坦克英雄也能當丟丟怪爽一爽,極地大亂斗AP塔姆玩法分享

雖然S13賽季以來塔姆沒有任何改動,但在S12版本末期,設計師對AP塔姆玩法進行了一波加強,當時我也出了關于大亂斗AP塔姆玩法供大家娛樂。S13裝備改動,AP塔姆經過不斷迭代又有新的出裝玩法,且娛樂性和強度都有兼顧,能實現(xiàn)超遠距離舔人,非常好玩!

【英雄解析】

塔姆大亂斗有“承受傷害 -5%”的buff。
有減傷buff,加上E技能灰盾機制,在沒有破盾英雄針對的情況下,加上Q到英雄能回血,塔姆還是很能抗能打的。

回顧一下12.23版本塔姆的加強。
被動QWR的AP加成提升,使得塔姆出AP裝有一定性價比。
說是AP塔姆,實際上只有惡魔之擁這一件AP裝,剩下裝備還是傳統(tǒng)坦克裝。
惡魔之擁能很好的將額外生命值轉化為法術強度,實現(xiàn)坦度和傷害的兼顧,讓坦克英雄能也打出優(yōu)秀的poke傷害。
加上13.21版本加強了塔姆被動傷害的生命值加成以及W命中敵人返還更多CD,塔姆在進攻端可以更加主動,也更加靈活。
【符文】
塔姆大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+護盾猛擊+復蘇之風+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:不滅搭配塔姆被動舔脆皮就有不俗的傷害,還能增加生命值,非常好用。
塔姆E技能CD短,可頻繁觸發(fā)護盾猛擊增加雙抗,提升輸出。
塔姆血量高,復蘇之風用來對抗丟丟怪陣容非常好用。
過度生長增加生命值,增強坦度。
凱旋增加團戰(zhàn)存活率,韌性增加容錯。
【出裝和加點】

出裝:心之鋼+惡魔之擁+狂徒/冰心+振奮+石像鬼石板甲
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:心之鋼不僅提供大量生命值,還能增加英雄體型。塔姆Q技能施法距離和速度受體型影響,所以出心之鋼能有效提升塔姆作戰(zhàn)半價和消耗能力。
惡魔之擁增加塔姆輸出,超遠距離Q人很惡心。
狂徒提升塔姆賴線能力,這樣開灰盾更隨心所欲了。如果對面丟子不多近戰(zhàn)多推薦出冰心。
振奮提供魔抗,提升護盾強度和治療效果,讓塔姆更肉。
石像鬼石板甲提供雙抗,主動效果避免塔姆被秒。
對面出巨蛇了就不出石像鬼改出其它防裝。
上述裝備除了惡魔之擁都提供技能急速,讓塔姆擁有坦度的同時還能頻繁消耗敵人。
玩法簡介
符文出裝是通用型的,能硬對大亂斗各種陣容,適合熟練度不高的玩家。
出門裝選擇“守護者法球+紅水晶”。
守護者系列裝備被視為一件傳說裝,能幫助塔姆在裸出心之鋼后增加體型,且法球提供一定回藍效果,只要不亂用Q塔姆就不缺藍用。
這套玩法只是血量高,但雙抗低,能抗住小規(guī)模集火但扛不住五人集火,所以切記一定不要W到人堆里去,很容易暴斃。W最好用來反打或者接隊友控制形成控制鏈。
你要記住,心之鋼是拿來增加體型的,疊鋼是次要的,有“鋼癮”的玩家玩AP塔姆要慎重。
這套塔姆玩法比肉塔姆還簡單,主打防守反擊。
有Q就蹲草叢Q遠距離敵人,E技能好了就開觸發(fā)護盾猛擊,不要不舍得那點灰盾。R技能絕大多數(shù)情況下都留來保護隊友,C位被開直接吃掉就行。
在心之鋼+惡魔之擁的加持下,Q技能距離足以惡心到躲在遠處的脆皮。特別是三件套后加喝了鋼鐵合劑的塔姆,Q技能距離超過防御塔,不管是進攻還是防守都能消耗到敵人。敵人被瘋狂惡心就算了,還拿一個血量巨高的塔姆沒有辦法,就問你爽不爽?

大家怎么看待AP塔姆呢?歡迎交流~!