戰(zhàn)魂銘人數(shù)據(jù)收集——權(quán)姐篇
眾所周知,你游里傷害計(jì)算有跡可循。下面會(huì)先給出你游傷害計(jì)算方法和各個(gè)英雄每個(gè)技能(以及風(fēng)格)對(duì)應(yīng)的傷害倍率。
所有英雄的傷害均認(rèn)為是初始值10(等級(jí)也都是10級(jí)),無修羅之力,無六道之力,無飲料。
暴擊和暴擊傷害
初始暴擊傷害為:原傷害×1.5
例如:


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權(quán)姐數(shù)據(jù)

一技能:虎撲子
基礎(chǔ)傷害:5×10=50,也就是5倍能力值。

一技能風(fēng)格一:猛虎硬爬山
基礎(chǔ)傷害:2×5×10=100,也就是一技能無風(fēng)格傷害的二倍。硬爬山可以用來超級(jí)加倍(狗頭)。

一技能風(fēng)格二:虎王三點(diǎn)爪
基礎(chǔ)傷害:3×10=30,而且有三段的同時(shí)傷害。一般命中一兩個(gè),體型大的怪可能會(huì)吃到三個(gè)(?)。三點(diǎn)爪的三個(gè)傷害產(chǎn)生暴擊是隨機(jī)的,也就是說三個(gè)各打各的。


一技能風(fēng)格三沒有變化。
三技能:鐵山靠
基礎(chǔ)傷害:3×10=30

四技能:雷剎烈鳳拳
基礎(chǔ)傷害:三段(間隔很短),每段2×10=20。雷剎烈鳳拳的三段傷害和虎撲子三點(diǎn)爪類似,各段之間不會(huì)影響,各自暴擊各自的。

四技能風(fēng)格一:丹田煉氣
基礎(chǔ)傷害:三段,每段4×10=40

四技能風(fēng)格二:地雷震
基礎(chǔ)傷害:三段,每段2×10=20。同時(shí)地面會(huì)產(chǎn)生16次0.5×10=5的傷害,類似于圣痕(范圍更大)。地面的16次傷害不會(huì)暴擊。

四技能風(fēng)格三:炎煌破魔拳
基礎(chǔ)傷害:三段,每段3.5×10=35(圖中有一段暴擊,35×1.5=52.5)

(本欄會(huì)持續(xù)完善)
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