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平衡調(diào)整會(huì)注重英雄使用體驗(yàn),暗爪和幕刃可能會(huì)改動(dòng)

2023-03-07 22:40 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

3月7日,游戲玩法設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Riot Axes,帶來了最新一期的開發(fā)者博客。這期內(nèi)容并不在原本的規(guī)劃中,沒有特定討論某個(gè)主題,Axes想要分享一些團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都沒有達(dá)成一致看法的話題。因此,這篇博客中提到的內(nèi)容不一定會(huì)在游戲中實(shí)裝,畢竟并非每個(gè)開發(fā)者人員的想法都相同,Axes更多是想呈現(xiàn)召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)在討論游戲內(nèi)容時(shí)的觀點(diǎn)。

游走型中單
第一個(gè)話題是關(guān)于游走型中單勝率下滑。13.4版本對(duì)游戲前期的擊殺經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行改動(dòng),數(shù)據(jù)顯示游走型中單英雄受到的影響,比設(shè)計(jì)師預(yù)期的還要大,比如菲茲、潘森和奇亞娜等英雄勝率下滑。這些英雄在當(dāng)前版本比較弱勢,所以設(shè)計(jì)師會(huì)在13.5版本進(jìn)行一些加強(qiáng),來試圖解決情況。部分中單英雄雖然勝率有所下滑,但下滑幅度還不至于要設(shè)計(jì)師出手加強(qiáng),永恩就是例子之一,雖然勝率下滑但整體上比較平衡。



但數(shù)據(jù)并不代表一切,尤其在泰隆卡特琳娜身上,這兩個(gè)英雄顯然沒有受到經(jīng)驗(yàn)值改動(dòng)的影響,他們是設(shè)計(jì)師預(yù)期會(huì)受到嚴(yán)重打擊的英雄。因此,有可能是其他方面的因素,導(dǎo)致了游走型的中單英雄勝率始終下滑。他們甚至認(rèn)為是安妮崛起,讓非傳統(tǒng)法師英雄的出場率下滑。但游走型中單的表現(xiàn),會(huì)是設(shè)計(jì)師在未來幾個(gè)版本持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn)。
在13.3版本時(shí),設(shè)計(jì)師認(rèn)為高分段游走型打法太過強(qiáng)勢,他們才在13.4版本推出這個(gè)改動(dòng),稍微削弱游走型打法。他們當(dāng)時(shí)認(rèn)為這種做法能夠讓游戲更加健康,現(xiàn)在過去了兩周,他們重新評(píng)估后,認(rèn)為可能要根據(jù)中單位置的現(xiàn)狀,來重新平衡一些英雄。召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)暫時(shí)沒有繼續(xù)削弱游走型打法的計(jì)劃,這并非是他們的當(dāng)務(wù)之急,但如果這種玩法強(qiáng)度下滑,也是他們愿意看到的事情。

穿甲神話裝備
第二個(gè)話題是部分不健康的穿甲神話裝備。出于游戲平衡方面的考慮,召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)打算在最近版本中,對(duì)暗爪和幕刃這兩件穿甲裝備進(jìn)行調(diào)整。暗爪這件裝備在很多英雄身上使用時(shí),都會(huì)讓對(duì)手很難反制,他們認(rèn)為這種情況在高分段是不健康的現(xiàn)象。



暮刃的整體情況還算不錯(cuò),因?yàn)橹熬拖魅醯秸K?。而幕刃超?biāo)的情況,是德萊厄斯易大師這種非刺客英雄使用時(shí),對(duì)手同樣很難反制,這種情況主要是在低分段出現(xiàn)。目前還沒有對(duì)這兩件裝備進(jìn)行改動(dòng)的確切時(shí)間,但設(shè)計(jì)師正在積極研究改善方案。

英雄加強(qiáng)策略
第三個(gè)話題是召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)目前的加強(qiáng)和削弱方針。在過去幾年中,設(shè)計(jì)師進(jìn)行加強(qiáng)和削弱時(shí),一般是采取“區(qū)間調(diào)整”的策略。如果他們認(rèn)為某個(gè)英雄的勝率不太正常,就會(huì)在安全范圍內(nèi)進(jìn)行一些數(shù)值調(diào)整,比如增加冷卻時(shí)間、降低法力值消耗、提高攻擊力、降低基礎(chǔ)傷害之類的改動(dòng)。這種改動(dòng)方式能夠讓設(shè)計(jì)師,更好地預(yù)測英雄在調(diào)整后的勝率變動(dòng)情況。
他們有時(shí)候會(huì)進(jìn)行“版本調(diào)整”,花費(fèi)更多的時(shí)間來進(jìn)行小心翼翼的改動(dòng),試圖解決一些更大的問題,或者讓某個(gè)英雄玩起來更加順手。區(qū)間調(diào)整策略,一般在一天之內(nèi)就可以完成,畢竟英雄聯(lián)盟每隔兩周就進(jìn)行一次平衡性改動(dòng)。而版本調(diào)整策略往往需要一兩周,如果英雄的改動(dòng)規(guī)模越大,需要的時(shí)間就越長。



召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)一直在采取這兩種策略方針,來對(duì)英雄聯(lián)盟進(jìn)行平衡性改動(dòng),但他們現(xiàn)在更加重視針對(duì)英雄加強(qiáng)的版本調(diào)整策略。這些改動(dòng)不是玩家會(huì)立即產(chǎn)生體感的重大改動(dòng),他們依然會(huì)進(jìn)行小幅的數(shù)值加強(qiáng),但在后續(xù)幾個(gè)版本中,設(shè)計(jì)師的調(diào)整還是以改善英雄使用體驗(yàn)為主,而非單純調(diào)整數(shù)值來提高勝率。他們預(yù)計(jì)在13.5版本中,推出潘森和阿茲爾的改動(dòng),未來還會(huì)有更多類似的調(diào)整。

結(jié)語
這是13.4版本區(qū)間的最后一期開發(fā)者博客,并不在設(shè)計(jì)師的預(yù)期規(guī)劃內(nèi),我們也不清楚這些改動(dòng)的上線時(shí)間,和具體的改動(dòng)幅度。但Axe希望玩家社區(qū)知道召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的態(tài)度,他們正在積極研究這些改動(dòng),并且尋求讓英雄聯(lián)盟變得更好的辦法。不管怎樣,提高開發(fā)者的透明度,加強(qiáng)與玩家們的溝通,對(duì)于游戲的持續(xù)發(fā)展總是好事情。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=35595547


平衡調(diào)整會(huì)注重英雄使用體驗(yàn),暗爪和幕刃可能會(huì)改動(dòng)的評(píng)論 (共 條)

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