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沒(méi)有性感荷官在線發(fā)牌,這款卡牌游戲還是讓幾十萬(wàn)人沉迷

2018-02-26 10:47 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


“澳門(mén)首家****上線啦,性感荷官在線發(fā)牌,陪你HIGH翻天”

第一次從B哥手機(jī)里聽(tīng)到這自信的女中音,我還以為他被什么賭局套牢了。

身為多年好友,當(dāng)時(shí)我想的是怎么旁敲側(cè)擊一下免得他誤入歧途,結(jié)果下一秒傳來(lái)的女高音讓場(chǎng)面變得異常尷尬。

如今這句臺(tái)詞已然成為每個(gè)中國(guó)男人都耳熟能詳?shù)膎eta,聊起這個(gè)大家都心照不宣。

即便你昨晚真的只是去****玩了幾把牌,也會(huì)被默認(rèn)是伴著盜版AV自我發(fā)電了。

我一直搞不懂的是,但凡有點(diǎn)頭腦的人都清楚,看盜版AV的人都是沒(méi)什么吊錢(qián)的,澳門(mén)****頻繁“開(kāi)業(yè)”不就和錢(qián)倒海里一樣?

事實(shí)卻并非如此,黃賭毒從來(lái)不分家。

據(jù)說(shuō)植根于中國(guó)人基因深處的賭性會(huì)隨著看AV時(shí)血液流動(dòng)加快被勾起,很容易就讓人產(chǎn)生試一試的沖動(dòng)。

哪怕只有百分之零點(diǎn)幾的打開(kāi)率,乘上可怕的AV觀看基數(shù),也是一個(gè)極其可觀的數(shù)字了。

而且卡牌+賭這一亙古不變的組合碰到一起,就是容易擊中中國(guó)人的軟肋,所以打開(kāi)率很可能還不止有零點(diǎn)幾。

而最近一款卡牌游戲在國(guó)內(nèi)的火熱也從側(cè)面印證了這一點(diǎn)。

《殺戮尖塔》(《Slay the Spire》)

知乎、貼吧淪陷,steam大量好評(píng),主播沉迷,玩的人紛紛開(kāi)啟修仙模式,動(dòng)輒就是幾十小時(shí)。

雖然玩法跟賭遠(yuǎn)沾不上邊,也沒(méi)有性感荷官在線發(fā)牌,但其簡(jiǎn)單易上手的卡牌特質(zhì)和堪比賭博的博弈性玩法,我玩我服,根本停不下來(lái)。

這款中文名叫《殺戮尖塔》的卡牌游戲號(hào)稱(chēng)是TCG卡牌和Roguelike游戲的結(jié)合體。(不明白這倆詞請(qǐng)百度)

大而化之就是卡牌+隨機(jī)(賭)的結(jié)合,和澳門(mén)****殊途同歸。

換做以前的話,TCG卡牌這類(lèi)游戲我安利是不可能安利的,這輩子都不可能安利的。

因?yàn)橐鷽](méi)玩過(guò)的分享這種樂(lè)趣無(wú)異于雞同鴨講。

TCG卡牌的樂(lè)趣在于自己收集(買(mǎi))卡牌組牌,然后實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮特定優(yōu)勢(shì)。

萬(wàn)智牌動(dòng)輒幾萬(wàn)張牌,基礎(chǔ)卡種類(lèi)、特性、效果一多,記起來(lái)就像背天書(shū),背完了?買(mǎi)。。。買(mǎi)不起。

而我對(duì)游戲王的記憶也就停留在第一部,同調(diào)、超量、靈擺召喚????

用決斗帶來(lái)笑容的前提是能看懂


《殺戮尖塔》的優(yōu)勢(shì)就在于此,難度不亞于斗地主,基本狗上狗也行。

開(kāi)局一職業(yè),不性感系統(tǒng)在線發(fā)牌,上手打就完事,甚至不需要教學(xué)。

左邊的黃點(diǎn)是能量,卡牌上的數(shù)字代表費(fèi)用,能量用完或者沒(méi)手牌就結(jié)束回合,算是極簡(jiǎn)主義的TCG卡牌規(guī)則了。

敵人的動(dòng)向則全都標(biāo)的一清二楚,下回合要攻擊造成多少傷害,抑或是給你施加負(fù)面效果,數(shù)值方面的計(jì)算基本只需要用上小學(xué)加減法,連乘除都省了。

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這游戲?qū)儆诘乩侮J關(guān)類(lèi)游戲,而卡牌是你的戰(zhàn)斗工具。

我要一步一步往上爬~


基本上每一關(guān)都會(huì)解鎖新內(nèi)容和新卡,比起把所有卡和規(guī)則一籮筐扔過(guò)來(lái)的老式TCG,《殺戮尖塔》循循漸進(jìn)的模式,對(duì)我這種打牌麻瓜來(lái)說(shuō)算是很親民了。

牌組和套路就不多說(shuō)了,我要說(shuō)刺客放毒流云云你也不懂,反正隨著爬關(guān)會(huì)解鎖更多卡組和玩法就對(duì)了,只要不太笨套路什么的都能無(wú)師自通。

《殺戮尖塔》真正讓人沉迷的要素是它的Roguelike屬性,充滿了隨機(jī)、運(yùn)氣和博弈,分別體現(xiàn)在幾個(gè)部分。

闖關(guān)線路錯(cuò)綜復(fù)雜,不同線路排布不同,可能遭遇的怪物和關(guān)卡也不盡相同。

因?yàn)槭菃涡械?,選錯(cuò)就不能回頭,怎么樣,聽(tīng)起來(lái)跟人生很像吧?

我最喜歡踩不明關(guān)卡,就標(biāo)著問(wèn)號(hào)的內(nèi)個(gè),運(yùn)氣好會(huì)碰見(jiàn)稀奇古怪的NPC讓你做選擇題,有時(shí)是純福利,有時(shí)候是要你付出代價(jià)換取好處。

我大學(xué)同學(xué)有句箴言我感覺(jué)特別在理,“炸金花不賭還叫炸金花嗎?!”

賭和博弈能刺激人的原始欲望,玩的就是個(gè)心跳,沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)哪來(lái)回報(bào),只敢壓小注的都是咸魚(yú)。

不過(guò)非洲人還是不建議玩這游戲了,碰上壞事,25%的幾率我也是隨意觸發(fā)。


當(dāng)然運(yùn)氣差也有可能直接遭遇強(qiáng)力怪物,直接跳過(guò)選擇題,這就是非酋不自量力的回報(bào)了。

除了線路的變數(shù),還有卡組和道具的變數(shù)。

每個(gè)關(guān)卡打通后三選一的卡都是隨機(jī),卡牌有五種、攻擊、能力、技能、詛咒、狀態(tài)牌,運(yùn)氣好搭配合理就是一往無(wú)前,運(yùn)氣壞就爛牌卡手。

比較有特色的系統(tǒng)叫做遺物,開(kāi)寶箱和打精英和boss掉落,給人物提供永久的特殊效果,有好有壞有雞肋。

不過(guò)打完boss掉落的要好一點(diǎn),更強(qiáng)而且有的選。

好的遺物極其強(qiáng)力,和卡組產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)就會(huì)引發(fā)質(zhì)變。

比如每回合給你免費(fèi)加甲的遺物配合護(hù)甲可以長(zhǎng)期保留的能力牌,將護(hù)甲疊高就可以立于不敗之地。

游戲的可玩之處體現(xiàn)在此,充滿了運(yùn)氣成分,也重視選擇。

假設(shè)你第一次成功搞定第一關(guān)boss,失敗后重來(lái)塔主會(huì)給你點(diǎn)小福利,當(dāng)然也是選擇題。

是選擇高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)還是零風(fēng)險(xiǎn)小收益,或者說(shuō)看自己臉黑程度量力而行。

都說(shuō)了非洲人玩不來(lái),我選了風(fēng)險(xiǎn)最高的,中了下下簽,得到了一個(gè)會(huì)給3張負(fù)面牌的遺物,兩關(guān)就pougai。

前面說(shuō)到了重頭再來(lái),是的,這游戲既然號(hào)稱(chēng)roguelike,必然也是沒(méi)有存檔機(jī)制的,這也就是讓人修仙沉迷的原因了。

假使你憑歐氣帶著逆天卡組推到了最終boss門(mén)口,差一口氣跪了,還想著吸取上一把的教訓(xùn),下一把差一點(diǎn)點(diǎn)就可以過(guò),那就navie了。

可能新開(kāi)一把就是非酋開(kāi)局,是你沒(méi)玩過(guò)的船新版本,然后在這反復(fù)的差一點(diǎn)中,幾個(gè)小時(shí)無(wú)聲蒸發(fā),最后拍拍臉還是從新手村重新出發(fā)。

一晚上和這個(gè)鯨魚(yú)見(jiàn)了十次面


所以真正的穩(wěn)健派會(huì)盡量避免風(fēng)險(xiǎn)和不穩(wěn)定要素,畢竟這游戲還是有不少固定要素和策略的。

卡牌之間有固定的combo,為了攢到核心卡,就需要有針對(duì)性的去組牌。

除了打怪掉落,關(guān)卡途中的商店可能有售,所以怎么攢錢(qián),什么時(shí)候去商店都是要考究的點(diǎn)。

還有個(gè)固定要素就是boss門(mén)前的篝火,線路途中也有,提供加血和升級(jí)卡牌二選一的功能。

有的卡升級(jí)會(huì)迎來(lái)質(zhì)變,對(duì)血量和局勢(shì)的把握就成了關(guān)鍵。

當(dāng)然并非穩(wěn)健就能保證通關(guān),即便是你滿血進(jìn)了篝火,升級(jí)了關(guān)鍵卡,下回合遭遇強(qiáng)力怪還是可能讓你秒躺。

當(dāng)然這也不是個(gè)主張中庸之道的游戲,萬(wàn)事皆有定數(shù)也未免太無(wú)趣,充滿變數(shù)才樂(lè)趣無(wú)窮。

當(dāng)個(gè)賭狗還是穩(wěn)健派,雖然都可能對(duì)局勢(shì)造成影響,但成事還是在天。

成了就很爽,敗了也刺激。大概賭性就是如此吧。

你能忍住不點(diǎn)嗎?我是忍不住


最后說(shuō)一句,真不是打廣告,因?yàn)槲也⒉煌扑]玩《殺戮尖塔》。(steam也才搶先體驗(yàn)版)

它除了剝奪你的睡覺(jué)時(shí)間外,一直輸居然也不會(huì)帶來(lái)挫敗感,就4個(gè)字。

“真的有毒”


-END-


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