戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)的火熱原因

??第一個(gè)原因,豐富的操作機(jī)制和各種中古時(shí)期的種族。這一點(diǎn)就可以滿足玩家們對(duì)于中古世界的探索和想象。各個(gè)種族之間的恩怨情仇伴隨著游戲的進(jìn)行和資料的補(bǔ)充,玩家們隨著一個(gè)全新的視角,進(jìn)入了一個(gè)全新的世界,擁有了一段全新的體驗(yàn)。這也是最為讓人感到新奇的地方。過(guò)去的全戰(zhàn)存在勢(shì)力的特性,不過(guò)那些特性局限在于人類(lèi)這個(gè)物種上。所以說(shuō),差別性不會(huì)特別的明顯。不過(guò)戰(zhàn)錘的魔幻架構(gòu),跨越種族的特性無(wú)疑讓這個(gè)點(diǎn)擴(kuò)大了,給人的體驗(yàn)也就更新奇了。
??第二個(gè),全新的概念。這一作我覺(jué)得它給全面戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)系列注入了更新的活力。以此款游戲宣告全戰(zhàn)不僅只是歷史,魔幻也駕馭得住。而且,全戰(zhàn)只是游戲的一個(gè)角度,這個(gè)角度可以和任何內(nèi)容題材進(jìn)行結(jié)合,還可以調(diào)節(jié)縮放這個(gè)角度的大小。
??第三個(gè),系列內(nèi)部的聯(lián)動(dòng)。目前為止,只有戰(zhàn)錘系列內(nèi)部可以將游戲連接在一起,這也就以為著第三部出了之后,其實(shí)三部構(gòu)成了一個(gè)完整的戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)。而下屬的三部被這個(gè)大游戲分成了三個(gè)部分。這也是全戰(zhàn)游戲系列的首次創(chuàng)造。
??既然這作擁有了這么的多獨(dú)創(chuàng),必然會(huì)受到玩家的好評(píng),而且這回的新DLC上線的同時(shí)伴隨了一個(gè)令所有玩家極其感動(dòng)的補(bǔ)丁,就是加快了過(guò)場(chǎng)速度?。。。。。。。。。。?!