3D沙具這種特性,使3D心理沙盤遠(yuǎn)程在線方式難以實(shí)現(xiàn)

3D心理沙盤發(fā)展8年后的今天,回過頭看看,依然是以單機(jī)版方式運(yùn)行為主,而遠(yuǎn)程在線的3D心理沙盤(亦或叫電子心理沙盤),從最初的理念,到現(xiàn)在依然以理念方式存在著。其中的緣由,即在于,阻礙3D心理沙盤多人遠(yuǎn)程在線的障礙,依然存在著:3D沙具的龐大內(nèi)存。
早在2018年左右,針對3D心理沙盤的未來發(fā)展,尤其是遠(yuǎn)程在線的多人團(tuán)體心理沙盤,我們就分析過,要完成從單機(jī)版軟件到網(wǎng)絡(luò)在線軟件的突破,就要解決3D沙具加載的問題。
其原因是,3D電子模具的內(nèi)存。
如果3D心理沙盤軟件內(nèi)部只有幾十個到100-200個沙具,并不影響數(shù)據(jù)加載。但突破了500個,特別是到800個之后,隨著沙具數(shù)量的增加,內(nèi)存巨大,啟動軟件時所用的時間會讓使用者難以接受,更不要說多人在線共享數(shù)據(jù)庫了。
這或許也是不少3D心理沙盤,只有可憐的400-600個沙具的原因。
如果要實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程在線的方式,以3D沙具現(xiàn)存的方式,是難以讓不同地方的用戶,同時在線完成沙盤游戲的操作的。
現(xiàn)在看,這個問題的解決,依然難以令人滿意。雖然,在某些方面,有了些技術(shù)的突破。但這點(diǎn)突破下,整體狀態(tài)依然沒有扭轉(zhuǎn)。
沒有相當(dāng)數(shù)量的沙具,就難以映照不同受測者的復(fù)雜內(nèi)心。在當(dāng)下,過多3D沙具不能支撐遠(yuǎn)程多人在線的3D心理沙盤,下一步的突破,不是一直等下去,而是尋求另一種方式的突破。?

這種突破,也只有潛心做3D心理沙盤深度開發(fā)的團(tuán)隊(duì),才能勝任。
https://space.bilibili.com/575986732?spm_id_from=333.1007.0.0