老炮兒組建的“夢之隊”:我們要打造今年最牛的中度放置手游
對于游戲行業(yè)中的大多數(shù)人來說,夢想與成就往往很難兩全。因此總有許多游戲人在這個岔路上痛苦掙扎:選擇追逐經(jīng)濟效益,與夢想背道而馳,還是選擇不忘初心,艱難維持生存,to be or not to be,是個經(jīng)久不衰的問題。
近日,茶館采訪到了骨火網(wǎng)絡(luò)(wow studio)的創(chuàng)始人Mars,這個團隊中人均十年游戲開發(fā)經(jīng)驗的行業(yè)老炮兒們,在面對這個問題時,選擇了一起辭掉大廠工作,攜手重頭開啟他們的追夢之旅。

做好玩的游戲
游戲茶館:請問骨火工作室是什么時候正式成立的?
Mars:公司是2023年1月正式成立的,但是我們幾個核心成員認識的時間非常久了。團隊基本是由老朋友組成的,所以我們一般介紹自己是一家由老朋友組成的小破游戲工作室。

游戲茶館:聽起來骨火是一個十分年輕的團隊。
Mars:是的,公司是比較年輕,但是我們團隊中的主要成員,在各自的領(lǐng)域基本都已從事超過10年,我們不敢說自己有多厲害,但可以說都是行業(yè)老炮吧。
說起來都是非常老套的故事了,就像大多數(shù)創(chuàng)業(yè)團隊一樣,我們團隊中大部分人之前都就職于各個大廠,有幾位曾經(jīng)是部門負責人,有的參與過月流破億的產(chǎn)品開發(fā),后來大家為了做自己喜歡的游戲,一起出來成立了這家公司。
游戲茶館:是什么驅(qū)使你們集體出走大廠,重頭開始的?
Mars:這個可能要從疫情說起了,疫情的發(fā)生讓我們受到了很大的觸動,在疫情之后,我們聚在一起討論過一個話題,就是:站在人生終點的角度回頭看,什么會讓我們感到幸福?我們得出的結(jié)論是:和喜歡的人去做喜歡的事會讓我們感到幸福。所以我們這群彼此喜歡的人決定為了我們喜歡的事情組建這個工作室。
游戲茶館:最早大家想成立的是一個什么樣的團隊?
Mars:一個氛圍像家一樣的、小而美的團隊?,F(xiàn)在也基本實現(xiàn)了這個目標,目前我們團隊一共有10個人,結(jié)構(gòu)非常扁平,而且因為我們團隊核心成員之間認識幾乎都有十幾年了,大家的配合十分默契,能夠在工作中互相促進,也能在工作之外互相支撐。

參加2022 CIGA Game Jam的合影
(左三Mars,后排是Mars的女兒)
游戲茶館:你們想做的是什么樣的產(chǎn)品?
Mars:讓人驚呼“wow”的產(chǎn)品。差異化、全球化是我們的標簽,我們想做真正好玩的游戲。
游戲茶館:你們怎么定義“好玩的游戲”?
Mars:我們也嘗試過對“好玩”進行定義,甚至嘗試過通過公式對“好玩”進行量化,但最終我們認為,歸根結(jié)底還是得玩家覺得好玩比較重要。
所以我們一直在和玩家保持密切聯(lián)系,還會和社群的玩家一起做游戲。我們通過之前的游戲項目,積累了一些玩家,搭建起了我們的玩家社群,社群里面包括了很多游戲開發(fā)者或者是想做游戲的人,我們之前的某些游戲項目就是和社群里面的小伙伴一起做的。而且我覺得做游戲本身就很好玩。
游戲茶館:我注意到咱們團隊這幾年都有參加GameJam,你們?yōu)槭裁催@么熱衷于參加這種活動?
Mars:嗯,確實非常熱衷。今年雖然比較忙,但還是參加了,以后也會更多參加。
我認為GameJam是非常純粹的游戲開發(fā)過程,我相信大部分參與者和我一樣都非常享受這個過程,不同的人為了同一個目標聚集在一起,大家一起努力解決問題,不管結(jié)果怎么樣,收獲都是非常豐富的。我認為GameJam至少濃縮了我對游戲開發(fā)的初心,這是一個自我審視的過程。

WOWStudio團隊B站賬號目前上傳的內(nèi)容都是GameJam相關(guān)
花絮能看出團隊的氛圍是真的好
自由的獸人精神
游戲茶館:目前團隊一共立項了多少款產(chǎn)品,最終成功上線了幾款?
Mars:雖然工作室成立至今的時間比較短,但我們立項還蠻多的,我們基本不是在做游戲,就是在做游戲的路上。目前可玩的demo大概有5款以上,taptap上有3款可見,還有1款核心項目和1款獨立游戲在研。
游戲茶館:能給我們簡單介紹一下這幾款已經(jīng)上線了的產(chǎn)品嗎?
Mars:目前我們基于“star wow”的原創(chuàng)世界觀開發(fā)了三款小游戲,其中《綠皮酒吧》是一款為B站定制開發(fā)的直播互動游戲,《獸人必須瞎》是一款基于編輯器制作的獸人找相同游戲,《trick trick》是去年參加Game Jam 開發(fā)的作品。我們希望可用通過這些款產(chǎn)品,讓大家認識我們,并為我們的社群積累一些天使用戶。我們的核心項目《代號:古巨基》現(xiàn)在也在研發(fā)中,應(yīng)該很快就能和大家見面。


《trick trick》玩轉(zhuǎn)離譜但合理的諧音梗
游戲茶館:這些產(chǎn)品上線后的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋如何,有沒有達到你們的預(yù)期?
Mars:商業(yè)層面上,我們對這些產(chǎn)品基本沒啥預(yù)期,我們甚至沒做任何商業(yè)化,就是希望讓大家可以先通過這些有趣的產(chǎn)品認識我們,就這個目標來講,我們是達到了預(yù)期的,很多朋友認識了我們,并加入到了我們的社群中,給我們提了很多寶貴的意見,這些意見在我們開發(fā)之后的產(chǎn)品的過程中,起到了至關(guān)重要的作用。
游戲茶館:截至目前你們團隊出品的游戲都具備十分顯著的風格化,比如《Trick Trick》的美術(shù)采用了鮮見的定格動畫設(shè)計,那么你們是如何確定每款產(chǎn)品的美術(shù)表現(xiàn)形式的?
Mars:確實,我們希望呈現(xiàn)差異化的美術(shù)表現(xiàn),所以在立項初期就會花很多時間思考世界觀設(shè)定,然后再確定產(chǎn)品主視覺基調(diào)。在感性層面首先肯定要自己喜歡;在理性層面我們也在迭代自己的方法論,我們希望可以用數(shù)學講清楚美術(shù)。


用搬家后剩下的紙箱做的定格動畫備受好評
游戲茶館:除了畫面之外,這幾款產(chǎn)品的玩法也很有意思,你們是怎么挖掘出這些游戲創(chuàng)意的?
Mars:就是平時多積累吧,不限于多玩游戲,也要多看書,看畫冊,看展覽,看電影。多去攝取和儲備靈感,豐富自己的知識結(jié)構(gòu),以便在需要的時候可以隨時調(diào)用。

《獸人必須瞎》的游戲畫面,感覺玩到后面真的會瞎
游戲茶館:我注意到在你們公司旗下產(chǎn)品中,常會出現(xiàn)一個獸人的角色形象,請問這個形象是從何而來的,為什么我們在每一款游戲中都能看到它?
Mars:首先當然是因為我們自己很喜歡獸人,不管是《魔獸世界》還是《戰(zhàn)錘》,我們都是忠實的獸人玩家;其次,獸人的形象在海外市場的認知度也很高,有許多海外玩家和我們一樣,特別喜歡獸人,所以我們希望能夠通過這樣一個形象引起玩家們的共鳴。
于是我們通過二創(chuàng),去掉獸人常見的負面性格,保留了獸人“向往自由、追求存粹簡單”的精神,然后加入更多脫線搞笑的元素,打造出了這個類似于綠皮小黃人的獸人形象。所以在starwow世界觀中,我們的獸人朋友們不僅可以在西部酒吧中喝啤酒,也可以在充滿奇幻色彩的森林吃蘑菇,甚至可以在舞臺上變魔術(shù),未來還會駕駛一臺巨大的戰(zhàn)車征戰(zhàn)四方。

他們還做了一套丑萌的獸人表情包
新作驚喜滿滿
游戲茶館:另外,我了解到你們正在開發(fā)一款放置養(yǎng)成類的新游,對于新產(chǎn)品,現(xiàn)在有什么可以透露的嗎?
Mars:這款產(chǎn)品叫做《代號:古巨基》,就是“古”老“巨”大的移動“基”地的意思,我們熱衷于玩一些爛諧音梗(笑)。系統(tǒng)玩法是史萊姆大冒險Like的放置養(yǎng)成。

代號:古巨基
游戲茶館:你們?yōu)槭裁催x擇放置養(yǎng)成賽道?
Mars:首先因為我們是小團隊,能選擇的賽道其實并不多,而且我認為整個市場對放置類產(chǎn)品的需求還在增加,《史萊姆大冒險》和《次神:光之覺醒》就是很好的例子。所以我們選擇開發(fā)成本更小、市場盤子更大的放置養(yǎng)成賽道,就是必然的結(jié)果了。
游戲茶館:和市面上其他此類游戲相較,這款游戲的主要賣點是什么?
Mars:我們主打的是差異化,因此用了很多精力去強調(diào)產(chǎn)品的美術(shù)表現(xiàn)力,同時對產(chǎn)品中后期的系統(tǒng)和玩法進行了優(yōu)化:在放置的核心玩法之外增加了英雄卡牌的養(yǎng)成,并在中后期加入了pvp玩法;商業(yè)化上也進行了調(diào)整。這款產(chǎn)品給玩家?guī)淼捏w驗應(yīng)該是“熟悉的陌生感”,熟悉在系統(tǒng)養(yǎng)成上,陌生在一些有趣的反饋表現(xiàn)上。
稍微劇透一下,游戲中會出現(xiàn)很多有趣的劇情,比如每隔一段時間boss會打電話嘲諷你(對噴垃圾話環(huán)節(jié)?),隨后才會露面和你進行正面對抗。而且我們還額外設(shè)計了BOSS的二階段,首輪戰(zhàn)斗后,發(fā)現(xiàn)自己攻擊力不夠的BOSS,會撤退回去,往自己的機架前面敲一堆鐵板,手動增加自己的攻擊力,然后再回來繼續(xù)和你打。這些驚喜的小設(shè)計讓產(chǎn)品整體調(diào)性會比較接近《合金彈頭》,又硬核又搞笑又脫線。

《代號:古巨基》boss設(shè)計
游戲茶館:感覺你們對這款產(chǎn)品很有信心。
Mars:我們確實很有信心。我們對比了很多史萊姆Like的中度游戲,也包括《史萊姆大冒險》,我們主要在優(yōu)化產(chǎn)品中后期的數(shù)據(jù)表現(xiàn),商業(yè)化部分針對混變比例也做了調(diào)整。所以我個人覺得《代號:古巨基》有機會在市場表現(xiàn)上超過同類型產(chǎn)品,甚至有可能成為今年最牛逼的中度放置類手游。
游戲茶館:這款游戲開發(fā)到什么階段了,大概什么時候可以正式上線?
Mars:游戲第一個上線版本的核心功能已經(jīng)開發(fā)完成,目前處在優(yōu)化體驗和商業(yè)化的階段。我們目前正在尋找合適的海外發(fā)行伙伴,應(yīng)該很快就可以先和海外的玩家見面。
游戲茶館:現(xiàn)在你們對于團隊的定位有沒有變化,未來還有哪些長期的計劃和目標可以和我們分享下嗎?
Mars:目前沒有發(fā)生變化,我們?nèi)匀幌M梢宰龀鲎屓梭@呼“哇哦”的游戲作品。對于未來,我們當然有明確的目標和長期的規(guī)劃,但誰又能知道未來會發(fā)生什么呢……所以讓我們一起拭目以待吧!哈哈哈哈哈。