不知道咋起名隨便說說
從技術(shù)角度來說,這部動(dòng)畫的3D建模風(fēng)格雖然比較美漫,但其實(shí)總體表現(xiàn)還是挺過關(guān)的。對(duì)于一部3D動(dòng)畫來說,口型不對(duì)和衣服運(yùn)動(dòng)不自然是常見的問題,而這部動(dòng)畫在這些方面的處理卻相對(duì)流暢,實(shí)在值得稱贊。在打斗場(chǎng)景的描繪上,雖然存在力度過輕的問題,但通過加入類似于漫畫、游戲的符號(hào),也巧妙地規(guī)避了一定問題。
在劇情上,主線相對(duì)清晰,可能會(huì)讓人聯(lián)想到《棋魂》中主角喜歡上圍棋然后不斷成長的情節(jié)。劇情推進(jìn)方面確實(shí)還有待提高,有些小沖突和角色介紹的插入方式顯得有點(diǎn)生硬,更多的細(xì)節(jié)描繪和劇情鋪墊會(huì)讓整體感覺更豐富和有深度。
音樂是這部動(dòng)畫的一大亮點(diǎn)。歌曲本身很好聽,同時(shí)在唱歌的時(shí)候,畫面的設(shè)計(jì)和展示也很有賽博朋克的風(fēng)格。Battle的時(shí)候會(huì)讓我想起馬褲螺絲系列和交響詩篇,但過渡太生硬了。
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