星穹鐵道:玩家陸續(xù)進入均衡5,這些事情優(yōu)先做,規(guī)劃一下體力

帕姆:咸魚的養(yǎng)成計劃?
凍梨:是喔,已經(jīng)準(zhǔn)備規(guī)劃后續(xù)的“養(yǎng)老”路線了~

你升60級了嘛?按正常的節(jié)奏進度,星穹鐵道開服玩家都會在近期陸續(xù)升至60級,解鎖均衡5。而這意味著,你們不再是“萌新”啦!正式告別新手村,直面各種練度方面的參差不齊。

體力的分配,資源的短缺,會成為這個階段玩家很長一段時間的苦痛經(jīng)歷。凍梨自身簡單規(guī)劃了一下,以下是我準(zhǔn)備做的事情。
每次均衡等級的提升,最重要的就是去模擬宇宙把新開啟的世界刷通關(guān),獲取一次性資源。4個世界,8件金色位面遺器,240星瓊,也算是不錯的資源了。

分析當(dāng)前均衡等級,有哪些材料本解鎖至最高級,代表可以大量資源投入刷新,因為這已經(jīng)是最高概率了。均衡5的變化如下:
赤色花萼達到最高級,進一步提升紫色材料掉落率(保底依舊1藍1綠);角色晉級材料提升為每次掉落5個;遺器變?yōu)楣潭p金,達到均衡6時會有概率額外出金色遺器(很?。?/p>
因此,均衡5這個階段,優(yōu)先將遺器之外的東西盡可能高級,此項完成后再全身心投入遺器副本。
優(yōu)先將輸出角色晉級6,并將剩余的額外能力,和關(guān)鍵行跡點滿。例如,希兒的普攻行動提前20%、10.7%暴擊傷害;景元的釋放戰(zhàn)技暴擊率提升10%、5.3%暴擊率。這項的提升,遠比你急匆匆去刷詞條未知的遺器來得實在。

隨后查看常用輔助的行跡,是否有涉及非常核心的額外能力,需要晉級解鎖點亮條件的。若有,將其列為下一個晉級目標(biāo)。例如停云每個回合5點能量恢復(fù)、娜塔莎戰(zhàn)技持續(xù)回復(fù)延長1回合等等。

不過你要想將2隊比較關(guān)鍵的角色進行突破+行跡,這兒就需要耗費你2、3周甚至更多的時間。
隨后是等級一項,暫時只將輸出角色等級拉滿,包括走擊破路線的副C,其他不怎么強求。主C等級提升的意義,一方面提高基礎(chǔ)面板,另一方面能夠提升你對敵人造成的傷害。敵我等級差,會影響最終承傷。

防御轉(zhuǎn)化的承傷比例=(進攻方等級*10+200)/(進攻方等級*10+200+受擊方防御力)。絕大部分敵人的防御計算是,敵人等級*10+200,也有些許特殊情況。因此,我方輸出角色的等級,會非常直觀的影響最終傷害數(shù)字的大小。對面是80級敵人時,相同面板的情況下,80級主C會比70級高出6%左右傷害。

晉級、行跡、等級,提升這三項的同時,每天分配1、2次體力給遺跡本,換換胃口不至于那么單調(diào)。
你如果刷到過第一梯隊用戶的測試,可以發(fā)現(xiàn)均衡5和均衡6的遺器掉落其實都差不多。因此,均衡5也可以大規(guī)模投入體力去刷遺器優(yōu)化培養(yǎng)練度的,只不過凍梨的個人建議——先將穩(wěn)定提升項完成,再去整隨機性較高的類目。

總結(jié),常用角色身上一套主詞條對的遺器>核心角色晉級6>解鎖完整行跡>輸出角色等級>遺器本。這個階段,也將一直貫徹整個星穹鐵道的后續(xù)培養(yǎng)路線,直到你可以隨意亂殺混沌10,那么就可以各種擺爛瞎玩了。

養(yǎng)成游戲的路途是枯燥的,所幸星穹鐵道有不少模式可以自動戰(zhàn)斗,也算是解放了這方面的重復(fù)勞作。游戲嘛,慢慢玩,急不來滴,尋找到喜歡的2、3支隊伍,一點點提升角色練度,就是整個均衡5階段的任務(wù)了~