【渲染過(guò)程記錄】有關(guān)msTC渲染的2d風(fēng)格思考和渣渣渲染記錄
之前是偶然刷到了一個(gè)mstc渲染的視頻,面對(duì)2d化的風(fēng)格(簡(jiǎn)直像是畫(huà)出來(lái)的一樣)驚為天人,于是自己也跟著教程嘗試了一下,不能算精通,但是能感到very 2D style。
渣渣渲染


懶得重新截了拿封面湊數(shù)一下
Sir,this way!
但是之前也有人問(wèn)過(guò)我的貼圖怎么畫(huà)(幾個(gè)月前),于是就順帶聊一聊,可能錯(cuò)誤很多,只能說(shuō)是我碎碎念的個(gè)人記錄。(非教程向)

首先可以先了解一下我們的主渲染msToonCoordinator,教程在站內(nèi)有大佬翻譯過(guò)了,請(qǐng)看這里:

以及很多專欄介紹(如果您能看到我寫(xiě)的專欄,那么想必也看過(guò)它們了)
如果耐心都看完,并且發(fā)現(xiàn)“好耶!我已經(jīng)完全理解了!”那么恭喜你!不用在接下來(lái)的10分鐘內(nèi)忍受我長(zhǎng)篇大論的絮絮叨叨,科普低級(jí)向的新手知識(shí)并洋洋自得,以及詭異的敘述方式和講解手法,畢竟我也是半桶水晃蕩晃蕩。
那么你執(zhí)意要接受來(lái)自我(語(yǔ)文老師上課方式般)的精神折磨,那么接下來(lái)我們開(kāi)始吧!

第一步,肯定是準(zhǔn)備好一份將要改造的模型。
我喜歡復(fù)制兩份出來(lái),一份用來(lái)改造,一份用來(lái)輔助繪制貼圖(用來(lái)輔助繪制的那個(gè)模型最后肯定會(huì)慘不忍睹的)。
俗話說(shuō)工欲善其事必先利其器,首先打開(kāi)PmxEditor,進(jìn)行一個(gè)模型的拆。
首先考慮的必然是頭發(fā),因?yàn)榻酉聛?lái)會(huì)用到PostAlphaEye和PostDropHair這兩個(gè)mme用來(lái)增強(qiáng)2d風(fēng)格,強(qiáng)烈建議進(jìn)行前發(fā)分離的工作,否則從模型后面看會(huì)出現(xiàn)非常精神污染的畫(huà)面。
(關(guān)于分離材質(zhì),可以選中一個(gè)面后按下ctrl+x,有奇效)
接下來(lái)就是考慮身體各個(gè)部位將要怎么分配陰影(其實(shí)就是按照自己的喜好和直覺(jué)鼓搗一下,脖子是推薦單獨(dú)拆分點(diǎn),其實(shí)我覺(jué)得不拆也沒(méi)什么太大的問(wèn)題,但是我就要拆,叛逆)

關(guān)于PostAlphaEye的使用方法,請(qǐng)看這里
關(guān)于PostDropHair的使用方法,請(qǐng)看 https://www.aplaybox.com/article/details/791526866

第二步,模型純色化
貼圖的純色化其實(shí)非常的簡(jiǎn)單且草率,打開(kāi)任意一個(gè)繪圖軟件,甚至是電腦自帶的畫(huà)圖都可以,在文件夾的tex文件夾中找到圖片大涂特涂就是了。
很隨性也沒(méi)關(guān)系,你涂了就對(duì)了,重點(diǎn)基本在面部和頭發(fā)的貼圖上

此時(shí)將模型載入,main欄中載入main文件夾中的SimplePaint_EgeOff.fx

接下來(lái)就按照教程的步驟,拖入上shade.x和ExcellentShadow.x吧,接下來(lái)是mstc的控制器pmx,加上default.vmd。
main欄取消ExcellentShadow.x,在mstc-shadeRT欄進(jìn)行加選。
Edge.x+Croquis.x,修改數(shù)值,在main取消,調(diào)整至edgeRT欄。
做完這些步驟之后,大概會(huì)變成這樣:

在mmd畫(huà)面中會(huì)發(fā)現(xiàn),鋸齒化真得是嚴(yán)重的要命!mme制作者給出的解決方案關(guān)掉mmd自帶的抗鋸齒,導(dǎo)出為4k畫(huà)質(zhì),再進(jìn)行壓縮。
很好,我的電腦完全帶不動(dòng)(冷靜開(kāi)擺)有能力的太太們可以嘗試一下。

第三步,繪制高光以及陰影貼圖。
我在第一次接觸msTC后,在借物表中這么寫(xiě)道:“這次的主渲,有很漂亮的2d風(fēng)格,對(duì)貼圖要求很嚴(yán)格,想要強(qiáng)烈的2d風(fēng)格代價(jià)是需要手動(dòng)純色化貼圖,繪制高光貼圖告訴它我想要怎樣的效果”,同時(shí)吐槽 “就是鋸齒很嚴(yán)重”。
關(guān)于貼圖如何分配(幾個(gè)專欄介紹中非常詳細(xì)了,我簡(jiǎn)單提一下)
青色/藍(lán)色:最基本的陰影,強(qiáng)制出現(xiàn)
紅色:無(wú)陰影
?綠色/黃色:高光
黑色:不加以強(qiáng)制更改
因?yàn)槲业碾娔X對(duì)綠色無(wú)感,于是我的高光全是用黃色代替的,物似主人形吧。
這個(gè)時(shí)候很多人會(huì)對(duì)著貼圖一籌莫展,不知道怎么下手,害怕畫(huà)錯(cuò)地方,我在嘗試過(guò)最傻缺的導(dǎo)出模型uv網(wǎng)作為繪制參照后,借助了一點(diǎn)科學(xué)的力量。
那就是Blender的 TexturePaint 插件,會(huì)直觀的反饋你對(duì)模型貼圖進(jìn)行的修改:

所以理解了我說(shuō)為什么那個(gè)輔助繪制貼圖的模型最后會(huì)變得慘不忍睹了吧,哈哈……(干笑)
思路就是:
我喜歡正面光,于是在鼻尖上點(diǎn)了一個(gè)菱形的陰影,眼窩上方點(diǎn)了橢圓形的陰影,嘴唇上方點(diǎn)了一個(gè)梯形的高光,嘴唇下方點(diǎn)了一個(gè)更小的梯形的陰影,正面保持無(wú)陰影,臉頰兩側(cè)強(qiáng)制陰影,脖子兩側(cè)強(qiáng)制陰影。
頭發(fā)就按著原貼圖的陰影感覺(jué)來(lái)。
記得將貼圖命名為英文。


做到這一步,再將shade的文件賦予到mstc_shadeRT欄中

關(guān)于打光:
也是使用控制器來(lái)進(jìn)行調(diào)整的,我比較喜歡呉石的tn_PostPointLight_03,將點(diǎn)光源調(diào)整至紅色,用mstc控制器的sub1進(jìn)行修改,調(diào)整至綠色則是sub2控制。

第四步,來(lái)進(jìn)行畫(huà)面整體渲染吧
進(jìn)行到了這里就完全是個(gè)人的風(fēng)格展示了,大膽地動(dòng)手吧,畢竟前面已經(jīng)做了那么多的準(zhǔn)備工作了不是嗎!
接下來(lái)就是我自己的奇妙夜店風(fēng)展示:
加入柔化畫(huà)面效果的Diffison7和背景用的ps渲染,以及PostAlphaEye和PostDropHair。

接下來(lái)加上AutoLuminous4的自發(fā)光、ikBokeh的景深以及各種濾鏡和漂浮物等動(dòng)態(tài)十足的東西,將畫(huà)面變的雜亂無(wú)章起來(lái),用于分散我方注意,別盯著我畫(huà)的很丑的貼圖和鋸齒邊緣。


結(jié)束啦!希望可以幫到正在看專欄的你!快來(lái)自己動(dòng)手嘗試一下漂亮的2D風(fēng)吧!
Tips:
如果你的人物腳下出現(xiàn)了這種東西

應(yīng)該是漂浮系mme和光源的沖突,打開(kāi)effect欄,在光源、景深或者是地面反射系的mme欄中挨個(gè)勾選嘗試就能去除了。

咦,好像沒(méi)什么想說(shuō)的了,總覺(jué)得很草率的講完了,但是也寫(xiě)了2000多字
也有大佬寫(xiě)了專欄(或者準(zhǔn)備要寫(xiě)),可以參考他們的,我學(xué)藝不精嘛
但是其實(shí)對(duì)很多大佬來(lái)說(shuō),mstc的效果都能用ray渲和ps渲復(fù)刻出來(lái),唔……
還是我:
如果有人對(duì)msTC感興趣,我可以把上次處理過(guò)的空哥的貼圖和這次賽諾的貼圖發(fā)過(guò)去,或者是幫忙處理一定的貼圖(不要妄想我能畫(huà)的多好,而且我也是有基本的審美的)
借物表:
Model:
miHoYo/觀海/煑酒青梅
Stage:
hazi/怪獣対若大將P
Motion:
◇https://www.nicovideo.jp/watch/sm41645695
◆ゆり
◇ https://www.nicovideo.jp/watch/sm41219869?
◆振付?トレース元 / りんね様
Carema/Lip:
◇https://youtu.be/fyEQPn2fFJE
◆ひな
Music:
なとり - Overdose
Effect:
ましまし/ そぼろ/Elle(データP)/P.I.P/ikeno / くろくまの人 / うみ/ chestnutscoop/
?ビームマンP / ハル/知了蟬/ ミーフォ茜 / 舞力介入P / P.I.P/三金絡(luò)合物 /tktk
/ 極北P(pán) / ビームマンP / Led(折鶴P)/ 呉石/角砂糖/ラテ/化身バレッタ/針金p
Tools:
MikuMikuDance/PE/sai2/ps/blender
Edit:
雁書(shū)書(shū)