《航海日記:起航》:一款適合放松的航海經(jīng)營(yíng)類游戲

小編:復(fù)雜的蘿卜
《航海日記:起航》是一款海上冒險(xiǎn)的經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲有著清新的畫風(fēng)和讓人放松的背景樂(lè)。游戲的色調(diào)和配樂(lè)很好的突出了中世紀(jì)和大海這兩個(gè)元素。

游戲的時(shí)代背景是在中世紀(jì)的歐洲。雖然游戲內(nèi)有顯示具體年份日期,但是游戲內(nèi)容包含了不同時(shí)期的海上強(qiáng)國(guó)和有名的航海家,讓玩家有機(jī)會(huì)組建自己理想的無(wú)敵艦隊(duì)。

《航海日記:起航》的一大優(yōu)點(diǎn)就是其給與玩家的自由度。游戲的主線任務(wù)中玩家需要組建自己的艦隊(duì)并幫助哥倫布探索新大陸,但是玩家也可以單純的做自己想做的事情。

例如經(jīng)商賺錢,搜集物品,探索遺跡,搶奪物資等等元素都為這款游戲提供了不少的自由度和樂(lè)趣。 游戲內(nèi)的一些小的劇情走向也會(huì)受玩家對(duì)話的選擇影響。

《航海日記:起航》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為海戰(zhàn)和個(gè)人戰(zhàn)斗兩種模式,在海戰(zhàn)中玩家可以操作自己的艦隊(duì)和敵方艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。

而個(gè)人戰(zhàn)則是利用自己的武器和防具去打敗敵人,其操作形式類似格斗類游戲,但是玩家只能WASD加普通攻擊。這就導(dǎo)致了個(gè)人戰(zhàn)十分的依靠裝備帶來(lái)的數(shù)值提升。

作為一款航海類游戲,《航海日記:起航》在各地風(fēng)土人情的表現(xiàn)上有待加強(qiáng)。不同的國(guó)家最好有自己獨(dú)特的配樂(lè)和城市建筑風(fēng)格。目前的配樂(lè)和城市場(chǎng)景圖都是通用的,導(dǎo)致玩家不能在到達(dá)新的城市和大陸時(shí)感受到異域風(fēng)情的魅力。

其次人物立繪和船只的畫風(fēng)過(guò)于卡通化,減少了游戲的寫實(shí)感和歷史感。讓人難以被曾經(jīng)的航海時(shí)代所震撼。但若是將其當(dāng)做一款休閑的經(jīng)營(yíng)類游戲來(lái)玩還是不錯(cuò)的。如果說(shuō)3A大作是一部震撼人心的交響樂(lè),那《航海日記:起航》就是有著大海氣息的風(fēng)聲鳥語(yǔ),可以給你放松的游戲體驗(yàn)。