【暗黑破壞神4】關于幸運一擊的概念,與以此為基礎所建立的BD入門

暗黑4也玩了半個月了,現(xiàn)在多少有些刷膩了。
新開了一個德魯伊,也玩到快60級了。
發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在大部分玩家的BD都比較單一,我認為主要還是幸運一擊這個概念沒有普及,多多少少對BD的多樣化還是有些影響的。
這篇文章主要和大家詳細說說“幸運一擊”到底是個什么東西。
然后以此為基礎,我拿德魯伊做一些展示,建一些你們不常見的有趣BD,給大家看看。
主要還是希望能讓大家能多思考一些有趣的玩法,老用這幾種套路,肯定容易膩。
最后,這篇文章為本人原創(chuàng),如果需要引用文章內(nèi)容,或進行轉(zhuǎn)載等操作,希望能先征得我本人同意。

一,幸運一擊的概念。
1.基礎公式。
在說之前,我想大家能先知道幸運一擊是如何完成的。
首先你需要有一個“幸運一擊”的詞條,比如德魯伊恩惠里的這個。

然后幸運一擊與暴擊類似,但卻有很大不同。
能造成傷害的技能,自身存在基礎幸運一擊幾率,想要在技能說明中看到這個幾率,
你必須在以下位置打開設定,選項>游戲功能>高級說明條信息

簡單的說如果像上面情況,
你的詞條中“幸運一擊”的詞條,中最高概率是20%,
而你使用技能“爪擊”的時候有50%幾率觸發(fā)。
也就是,詞條最高觸發(fā)幾率×技能觸發(fā)幾率=最終詞條觸發(fā)幾率。
上面的例子里就是20%×50%=10%

2.其他影響
但是這并不是全部。
裝備和被動同樣也會有提高幸運一擊幾率的詞條。
比如這個

這個詞條是在技能觸發(fā)幾率時作用的,不過可惜的是不是作加算的。
也就是
詞條最高觸發(fā)幾率×(技能觸發(fā)幾率(1+裝備與被動詞條幾率總和))=最終詞條觸發(fā)幾率
20%×50%(1+5%)=10.5%
部分職業(yè)當裝備和被動的幾率值疊起來后還是比較客觀的。
比如法師的話50%應該沒有問題,那實際上原來的技能觸發(fā)幾率相當提高了1.5倍。

3.關鍵問題
但是目前幸運一擊系統(tǒng),實際上有著一個相當大的問題。
以下內(nèi)容是我自己在游戲里做的簡單測試得出的結(jié)論,并非官方給出的說明。
如果有人有更權威的說明之類的,希望能幫我進行修正。
目前游戲里,當你擁有多條“幸運一擊”的詞條時,
他們的概率并不是獨立計算的,而是平分的。
什么意思,還是繼續(xù)上面的例子,
就是說,如果你只有一條“幸運一擊”的詞條時,
概率才是以上計算的10%
當你有兩條觸發(fā)詞條了。這個概率就要打折了。
他的概率就會變成,
最終詞條觸發(fā)幾率/總詞條數(shù)量=10%/2=5%
這也就是說你帶的幸運一擊”詞條越多,每個詞條的觸發(fā)概率就越低。

二,幸運一擊在BD中的價值
1.如何利用
上面我說了目前幸運一擊系統(tǒng)最大的問題在于
當你擁有多條“幸運一擊”的詞條時,他們會平分概率。
那其實也就是說,在組建BD時,有目的性的選擇單一或少量詞條效果才會是最優(yōu)解。
而整個BD其實可以完全圍繞“幸運一擊”的觸發(fā)效果來進行的。

2.實際BD構(gòu)筑的思路
說一些以幸運一擊為基礎來構(gòu)筑的新的想法,
拿我新開的德魯伊來做例子,雖然裝備還未成型,但感覺會挺有前途。
比如用上面說的恩惠獸群領袖作為核心,不太常見的召喚型德魯伊。

使用劇毒藤蔓和狼群作為主要輸出技能。

渡鴉來保證易傷效果

依靠變身索債之威能與狼首之威能來循環(huán)收割毒素傷害。


并通過高攻速單副手武器與威能+高幸運觸發(fā)的爪擊來刷新劇毒藤蔓的CD。


具體加點可以參考這個。

結(jié)語,實際文章里我認為肯定會有疏漏的地方,也希望大家能友好討論。
通過這篇文章能讓更多人獲得創(chuàng)新的思路,玩游戲,而不是被游戲所玩,
這才是我的目的所在。
暗黑4這次雖然挺多不足的,但是以后路還很長,現(xiàn)在還只是開始。