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【博德之門3】其實(shí)傭兵系統(tǒng)對新手真的挺友好...(守墓人還是愛你的

2023-08-07 14:38 作者:受詛的浪人  | 我要投稿

有點(diǎn)懵TwT...畢竟長期底邊透明人當(dāng)久了..突然今天一看這個(gè)視頻有這么多觀眾老爺看到還是挺意外的...


首先表示下感恩,個(gè)人不是特別擅長很系統(tǒng)高效地整理攻略..只能當(dāng)拋磚引玉提供點(diǎn)思路,希望能給大家一些參考,大家能自行去發(fā)掘自己期望的用法就成~

然后就是也表示下道歉..個(gè)人精力有限,這個(gè)視頻目前的評論體量..我沒有辦法像以往一個(gè)一個(gè)回復(fù)過去了..但我會(huì)盡量都看一下,然后用筆記的形式,整理一些我個(gè)人比較確定、能夠解答的問題放在評論區(qū)里,希望能給大家更多參考~


順帶一提,通常來說我晚間會(huì)盡可能直播(自己也想玩主要是~)..

我推進(jìn)度不快(喜歡瞎逛、拾荒、和挖掘細(xì)節(jié)),但是DND規(guī)則多少還算知道一些~

所以如果觀眾老爺們有需求,也可以直接到直播間提問,一般能確定的我都會(huì)答復(fù),實(shí)在不確定我也會(huì)明說~


以及順帶,之前響應(yīng)直播間觀眾需求有建個(gè)企鵝群(807635470),想找人日常咨詢交流的觀眾老爺們,不嫌棄的話也可以去湊個(gè)熱鬧~

當(dāng)然如果是為了咨詢,可能直接去申請加入拉瑞安的官方群(683739276)會(huì)更好~里面的大佬很多~應(yīng)該如果有看到問題都會(huì)盡量解答~


然后下面我整理一些基于這個(gè)視頻,大家提出的問題解答..可能沒辦法涵蓋所有問題,也會(huì)比較傾向從個(gè)人的看法出發(fā)來解答,還望見諒。


Q1:特意搞傭兵來實(shí)現(xiàn)營地BUFF工具人多余啊,自己隊(duì)友不也可以麼?

A:確實(shí),這些都是建立在游戲本身機(jī)制上實(shí)現(xiàn)的,但我個(gè)人角度看來..利用傭兵實(shí)現(xiàn)營地BUFF工具人主要有兩個(gè)好處..

①不會(huì)限制玩家的團(tuán)隊(duì)構(gòu)筑思路。畢竟這些輔助向的BUFF技能,雖然很好用,但是它們可以不吃專注、脫隊(duì)生效...卻必須保證存在于施術(shù)者的法術(shù)預(yù)備欄中(一下預(yù)備欄就會(huì)立刻失效并且不會(huì)退還消耗法術(shù)點(diǎn)..)..

如果玩家真的需要、且不想這么麻煩,只用自己團(tuán)隊(duì)中成員來方便地打這些BUFF...

那就意味著團(tuán)隊(duì)里的牧師、法師、吟游詩人或其它職業(yè)的輔助向技能,預(yù)備欄中就得常駐這些法術(shù)..(或者一直撕卷)...這還是蠻實(shí)際影響探索、戰(zhàn)斗的...

畢竟法師要真帶著這么堆技能出門...戰(zhàn)斗中恐怕只能靠撕卷或戲法一筋了...同理,套全隊(duì)守護(hù)鏈的牧師如果拖上場戰(zhàn)斗也太..心跳了一點(diǎn)...


②不影響玩家的RP(角色扮演)傾向。CRPG還是很注重玩家自主想法的..總有不喜歡某個(gè)種族或者某個(gè)角色、某個(gè)職業(yè)的玩家存在,不能排除有玩家就是不想帶法師不想帶牧師..或者不喜歡蓋爾不喜歡影心..但是也不愿意為了功能性去變更其它角色的職業(yè)...

這種情況下要么放棄這些輔助技能(也確實(shí)不是必須),要么就只能考慮營地工具人..而如果營地工具人..我個(gè)人還是覺得讓傭兵來承擔(dān)好一些..可能我個(gè)人比較看重RP..不忍心爆改隊(duì)友設(shè)定吧TwT


Q2:這種操作屬實(shí)沒必要,而且感覺破壞平衡偷雞了,沒意思

A:當(dāng)然不是必要的TwT,甚至對于老手來說這個(gè)真的可能只是在浪費(fèi)時(shí)間..

但我也說了,了解傭兵系統(tǒng)提供的便利空間可能性,其實(shí)主要服務(wù)的人群還是新接觸DND規(guī)則CRPG的玩家..或者說絕大部分并不愿意自我挑戰(zhàn)的普通玩家..

《博德之門3》的精髓也不僅僅在于戰(zhàn)斗的多樣化和構(gòu)筑樂趣,劇情體驗(yàn)和RP也是不可或缺的一環(huán),是否利用游戲本身機(jī)制提供的“降難度操作”這個(gè)看個(gè)人需求,但它存在的本身應(yīng)該不會(huì)不合理。


至于破壞平衡..我倒不認(rèn)為。這種操作不說EA版就有了..哪怕是以往的DND游戲中也時(shí)常存在,畢竟隊(duì)友人數(shù)超過了小隊(duì)編制,賦閑在家的隊(duì)友本身就可以為出行隊(duì)友套BUFF...這里只是用傭兵系統(tǒng)解放了隊(duì)友罷了。

畢竟這么一來,賦閑在家的隊(duì)友也可以有閑暇時(shí)按正常思路構(gòu)筑和配置一下,不用當(dāng)作工具人看待..

偶爾還能換換隊(duì)友體驗(yàn)各自專屬的劇情、或者嘗試新的戰(zhàn)術(shù)..不是挺好的嗎?TwT~


Q3:傭兵系統(tǒng)的用法還有優(yōu)化空間啊

A:是的,我只是做一個(gè)思路提供,具體怎么用肯定看玩家自己的想法了~

本身這種便利只持續(xù)到一次長休.. 每次長休都得重新操作一遍..肯定希望把收益盡可能放大~


由于游戲團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享,所以即便在家當(dāng)工具人,傭兵也會(huì)和團(tuán)隊(duì)成員一樣升級,而隨著等級提升,傭兵工具人能提供給玩家的幫助本身就會(huì)變多(法表拓展),在此基礎(chǔ)上,還有一些操作空間:比如可以多拉幾個(gè)傭兵轉(zhuǎn)牧師、實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)一人配置一個(gè)守護(hù)之鏈工具人(這技能實(shí)在太超模了再吐槽下);可以給法師工具人選擇變化學(xué)派,搓變化石提供更多幫助;可以搞個(gè)吟游詩人工具人,變相增加無損耗短休、長休次數(shù)(當(dāng)然只能幫到3個(gè)人)...等等等等


傭兵工具人的用法還有很多空間,感興趣的玩家可以多嘗試(比如有人提到的光明牧師神圣干預(yù)是否能多一次機(jī)會(huì)...就能夠?qū)崿F(xiàn)工具人造錘子,影心份留著靈活使用等)


Q4:傭兵就只能當(dāng)工具人,沒有其它作用了嗎?

A:目前來看,傭兵是無法在劇情上提供更多體驗(yàn)的,畢竟本質(zhì)上都是老爺子的化身...

當(dāng)然老爺子本身和玩家是有后續(xù)劇情關(guān)聯(lián)的..要這么看也不能說傭兵沒血沒肉...

只不過想發(fā)展感情線啥的..可能現(xiàn)階段還做不到,或者只是可能我沒發(fā)現(xiàn)?


當(dāng)然,如果不介意沒有劇情,傭兵本身是可以帶出去探索、戰(zhàn)斗,乃至和其它npc互動(dòng)的,

不過目前我沒有發(fā)現(xiàn)老爺子人前開盒出現(xiàn)特殊對話選項(xiàng)的場合...


Q5:秘法鎖、敲擊術(shù)干啥子用的?

A:秘法鎖可以在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場分割,或者戰(zhàn)前分割好再開戰(zhàn)(當(dāng)然是指那種條件式開戰(zhàn)的場合,一見面就打不能戰(zhàn)前準(zhǔn)備)..

此外我覺得在部分劇情中可能會(huì)有用(比如鎖了NPC的箱子...可能會(huì)條件式觸發(fā)新劇情分支或特殊對話)


敲擊術(shù)可以開場景中鎖住或無法撬鎖的門(如德魯伊林地中內(nèi)蒂房里的石門)、可以無視檢定直接搞開正常鎖住的寶箱(比如難開的眼魔瓶箱)


Q6:傭兵升級刷新商店嗎?

A:刷,無限刷,轉(zhuǎn)職完重新升級重新刷..起源角色也是這樣,玩家自建也是這樣..總之只要能轉(zhuǎn)職的角色,升級時(shí)都刷新商店。


Q7:聯(lián)機(jī)能享受傭兵工具人嗎?

A:這..4人聯(lián)機(jī)的話不行TwT,因?yàn)橥婕沂菦]有權(quán)限轟另一個(gè)玩家呆在營地的~


Q8:游戲有獨(dú)狼玩法嗎?

A:這個(gè)蠻多人問的...之前直播時(shí)就有。

BG3沒有像神界原罪2那種專門的獨(dú)狼天賦/專長支持,但奪心魔這條技能樹算是提供給SOLO玩家的了。

奪心魔技能樹都很超模,代價(jià)就是容易掉隊(duì)友好感以及極大影響劇情,后面還會(huì)直接角色慢慢變異(但不會(huì)變成和諧臉就是了)

如果真的想玩獨(dú)狼且不介意劇情受影響..對隊(duì)友也沒有情感的話..

那就黑暗沖動(dòng)起源自建開局,全程放縱本能,奪心魔技能樹全點(diǎn),很強(qiáng),隊(duì)友死活不管,靠營地傭兵工具人貼貼BUFF,出門就是大兇殘(不是鯉魚王那個(gè)大兇殘)..

但真的這么玩蠻暴戾且寂寞的就是了...不過可以走邪線~至上真神很看好你


Q9:守護(hù)之鏈為啥要施術(shù)者血量要求?。?7血套全隊(duì)夠嗎?

A:你可以簡單理解為守護(hù)之鏈套全隊(duì)的狀態(tài)下,全隊(duì)正常情況下默認(rèn)能吃的傷害上限(施術(shù)者不死的前提)就是施術(shù)者血量的兩倍。

所以施術(shù)者血量越高肯定越好....

至于47血套全隊(duì)..只是4級的情況..隨著等級提升,黃金矮人牧師的血量(搭配健壯)會(huì)成長得很高,越后面能吃的傷害就越多...

總體來說這個(gè)曲線還是可以的,畢竟你想想,如果4級的時(shí)候,一場戰(zhàn)斗全隊(duì)吃上94傷害..那正常情況也屬于走遠(yuǎn)了需要再思考下打法了...同理后面的等級也是這樣,

守護(hù)之鏈簡單來說就是增加容錯(cuò),但并不嚴(yán)重影響玩家操作的嚴(yán)謹(jǐn)性..畢竟還是要盡可能控制受到的傷害上限、高效地處理掉敵人~

當(dāng)然,如果認(rèn)為這樣太無趣,可以考慮只給后排核心的法、輔位套守護(hù),那就既不降低太多戰(zhàn)斗難度、也不太擔(dān)心工具人暴死了。


Q10:UP你這么說話不尷尬嗎?一直刻意氣泡音很惡心好伐?

A:TwT難頂,很多次被問到這個(gè)..不回答就說我逃避話題、回答就說我強(qiáng)行狡辯,人不好做。

我也..不想怎么強(qiáng)調(diào)地去詳細(xì)回答了..

我只能說一句,算是工傷,我如果不這么說話反而才是在端腔憋聲線..我正常說話現(xiàn)在就是這樣..我也不想但沒辦法。

順帶呼吁大家如果有從事或者興趣配音的,保護(hù)好嗓子吧,聲帶構(gòu)造這事一旦惡變了挺麻煩的。




大致..先回這些問題TwT(還得搬磚,摸魚太久說不過去~)

希望有幫到大家,

也再次感恩,很高興能和大家交流,期待有更多機(jī)會(huì)和各位劍灣傳奇的譜寫者們一起討論游戲~

祝諸君諸事順調(diào)~

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