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《寶可夢(mèng)》對(duì)戰(zhàn)實(shí)操難度大,變相拉高物攻的技能——憤怒!

2023-03-20 23:15 作者:睿小二呀  | 我要投稿

在眾多特性中,有一個(gè)的效果是根據(jù)所受到的傷害來(lái)提升自己的物攻,叫憤怒穴位,不過(guò)本篇我們不談這個(gè)特性,而是要談在這個(gè)特性之前就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)類似效果,但卻屬于招式技能中一員的——憤怒,憤怒基礎(chǔ)威力并不高,但是帶來(lái)的附加效果卻可能幫助玩家構(gòu)筑強(qiáng)化玩法的套路,可是在實(shí)戰(zhàn)上,利用該招式來(lái)走強(qiáng)化的寶可夢(mèng)就和發(fā)揮憤怒穴位的寶可夢(mèng)一樣少,那么,到底是什么原因讓這樣的特性并不火熱,以及它的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)筑究竟如何呢?我們一起來(lái)看看。

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

要玩憤怒構(gòu)筑玩法的前提有多難?

憤怒這個(gè)招式的效果是在使用該招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級(jí);基礎(chǔ)威力為20,命中為100,那么,這個(gè)技能首先并不是用來(lái)做輸出的,使用憤怒的目的是為了讓自己進(jìn)入憤怒狀態(tài),之后在當(dāng)回合,利用隊(duì)友攻擊自己的方式來(lái)使自己增加物攻,前提有兩個(gè),第一是該回合自己使用憤怒成功,第二則是需要隊(duì)友配合而且隊(duì)友可以使用穩(wěn)定性強(qiáng)的連續(xù)攻擊招式,最大可能在一個(gè)回合內(nèi)強(qiáng)化多次。

理論上來(lái)說(shuō),常規(guī)連續(xù)攻擊招式一般為最多五次,那憤怒狀態(tài)下一回合內(nèi)最多可以拉高5級(jí)的物攻,其實(shí)第九世代的一家鼠有可能一回合直接增加滿級(jí)物攻,但因?yàn)閼嵟@個(gè)技能在第八世代就已經(jīng)不出現(xiàn),所以這里不納入討論,但是,需要隊(duì)友配合自己需要先使用憤怒這個(gè)技能的先手條件實(shí)在是太苛刻了,如今的物攻強(qiáng)化手段本來(lái)就多樣,一回合內(nèi)真要走強(qiáng)化的話,類似劍舞之類的強(qiáng)化技能都是簡(jiǎn)單直接反過(guò)來(lái)更容易帶來(lái)收益的,憤怒的存在意義自然被大大削弱。

能學(xué)習(xí)憤怒的寶可夢(mèng)們:

因?yàn)槟軐W(xué)會(huì)憤怒這個(gè)技能的寶可夢(mèng)非常多,小二這里不做闡述,值得一提的寶可夢(mèng)有兩只,第一只是小火龍,小智的小火龍?jiān)趧?dòng)畫里通過(guò)學(xué)會(huì)憤怒打敗了火暴猴,但是有且僅有一次在那個(gè)時(shí)候用了這個(gè)技能,之后沒(méi)有再出現(xiàn);第二是大巖蛇,憤怒戰(zhàn)術(shù)大巖蛇主要還是來(lái)源于AG老師以前的視頻,利用奇諾栗鼠使用連續(xù)攻擊招式與大巖蛇形成配合,憤怒強(qiáng)化成型的大巖蛇打出來(lái)的輸出可以高達(dá)一萬(wàn)三千點(diǎn)(此為梗,請(qǐng)勿當(dāng)真),這個(gè)招式在國(guó)內(nèi)也幫大巖蛇火了一段時(shí)間。

但不管怎么開(kāi)發(fā),憤怒這個(gè)技能的上限就在那里,連同著類似效果的憤怒穴位,也是很難被玩轉(zhuǎn)起來(lái)的存在。



《寶可夢(mèng)》對(duì)戰(zhàn)實(shí)操難度大,變相拉高物攻的技能——憤怒!的評(píng)論 (共 條)

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