慎,0.4.4版本內容較少,0.5版本崩潰很多
XiaoYu233以及無需悔恨管轄的振金版,怪物強化無閾值,不推薦作為養(yǎng)老檔。
娛樂1.6.1和娛樂P14,可關閉怪物面板強化,來勉強挽回長期生存的一席之地
極難和極難擴展版,可選擇作為長期檔。至于喜不喜歡那個模組的機制,還得看個人嘍
ITF我沒玩過,不做評價。