Redemption Reapers(救贖收割者)

<個(gè)人體驗(yàn)>
下載過程中我發(fā)現(xiàn)游戲容量大概7G左右,我不知道這個(gè)容量代表什么,但這個(gè)大小對(duì)于我玩過同類游戲而言是有一定的考驗(yàn)。
給我的感覺是游戲缺乏可操作性,如果使用的是鍵盤,AWSD操作移動(dòng)方式顯然這會(huì)很讓人不習(xí)慣,尤其需要兩個(gè)方向鍵同時(shí)按住進(jìn)行斜向移動(dòng),這顯然會(huì)令人感到不習(xí)慣。
游戲本身的藝術(shù)、音樂可能會(huì)是令人印象不錯(cuò)的開始,劇情方面大概就是擊敗“莫斯”這種邪惡的敵人。
灰鷹旅團(tuán)是游戲內(nèi)的團(tuán)隊(duì)統(tǒng)稱,性質(zhì)是雇傭兵,但面對(duì)邪惡的勢(shì)力摧毀家園的異形大軍“莫斯”決定反抗。
游戲在前兩章的游玩過程中并沒發(fā)現(xiàn)卡頓或者其他錯(cuò)誤問題,顯然這款游戲在現(xiàn)階段的優(yōu)化已經(jīng)非常優(yōu)異,是同類游戲開始發(fā)行時(shí)沒有遇到過的流暢。
如果你不是特別喜歡美術(shù)、畫風(fēng)、音樂、氛圍這類的話,在現(xiàn)階段的定價(jià)著實(shí)略高。
視頻鏈接
在游玩過程中的具體游戲玩法:
核心玩法(這很重要):
務(wù)必牢記這款游戲的核心內(nèi)容是圍繞團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),打出更多連協(xié)攻擊來造成更多傷害,且在造成傷害的過程中牢記,避免暴露團(tuán)隊(duì)脆弱的位置,通過不斷地提升人物綜合實(shí)力來避免敵人不斷地提升所增強(qiáng)的屬性,這將會(huì)是在游戲中面臨最大的挑戰(zhàn),在有玩過程中,因?yàn)閿橙藢傩圆粩嘣鰪?qiáng),敵人的回避率急劇攀升,帶來的后果是角色的不斷陣亡。
武器類:
游戲每名角色自帶的武器有五個(gè)空間,顯然是讓帶更多武器,但帶很多武器的意義在哪,這里我們不難發(fā)現(xiàn)是避免高昂的修理費(fèi),通過帶略低屬性的武器來在游戲中發(fā)揮作用,減少高屬性武器的耐久噸損耗,避免消耗更高的修理費(fèi)。
游戲過程中會(huì)在開寶箱收集到的各種武器,其中有一種武器是自帶附加屬性的比如說?
暴擊+15%
這類武器可能適用于強(qiáng)化
人物屬性類
人物成長(zhǎng)屬性可能是隨機(jī),這是一周目無法完全判斷的。
核心屬性:
莎拉: 主敏捷?副技巧? 攻擊范圍 十字
格倫: 力量??攻擊范圍?十字
烏魯斯: 主體干 輔虔誠(chéng)(顯然如果永遠(yuǎn)他來當(dāng)唯一坦克的話)?攻擊范圍?十字?技能九宮格
?盧戈:?技巧? ?攻擊范圍?大十字與九宮格(連協(xié)攻擊時(shí)人物面朝敵人的正前方不能有阻擋)
卡蓮:?主敏捷輔技巧?攻擊范圍 3-7格最大范圍
游玩過程中我感覺盧戈如果使用恰當(dāng)將會(huì)是最合適的支援型輸出
技能類:
我個(gè)人主觀判斷,傷害并不是最重要的,而是部分的團(tuán)隊(duì)輔助能力或許是收益更高的。
游戲盲區(qū):
這可能是游戲前期略微的變化,游戲存在高地位置,游戲存在遠(yuǎn)程傷害魔法,游戲存在一擊秒殺你的某些成員,游戲存在極高的金錢消耗。
現(xiàn)階段,游戲一周目不存在難度選擇,游戲不存在一直顯示的回合目標(biāo),游戲不存在顯示限時(shí)回合數(shù)目,游戲不存在可觀察敵人技能(TAB只能查看敵人基礎(chǔ)屬性)。
游戲的大小不能決定游戲的好壞,請(qǐng)不要以游戲容量判斷游戲的好壞。
還請(qǐng)真正體驗(yàn)后發(fā)表。
最重要的是這款游戲(類型)不是其他任何游戲的同類作品或者是衍生品,是一款獨(dú)立存在獨(dú)立創(chuàng)作的,游玩過程中切勿將其他游戲想法代入,請(qǐng)保持一顆接受新事物的心。
祝,游戲愉快。