《命運2:光隕之秋》最適合入坑的版本來臨
作為網(wǎng)游的《命運2》,曾經(jīng)是對新手極度不友好的代表:游戲?qū)π峦婕以撟鍪裁磶缀鯖]有任何引導,地牢和突襲活動缺乏社交工具卻又強制玩家組隊,不查詢資料的獨狼玩家?guī)缀蹼y以堅持下去。如今已經(jīng)是《命運2》的第六年,在光能與暗影的大戰(zhàn)前夕,Bungie也想為這樣的局面做出改變,在新資料片上線時補充了還算完善的階級引導任務——大概是光能需要拉攏更多守護者才能取勝了吧。
最重要的是他們終于給獵人導師立了碑
而年六資料片《光隕之秋》的內(nèi)容也較為亮眼,海王星上的賽博朋克城市“內(nèi)歐姆那”是守護者們的新樂園,在這里展開的史詩戰(zhàn)役中,玩家將迎戰(zhàn)成為見證者門徒的卡魯斯大帝。新的能力分支“縛絲”在這里也大放異彩,它擁有強大的控制和輔助能力,使新的Build流派源源不斷涌現(xiàn)。
只不過,本次賽季模式和“棉花地”玩法仍然沒有大的改動,新的地圖也缺乏讓人耳目一新的機制和事件。在體驗完主線的嶄新內(nèi)容之后,老玩家可能又會陷入和之前賽季一樣的疲憊中。但對于新入坑的玩家而言,不必等待海王星上的內(nèi)容逐步更新,因為有大量過去資料片的任務可玩,與非常多的金槍和催化可以肝。
所以,現(xiàn)在的《光隕之秋》的確是非常適合新玩家入坑的版本。
玩命運的最佳時機?
新入坑玩家如何追趕進度,是各大MMO游戲都會面臨的難題?!睹\2》的方式較為簡單粗暴,每年新資料片上線時所有玩家的等級會回歸同一起跑線。不過作為FPS游戲,新玩家需要的不止是裝備的光等,還有各種裝備的模組插件,與各種下本時必備的各種優(yōu)秀Perk槍械。
在新版本上線前夕,《命運2》就已經(jīng)改版了裝備模組插件,使原本需要每周購買的模組對所有玩家直接開放,這讓新玩家節(jié)省了大量時間成本,可以直接照抄大佬總結(jié)的Build。同時,游戲還增設(shè)了守護者階級系統(tǒng),玩家進入游戲后不會再手足無措,跟隨階級任務指引即可了解游戲的基礎(chǔ)邏輯,并一步步解鎖更多玩法。
新的中文配音也大大增強了沉浸感。中文配音并沒有讓身為老玩家的我在游玩中感到違和,聲音和語氣也較為貼合角色,綜合質(zhì)量相當不錯。不過目前只有《光隕之秋》的內(nèi)容有中文配音,在游玩之前版本任務時,還是會聽到英文原聲,甚至有些中英混雜的情況,略顯尷尬。不過官方表示很快會將之前資料片的配音補充上,喜歡享受劇情的玩家屆時可以重新體驗一番中配的主線。
賽博朋克與暗影軍團
在《光隕之秋》發(fā)布的前夕,官方一直在宣傳“見證終末”,因為代表光能的旅行者和暗影的見證者相遇而展開的大決戰(zhàn)即將來臨??蓪嶋H到了戰(zhàn)役之中,玩家會發(fā)現(xiàn)所謂的光暗大戰(zhàn)只存在于開頭結(jié)尾的CG,大部分時間玩家都在海王星上尋找縛絲能力,或是與卡魯斯的暗影軍團展開戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)役的質(zhì)量還是非常出色的,新敵人“折磨者”有著強烈的壓迫力,部分學習縛絲流程的“蜘蛛俠”擺蕩關(guān)卡兼具操作感與速度感,打擊本和“硬重啟”活動中的開車關(guān)卡也令人印象深刻。音樂的表現(xiàn)尤為出色,主題曲總在合適的地方響起,很能調(diào)動起我的情緒。并且海王星上的劇情和主線故事的內(nèi)容相對獨立,即便是不了解光能暗影、卡魯斯和門徒等概念的新玩家,也幾乎能無障礙地參與到故事之中。
新怪物,我愿稱之為真正的折磨王
可惜的是,戰(zhàn)役結(jié)束的節(jié)點較為尷尬,故事停留在最緊要的關(guān)頭。不知接下來的劇情是會在Raid活動上線時更新,還是會隨著賽季主線逐步放出,最差的情況甚至要等到明年的“終焉之形”才能見分曉,這確實會讓部分期待命運“主線”更新的玩家感到失落。
海王星的內(nèi)歐姆那除了獨特的賽博朋克視覺風格外,并未在設(shè)計上突破之前目的地的玩法,新的“終端過載”活動本質(zhì)仍舊是大型連續(xù)的地圖公共事件,稍微有些遺憾。不過有趣的一點是,雖然它是人類最后的避難所,但因為其中的居民都上傳意識成為了數(shù)字生命,只有兩個云端行者在保護服務器,這也巧妙解釋了為何這座城里空無一人且遍布敵人,不得不說是個聰明的設(shè)定。
縛絲劉經(jīng)理
《光隕之秋》最核心的內(nèi)容,還得是全新的能力分支“縛絲”了。啟發(fā)自“宇宙的弦”概念的縛絲,在玩家的手中呈現(xiàn)為綠色的絲線,具有強大的可能性。
光是一個“抓取”能力,就已經(jīng)讓守護者們整出了不少活。它原本只是一個可以讓角色在城市間擺蕩快速旅行,或是通過抓取敵人造成傷害的能力??涩F(xiàn)在,大家發(fā)現(xiàn)縛絲還可以抓取其他玩家、載具,甚至是子彈。這啟發(fā)了一些玩家通過互相抓取成為“永動機”飛行的玩法,也讓之前版本的許多跳跳樂關(guān)卡變得更加簡單,相信未來它還擁有更大的潛力。
縛絲能力不只擁有酷炫的視覺效果,也擁有強大的性能。部分職業(yè)的星相和碎片,可以產(chǎn)生將敵人束縛的效果,甚至連讓玩家頭疼的勇士級敵人,也同樣可被“吊起來打”。新賽季的職業(yè)神器存在有大量縛絲武器和職業(yè)加成的效果,并且在前幾天官方也解鎖了所有縛絲的職業(yè)碎片??梢哉f相比年四上線之初的“冰影”能力,現(xiàn)在的縛絲可以一躍成為最主流的玩法。
最重要的是,雖然“刷”金槍任務和賽季活動的過程仍然和之前賽季一樣枯燥,但縛絲能力的新鮮感很好地緩解了重復勞動的疲憊。在戰(zhàn)斗中我總是會不斷優(yōu)化現(xiàn)有的配裝,發(fā)現(xiàn)新天賦帶來的有趣效果,說“縛絲”以一己之力提升了《光隕之秋》的綜合體驗,真是一點也不為過。
距離命運2最好的日子還有多久
在玩家們沉迷于新版本內(nèi)容時,也難以忽略社區(qū)中一些反面的聲音。主要是對壓光機制,與當前賽季依然照搬之前的“棉花田模式”不滿,不過Bungie也表示會在下一賽季改變賽季玩法。所以對于新玩家而言,目前的戰(zhàn)場刷起來還算有些新鮮感,還是拭目以待后續(xù)的更新有沒有真正改善體驗吧。
而即將于11號到來的新Raid也同樣令人期待。不僅會推進主線劇情,也能推動社區(qū)的活躍度,畢竟獨狼和新人真正邁入《命運2》的第一步,也就是和大家一同參與Raid活動。雖然咸魚如我并沒有打Dayone的本事,不過看各種國內(nèi)玩家開荒,討論新的副本機制與武器也不失為一種樂趣。
對于新玩家而言,《命運2》不只有《光隕之秋》,還有之前五年的宏大內(nèi)容可以體驗。不必擔憂無事可做或沒有內(nèi)容可玩,畢竟它仍然是一款具有多年歷史的網(wǎng)游。希望命運2最好的日子,能如Bungie承諾的那般到來。
結(jié)語
《光隕之秋》是新人入坑的大好機會,守護者階級系統(tǒng)和裝備模組插件的改版使得游戲更容易上手,中文配音也增強了沉浸感。新戰(zhàn)役提供了許多預期外的優(yōu)質(zhì)體驗,“縛絲”能力更是改變了不少游戲的玩法。只可惜賽季模式的繼承與對老玩家而言缺乏新鮮感的內(nèi)容讓人遺憾。但對新玩家而言這并不是問題,因為《命運2》還有沉淀了5年的廣闊內(nèi)容可探索。
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