國產游戲中的文化輸出為何重要?(2)
再次提到這個問題,首先,是想要對之前的觀點進行補充;其次,還是想要強調一下其重要性。
在討論之前,我們必須明確一個點,我不是在討論文化入侵,所以我們的輸出是沒有惡意的,對于其他文化的輸入也不應該懷著惡意(這里說的是精華,不是糟粕)。
同時,還有許多方面的原因亟待大家一同討論,我在積攢一定數量的原因后寫專欄,是我對于話題的緊迫性的優(yōu)先考慮。
今天看了涼風原神的動漫梗視頻,也提醒了我這個被忽略的地方??梢哉f,原神受日二的影響是非常大的。先看米哈游的出現與eva就脫不開關系,崩壞三中有大量eva的影子,而與eva的聯動也證明了這一點。原神中一些成就的梗中也有《一拳超人》、《白色相簿》等知名日漫的梗。不僅僅是米哈游,國產最火的二次元手游都或多或少有這些影子。明日方舟中彩虹六號的影子也時有出現,無論是日系手游的風格,起初全員日配的語音,“干員”的稱呼,還是ui設計,不只有日二的影子,還很有育碧的風格。戰(zhàn)雙帕彌什團隊也深受《尼爾.機械紀元》的影響,甚至開服之初就獲得了尼爾制作人的聯動認可,輔助機、構造體以及末世風格都很明顯。少女前線的少女加槍戰(zhàn)的風格絕不會離開日本“萬物皆可娘化”的二次元風氣。
我認為通過問答形式能夠更好的表達我的觀點:
問
其他國家的優(yōu)秀文化傳播到我國不是好事嗎?
答
我國的優(yōu)秀文化傳播到其他地區(qū)與國家也是好事,一方面相互促進,另一方面提升我們的民族自信心和競爭力。
問
這些游戲這樣大肆宣傳他國文化合適嗎
答
我認為合適,不偷不搶,既是宣傳,又是借鑒,在學習的基礎上,融合到本國文化中,去宣傳自己的文化。云堇就是很好的例子,是京劇人物,但不完全是,這樣讓每個人都可以接受。方舟的日配也是為了更好地迎合市場,在這之后方舟也在不斷更新中配。戰(zhàn)雙的國風角色與場景文化等同樣在不斷傳播著相關文化,所以應當持著支持態(tài)度。
問
為什么別的國家沒有講什么文化輸出,我們卻在不停的講,是不是很煩人
答
我國與他國不同,求同存異,不要追求一樣,也不要強迫別人理解。想要能夠說服別人接受我們的觀點,減少不必要的爭執(zhí),就要從各方面實現進步與超越。沒有進步的決心,甚至羞于談進步,不愿將其作為一個目標,那何談“站在實力的角度說話”
問
傳統(tǒng)文化不受歡迎怎么辦?
答
用原神舉例,一個并沒有多少自己的文化的國家——日本,卻在游戲中擁有稻妻這樣一個文化代表,成為一個版本的重點,是它的傳統(tǒng)文化在作用嗎?不是,使它的現代二次元文化帶動了傳統(tǒng)文化,是我們對日二的喜愛以及他們對傳統(tǒng)的改編讓我們將其看重。稻妻能和璃月并列,絕不是因為他是一個在我們周圍的國家的原因,它的國際影響力,文化輸出以及國力,都是造成現在這種情況的原因。直接傳播傳統(tǒng)文化不成,間接傳播就顯得尤為必要。
問
這種混合難道不是對文化的褻瀆嗎
答
在我看來,時代在進步,技術在發(fā)展,傳統(tǒng)文化已然成為歷史,許多歷史已經成為展品和回憶,不結合時代背景的文化必將被淘汰。與現實相結合是必然的。創(chuàng)新是文明發(fā)展的不竭動力,也是我們?yōu)榇蠹曳窒砉适?,分享快樂的途徑?/p>
我并不是什么歷史學家,也不是什么文化人,也不做游戲。我想做的就是站在普通人的角度,去和大家交流思想,去營造更好的網絡氛圍。人與動物的區(qū)別,是人具有思考的能力。如果我們多學,多看,多交流,然后把我們了解到的這些融入我們自己的思考,那才能讓整個社會變得更加和諧。這從來都不是什么專家的任務,這是每個人的責任。我也不關心什么有沒有影響力,當大家都認為自己說的話沒有分量,并且不經思考就大肆評論時,那才真的是悲哀。