上海浦東嘉里城外星人電腦專賣店/從LOL到DOTA,玩家需要經(jīng)歷什么?
上海外星人電腦官方旗艦店(上海市浦東新區(qū)花木路1378號嘉里城B119) ALIENWARE外星人旗艦店是2019年的時候入駐進來了的也是上海首家3.0的店面,外星人也是與浦東嘉里城商場都有合作入駐的
提到MOBA類游戲,LOL與DOTA的爭論是一個永遠繞不開的話題。很長一段時間,這兩款游戲的玩家都抱著敵對的態(tài)度,這是因為LOL問世之初,靠著在DOTA視頻片頭的宣傳吸引了不少玩家,使得DOTA從輝煌逐漸走向沒落,好在DOTA2的出現(xiàn)挽回了頹勢。雖說LOL的玩家數(shù)量要遠超DOTA2,但不可否認,同樣也有不少LOL玩家被DOTA2吸引,想要“轉(zhuǎn)型”。然而DOTA2的勸退指數(shù)著實有點高,很多LOL玩家想玩DOTA2又不太敢上手。

之所以會有這樣的困擾,主要是因為兩款游戲的差異。雖然同為MOBA類游戲,但DOTA畢竟算是開山鼻祖,很多機制都較為復(fù)雜;而LOL則是在保留競技性的基礎(chǔ)上,簡化了許多機制,既對新手玩家友好,又能讓老玩家感受到電競的樂趣。那么如果一名玩家想要從LOL轉(zhuǎn)型到DOTA2需要經(jīng)歷些什么呢?這就要從頭說起了。
PART 1
歷史創(chuàng)造情懷

如果用“悠久”來形容DOTA的歷史,那么情懷的出現(xiàn)就順理成章了。DOTA最初的起源是《星際爭霸》中的一張地圖,后來被一位名叫Euls的玩家移植到了《魔獸爭霸3》中,又經(jīng)過Gunisoo的開發(fā),DOTA逐漸被玩家熟知,而Gunisoo正是LOL最初的研發(fā)人員。后來Gunisoo放棄了地圖制作,由IceFrog從6.10版正式接手,接手后修復(fù)了大量BUG,并接納了許多玩家的意見,加入了許多新英雄、新道具,讓DOTA的知名度越來越高。

▲DOTA ALLSTARS 6.37版本的載入畫面
6.27版本之后,DOTA逐漸進入中國。隨著后續(xù)版本的陸續(xù)推出,國內(nèi)DOTA玩家開始處于井噴狀態(tài),各種戰(zhàn)隊、交流群也如雨后春筍般紛紛涌現(xiàn)。

▲當年出現(xiàn)在《電子競技》雜志封面的EHOME戰(zhàn)隊
從2009年SMM上奪得世界冠軍的FTD,到2010年的十冠王EHOME,中國DOTA逐漸顯現(xiàn)出強大的統(tǒng)治力,形成了一種“中國對抗世界”的態(tài)勢,這也讓DOTA在國內(nèi)徹底風(fēng)靡起來。相信很多85后、90后在那個時期都曾是狂熱的DOTA玩家,情懷就是從那時開始的。

▲Ti1冠軍Navi戰(zhàn)隊贏得100萬美金
2011年,當國內(nèi)玩家還在體驗《魔獸爭霸3》中的DOTA地圖時,Valve已經(jīng)向IceForg拋出了橄欖枝,DOTA2誕生。然而習(xí)慣了WAR3引擎的DOTA玩家在第一時間并沒有接受這款“新游戲”,但IceForg和V社積極聽取玩家意見,對游戲進行改進,并策劃了一場堪稱電競領(lǐng)域里程碑的賽事——The International國際邀請賽,獎金池高達160萬美元!賽事的成功舉辦,加上游戲本身的不斷優(yōu)化,讓DOTA2終于配得上“正統(tǒng)續(xù)作”的名號。
PART 2
機制決定玩法
由于Ti賽事的高額獎金每年都會刷新電競賽事的紀錄,使得DOTA2的名氣要比實際的玩家數(shù)大得多,相信大部分LOL玩家也是在DOTA2時期才產(chǎn)生過轉(zhuǎn)型的想法。那么在了解完DOTA的前世今生后,LOL玩家下一步需要做的就是熟悉DOTA2中的游戲機制了。
▲DOTA2中還可以通過反補控線
▲LOL只能正補,控線方式較少
首先要提的便是“反補”機制。與只能正補的LOL不同,DOTA2中可以通過殺死己方殘血小兵,讓對手只能吃到小部分經(jīng)驗。毫不夸張的說,反補決定了前期的對線,只要你的反補夠多,那么勢必會形成經(jīng)濟和經(jīng)驗的壓制,兵線也會始終保持在有利位置,累積下來的優(yōu)勢便有可能形成擊殺。雖說反補機制對于LOL玩家會有些不習(xí)慣,但在操作上和LOL中的正補沒有太大區(qū)別,LOL玩家只要多練幾局,找到合適的補刀節(jié)奏就可以輕松掌握。

▲DOTA2中敵方塔下通過反補轉(zhuǎn)移仇恨
▲LOL中塔下無法轉(zhuǎn)移仇恨,很容易被反殺
除了補刀以外,DOTA2對線期消耗敵人血量的方式也與LOL不同。由于DOTA2的英雄前期回藍很慢,所以主要的耗血手段就是普攻,而這就引出了另一個問題:仇恨機制。LOL中也存在仇恨機制,比如攻擊敵方英雄時會受到小兵和防御塔的攻擊,但在DOTA2中,仇恨機制的計算方式更復(fù)雜了一些。小兵和防御塔有固定的仇恨范圍,玩家可以通過反補己方小兵來轉(zhuǎn)移仇恨,只要操作夠熟練,可以在敵方塔下隨意耗血殺人。這項機制對于LOL玩家來說可能需要花更多時間才能領(lǐng)悟到位。
▲依靠樹林卡視野完成反殺
視野方面,DOTA2中的卡視野也要比LOL中的躲草叢更復(fù)雜一些,除了高低坡視野外,DOTA2中有大片樹林,每棵樹都能卡視野,只要你對地圖足夠熟悉,那就能把“秦王繞柱”玩出花來,相比之下,LOL中的躲草叢就相對簡單一些。
▲跳刀提高了英雄的機動性
還有許多細節(jié)機制暫不考慮,另一個需要LOL玩家注意的就是游戲中的道具。DOTA2中的主動道具有很多,比如最常用的跳刀,只要預(yù)判準、反應(yīng)快,一把跳刀就能秀翻全場。不管是先手開團,還是躲技能,跳刀的操作上限要比LOL中的閃現(xiàn)更高。
PART 3
操作不分伯仲

眾所周知,MOBA類游戲的競技性主要來源于操作和意識。意識是通用的,但由于英雄、道具的不同,使得LOL與DOTA2在操作上有一定差別。有些人會認為DOTA2的操作難度要比LOL高,但事實并不是這樣的。

▲DOTA2中針對單體釋放的指向性技能
拋開補刀不談,DOTA2中許多英雄的技能都是指向性的,即點到敵人身上就能釋放,雖然敵人可以通過跳刀、BKB等道具來躲避技能,但不會出現(xiàn)技能放歪的情況,考驗更多的是技能Combo的銜接。非指向性技能大多是AOE,雖說需要預(yù)判,但范圍大命中率自然就高一些。當然也有特例,比如卡爾、米波、電狗這種高難度英雄,還要考驗切技能的手速和控制分身的多線操作能力,難度要更大一些。

▲LOL中精準釋放技能很考驗操作
而LOL中大多數(shù)英雄的技能都是非指向性,想要精準的釋放技能,就非??简炌婕业念A(yù)判,操作難度自然也更高一些。

主動道具也是一個影響操作的重要條件,DOTA2中擁有許多主動道具,比如跳刀、分身斧、風(fēng)杖、羊刀、臂章等,這些道具帶來的操作量要比LOL中引燃、閃現(xiàn)、沙漏等高得多。所以LOL玩家在剛上手DOTA2時,必須要對物品欄進行改鍵,以便更快的釋放主動道具。
▲DOTA2中卡爾的完美Combo連招
從情懷到游戲機制,再到操作與意識,MOBA類游戲的競技性其實是共通的,快樂的來源也是一致的:只有贏得勝利才能體會到成就感,失敗放在任何一款競技游戲中都是欠佳的游戲體驗。所以,不管是從LOL轉(zhuǎn)型到DOTA2,還是從天輝夜魘進駐到召喚師峽谷,兩款游戲?qū)τ诓僮魉疁实囊蠖己芨摺?/p>
PART 4
ALIENWARE桌面級套裝

對于LOL和DOTA2玩家來說,大到操作環(huán)境的流暢度,小到鍵盤鼠標的每一次點擊,都能直接影響比賽的勝負。一個細小的失誤,很可能會導(dǎo)致一場團戰(zhàn)的失敗,進而讓整場比賽前功盡棄。所以電競玩家除了要有操作水準,還必須擁有一整套專業(yè)的游戲設(shè)備。ALIENWARE桌面級套裝,從硬件配置,到屏幕顯示,再到鍵鼠耳機,專業(yè)全面的支持玩家們一流的操作水準。

全新的AW2721D 27英寸電競顯示器,運用IPS Nano Color賦予屏幕一層1-2NM的納米材質(zhì),帶來更純正的色彩顯示,讓游戲中的技能效果更絢麗,視覺沖擊更強烈。27英寸的超大視野可以帶來更適宜競技的視野范圍,讓玩家可以在LOL或DOTA2瞬息萬變的戰(zhàn)場上捕捉到更多關(guān)鍵戰(zhàn)機。高達240Hz的刷新率還將為玩家呈現(xiàn)世界級職業(yè)賽場水準的優(yōu)質(zhì)動態(tài)畫面,即使頻繁快速的切換視角,也不會出現(xiàn)撕裂或拖影等負面干擾,清晰的畫面始終順滑流暢,讓玩家能夠準確把握住細節(jié),找到對手的破綻。

擁有了頂級的畫面呈現(xiàn)之后,玩家需要考慮的便是游戲的運行環(huán)境。ALIENWARE AURORA R11電競臺式機,最高可搭載NVIDIA?GeForce RTX?3090 24GB GDDR6X顯卡和支持水冷技術(shù)的第十代酷睿i9-10900KF處理器。強大的實時光追技術(shù)以及DLSS AI加速足以駕馭3A大作,更能輕松應(yīng)對DOTA2或LOL的挑戰(zhàn),讓畫面效果飆升至極限。搭配高效強勢的散熱體系,讓AURORA R11的強悍性能可以全力釋放,給電競玩家?guī)碜罹弑憩F(xiàn)力的畫面和流暢自如的操作環(huán)境。
巨大的操作量是每個電競玩家都要面對的問題,這也就對鍵盤、鼠標以及耳機提出了更高水準的要求。AW610M無線RGB高階電競鼠標,用16000超高DPI像素級傳感力,能為電競玩家呈現(xiàn)出“眼手同步”的操作體驗。AW510K矮紅軸機械鍵盤,則運用更短的鍵程,更輕的手感,以及更高的靈敏度,打造出更輕松流暢的敲擊手感,進一步提高玩家的操作上限。無論是卡爾的刷新十二連,還是A杖米波的5狗齊飛,都可以輕松完成。

AW510H 7.1虛擬環(huán)繞聲專業(yè)電競耳機,帶來了AWCC 7.1虛擬環(huán)繞聲,讓玩家可以精準的辨別聲音方位,更迅速的捕捉到敵人的多項信息,從而盡快做出響應(yīng)操作。專業(yè)的音腔降噪設(shè)計,還能幫助電競玩家更好的隔絕雜音,全身心投入到競技之中。

從LOL到DOTA2,雖然競技的方式有所差別,但對玩家而言,操作水準以及求勝欲都是相同的。ALIENWARE桌面級套裝,專業(yè)全面的支持玩家的每一場戰(zhàn)斗,用非凡的游戲體驗陪伴玩家的電競之路。