極品飛車&名偵探柯南(劇場(chǎng)版)——你想過(guò)它們的共通之處嗎?

我感覺(jué),極品飛車迷和柯迷并存的人應(yīng)該不太多,所以把它們放在一起考慮的人恐怕就更少了,這里就給各位分析一波。
對(duì)于2019年的這兩個(gè)作品的雙粉來(lái)說(shuō),最近的消息可以說(shuō)是非常非常令人興奮和激動(dòng)。首先是柯南劇場(chǎng)版23紺青之拳在4月底宣布有可能引進(jìn)以后,終于在苦等中在8月底得知定檔于昨天中秋節(jié)上映。目前,柯南劇場(chǎng)版票房以史無(wú)前例的速度瘋狂增長(zhǎng)中。在這里恭喜紺青之拳預(yù)售票房即達(dá)到2700萬(wàn)人民幣!!而在昨天首映日,票房就已經(jīng)突破7500萬(wàn)人民幣??!目前,柯南劇場(chǎng)版票房仍然以非常快的速度增長(zhǎng)中。破億恐怕就在接下來(lái)的幾個(gè)小時(shí)內(nèi)完成?。。”敬蝿?chǎng)版不僅是票房創(chuàng)造奇跡的一部,而且還是23部劇場(chǎng)版少數(shù)引進(jìn)大陸的劇場(chǎng)版之一,更重要的是,上映也是史上最早,第一次比日本的藍(lán)光DVD發(fā)售日早的一部作品!!這當(dāng)然是非常非常令人興奮的啦!至少可以避免高清資源泛濫成災(zāi)。
對(duì)于極品飛車迷來(lái)說(shuō),8月至今陸陸續(xù)續(xù)公開(kāi)的新作《極品飛車21熱度》消息也是非常非常令人期待,與19,20不同,本作目前來(lái)看幾乎沒(méi)有差評(píng)。目前透露的情報(bào)證明極品飛車21實(shí)現(xiàn)了如下創(chuàng)舉:賽車游戲界史上第一次非法競(jìng)速與合法競(jìng)速合二為一;極品飛車正傳系列史上的非法競(jìng)速系列中車輛最多(也就是不算world,edge,13,15。130多輛車,而且似乎還在增加中);極品飛車史上最具雄心的一次大集合(也就是說(shuō),它融合了11至今的各代作品特點(diǎn));極品飛車系列史上第一次改裝系統(tǒng)移到APP上。也就是說(shuō),你可以躺著玩手機(jī)改裝車輛咯!。本作將于11月8日正式發(fā)售,目前已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)售。
接下來(lái)就是真正的兩大系列的互通之處了。那最大的互通之處它們都是系列作品。無(wú)獨(dú)有偶,1994年,柯南漫畫(huà)開(kāi)始連載至今,而極品飛車也是發(fā)售至今??履蟿?chǎng)版起步于1997年,而極品飛車2正是1997年發(fā)售的。極品飛車1997-2000年連續(xù)推出極品飛車2-5,2002-2013年連續(xù)推出極品飛車6-18,2015年19,2017年20,2019年21??履蟿?chǎng)版于1997年至今共推出23部劇場(chǎng)版。
時(shí)間的巧合之下系列發(fā)展史更是巧合的令人難以置信。1997-2000年的極品飛車可以說(shuō)是起步階段,人氣開(kāi)始逐漸上升,在當(dāng)時(shí)畫(huà)質(zhì)逆天,玩法新奇,其中似乎最為普通玩家念念不忘的是1998年的極品飛車3熱力追蹤,這一代破天荒的讓玩家同時(shí)當(dāng)車手和警察,增大了游戲的娛樂(lè)性與刺激感。
之后,雖然很多人把極品飛車真正騰飛歸功于7,但是實(shí)際上,斷更之后的2002年的極品飛車6熱力追蹤2才是劃界的作品,不是風(fēng)格劃界,而是畫(huà)質(zhì)的畫(huà)界。實(shí)際上,最為現(xiàn)在玩家能接受的起點(diǎn)恰恰是極品飛車6。為什么呢?因?yàn)闃O品飛車6是系列上第一次登錄PS2平臺(tái)的作品,之前是PS1的。PC端我們只能通過(guò)Windows更新感覺(jué)畫(huà)質(zhì)區(qū)別,而游戲機(jī)平臺(tái)最重要的當(dāng)然就是PS平臺(tái)和Xbox平臺(tái)了。而微軟的Xbox平臺(tái)更新?lián)Q代又比較慢(目前似乎只有Xbox,Xbox one)。所以相比較而言,PS端反而更能看出來(lái)區(qū)別。PS端全稱PlayStation,是世界著名企業(yè)索尼旗下產(chǎn)品。索尼不僅是電子產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者,更是電子游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,索尼的PlayStation干翻了它同時(shí)代的大量競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。甚至在對(duì)抗世嘉,任天堂等巨頭的時(shí)候也有很大優(yōu)勢(shì)??梢哉f(shuō),玩游戲要是除了PC端以外,不知道PS端那是很不可思議的事。
回歸正題,作為系列史上第一次登錄PS2平臺(tái)的極品飛車6,畫(huà)質(zhì)得到非常非常大的提升。之后極品飛車7-9都是PS2平臺(tái)游戲。也就是說(shuō),2002-2005年的極品飛車系列進(jìn)入了上升期。直到2006年的極品飛車10。極品飛車10在系列上說(shuō)重要也挺重要,說(shuō)不重要其實(shí)也沒(méi)什么的。極品飛車10首先又是一個(gè)劃界點(diǎn),因?yàn)樗窍盗惺飞系谝淮蔚卿汸S3平臺(tái)的游戲,哦,也就是之后的11-17都是PS3平臺(tái)的。同時(shí),從標(biāo)題即可看出,生死卡本谷,這似乎是系列第一次將危險(xiǎn)的山路引入系列游戲中,當(dāng)然也加大比賽難度與刺激度。
不過(guò),諷刺的是,雖然它是第一個(gè)登錄PS3平臺(tái)的系列作品,但是畫(huà)質(zhì)反而是之后的2007年的極品飛車11更令人震驚??梢哉f(shuō),以假亂真應(yīng)該是從11開(kāi)始的。PS3平臺(tái)上的大作讓玩家真正意識(shí)到了畫(huà)質(zhì)的突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。也就是說(shuō),你去玩PS2時(shí)代作品,你還是能感覺(jué)出來(lái)它是一個(gè)游戲畫(huà)質(zhì)。而PS3時(shí)代作品,某些確實(shí)已經(jīng)達(dá)到以假亂真。這里我說(shuō)的是游戲機(jī)所處時(shí)間點(diǎn),不一定指游戲機(jī)平臺(tái)上的作品。也就是說(shuō)我是指2006年以后出品的游戲,不一定專指PS畫(huà)質(zhì),PC畫(huà)質(zhì)之類的。
總體來(lái)說(shuō),似乎2006-2008年的極品飛車10-12陷入困境,然而這并不能單純歸罪給ea公司,因?yàn)榭催@個(gè)時(shí)間點(diǎn)就能看出來(lái),這是金融危機(jī)時(shí)代,連著名的雷曼兄弟公司這種百年投行也已經(jīng)倒閉,一個(gè)游戲公司能抵抗住金融危機(jī)風(fēng)暴?即使能保持穩(wěn)定,但是不受沖擊這是不可能的。雖然極品飛車12無(wú)間風(fēng)云評(píng)分不高,但在系列史上它還是占一定劃界地位的,為什么呢?你看看下面這個(gè)圖就明白了

很熟悉吧?這個(gè)就是從極品飛車12開(kāi)始沿用至今的logo,是變形的D,也就是強(qiáng)調(diào)need,speed里面的那個(gè)字母D。可以說(shuō)這個(gè)logo在后期的極品飛車迷里已經(jīng)留下非常非常深刻的印象。
2009年開(kāi)始,極品飛車系列開(kāi)始復(fù)活,包括13-15的作品都取得非常非常大的成就。然后2012-2013年的17,18也非常成功。簡(jiǎn)言之,2009-2013年是極品飛車短暫的后期復(fù)興年。變了很多,很明顯與前面的完全不一樣。之后極品飛車進(jìn)入兩年一更的時(shí)代,一直到本作21給人帶來(lái)很大希望。
有趣的是,1997年至今的柯南劇場(chǎng)版似乎也呈現(xiàn)這種特點(diǎn)。1997-2002年的柯南劇場(chǎng)版票房在慢慢上漲,似乎也是柯南劇場(chǎng)版的成長(zhǎng)期。但是2003年開(kāi)始票房下滑,這個(gè)趨勢(shì)一直持續(xù)到了2005年,水平線的陰謀票房非常慘淡。制作組只能尋找新出路,2006-2008年一直在摸索,2007年票房又非常慘淡(是不是很像上面所說(shuō)的2006-2008年的極品飛車10-12的命運(yùn)?)。非常相似的是,2009年的劇場(chǎng)版13引入黑衣組織之后,甚至有種接近主線的感覺(jué),竟然獲得不俗的成績(jī),公平的說(shuō),系列劇場(chǎng)版我也非常喜歡13。因?yàn)榭履暇褪恰鞍讣獞賽?ài)——主線”組成的故事,而完美契合這三點(diǎn)的毫無(wú)疑問(wèn)是劇場(chǎng)版5和13。自此以后柯南就開(kāi)始以一種與過(guò)去完全不同的表現(xiàn)手法進(jìn)行著票房的增長(zhǎng)。對(duì)于柯南迷來(lái)說(shuō),2018年的零之執(zhí)行人不僅是票房奇跡,更是過(guò)去許多經(jīng)典元素的綜合作品,好多吐槽點(diǎn)得到比較好的解決。這似乎非常像極品飛車21的集大成之作。
如果以柯南劇場(chǎng)版表現(xiàn)來(lái)預(yù)測(cè)極品飛車未來(lái)的話,今年紺青之拳日本票房相比去年只是微增加,大概是91億日元增長(zhǎng)為92億日元。那么,作為集大成之作的極品飛車21可能會(huì)讓我們興奮很久,與此同時(shí),官方已經(jīng)說(shuō)明以后的nfs會(huì)基于21模式開(kāi)發(fā)的話,我覺(jué)得以后的極品飛車會(huì)是在21風(fēng)格上微調(diào),而不太可能再出現(xiàn)太多令人眼前一亮特色。
對(duì)于雙粉來(lái)說(shuō),二者的商業(yè)成功也是非常類似的。它們的共通之處就是都很開(kāi)放,都樂(lè)意嘗試不同風(fēng)格和口味。先說(shuō)柯南,柯南本應(yīng)是一個(gè)推理懸疑故事,但是卻在戀愛(ài),黑衣組織主線方面也下了非常大的功夫,以至于柯南成為一個(gè)包羅萬(wàn)象的社會(huì)類作品。誰(shuí)也沒(méi)有想到的是,柯南的人氣不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)金田一少年事件簿,更是超越不同類型的其他作品。2018年,零之執(zhí)行人讓全球橫掃天下第一的復(fù)聯(lián)3在日本首周上映吃了鱉,這在全球也引起了轟動(dòng)。如果不算海外進(jìn)口片和真人電影,柯南劇場(chǎng)版作為動(dòng)畫(huà)電影,很明顯取得其他長(zhǎng)篇連載動(dòng)畫(huà)所達(dá)不到的奇跡。更令人在意的是,柯南連載時(shí)間逐漸耗光了其他長(zhǎng)篇漫的時(shí)間,這并不是日漫獨(dú)有的特色,而是推理作品的特色。我們應(yīng)該都知道,在哈利波特沒(méi)有出來(lái)之前,英國(guó)推理女王阿加莎·克里斯蒂系列小說(shuō)在全球之暢銷現(xiàn)象是多么瘋狂,推理經(jīng)典福爾摩斯探案集更是令全英國(guó)陷入推理小說(shuō)的瘋狂之中。以至于恐怕只有少數(shù)魔幻小說(shuō)才能抵抗推理小說(shuō)的熱潮吧?所以,柯南的狂熱并不是它一個(gè)人的功勞,更在于它這種作品風(fēng)格之特色。
極品飛車也是如此,極品飛車創(chuàng)新似乎是與生俱來(lái)的。因?yàn)?994年的極品飛車1,1997年的極品飛車2,1998年的極品飛車3的畫(huà)質(zhì)就在當(dāng)時(shí)是一個(gè)逆天的存在。當(dāng)時(shí)的賽車游戲很多是俯視2d的,像它這種做成3d的少之又少,能做出杜比立體聲,光影效果的更是罕見(jiàn)了。上面也提到了,1998年的極品飛車3首創(chuàng)的既能當(dāng)警察又能當(dāng)車手的風(fēng)格更是震驚業(yè)界。而2002-2005年的上升期的極品飛車更是與柯南類似,干翻了許多同類型的游戲,在賽車游戲界成為扛把子一般的存在。
總結(jié)極品飛車的風(fēng)格,與柯南很類似,雖然主打娛樂(lè)風(fēng)格,但是也存在1-6,12,14,18這種主打豪車名單基本上無(wú)改裝的風(fēng)格,也有7-10,16,19,20這種地下車手角度風(fēng)格游戲,也有11,13,15這種邁入擬真類風(fēng)格的作品。極品飛車儼然也成為一個(gè)包羅萬(wàn)象的大作品。
同樣,極品飛車系列也取得其他賽車游戲很難企及的巨大商業(yè)成績(jī),2009年,僅僅16年,銷量即突破1億冊(cè)大關(guān)!??!如今,系列累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到1.6億冊(cè)??!事實(shí)證明,這個(gè)成績(jī)真的很難超越。在21沒(méi)有消息之前,官方非常謙虛的說(shuō),估計(jì)本作和上次差不多,應(yīng)該只能賣(mài)200萬(wàn)冊(cè),但是在現(xiàn)在看來(lái),這很明顯是憋氣放大招?。?!這很明顯不一定只有這么點(diǎn)了。。。
總之吧,兩個(gè)作品雖然分屬游戲界和動(dòng)漫界,但是也有很多的相通之處。如果有玩過(guò)使命召喚,戰(zhàn)地系列游戲的,也許仔細(xì)一點(diǎn),你也能發(fā)現(xiàn)很多相似之處喲!
Thanks.