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CF手游策劃溝通藍(lán)貼玩家建議回復(fù)(3.1)

2022-03-01 17:15 作者:穿越火線  | 我要投稿

在上一期CF手游策劃溝通藍(lán)貼(cv15417423)中,我們收到了大家對(duì)于阻尼吸附等武器平衡性的相關(guān)討論和建議,十分感謝各位CFer對(duì)改善游戲做出的貢獻(xiàn)!在此,我們精選了部分評(píng)論及建議進(jìn)行反饋:

關(guān)于阻尼吸附建議

@你以為這里有字?。?/strong>我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該把阻尼吸附改到那個(gè)開(kāi)關(guān)狙擊輔助瞄準(zhǔn)開(kāi)關(guān)的位置,這樣其他槍可以用其他輔助瞄準(zhǔn),狙擊槍也可以選擇經(jīng)典和阻尼兩種方式,既方便又快捷。

策劃:感謝你的回復(fù),你的建議很中肯,但從我們的視角考慮看,阻尼其他槍也是可以使用的,比如霰彈,用阻尼也能打出不錯(cuò)的效果,不是強(qiáng)制一定給狙擊槍用的。

@bili_644815069:好耶,全削了大快人心[給心心]建議增加雷電核心spas12的距修,削減其中遠(yuǎn)距離傷害。還有狙擊阻尼準(zhǔn)心判定范圍應(yīng)該把4身為繼續(xù)削為2身位,而不是2.5身位。

策劃:阻尼削弱之后還會(huì)繼續(xù)關(guān)注平衡性,會(huì)持續(xù)調(diào)整,確定強(qiáng)度后會(huì)發(fā)公告。雷電核心的強(qiáng)度調(diào)整也在討論中,有結(jié)論會(huì)與大家溝通。

@枝楓_:個(gè)人認(rèn)為阻尼的這一調(diào)整挺不錯(cuò),從4個(gè)身位降低成2.5個(gè)身位。阻尼的引用使得狙擊手更能打出像端游一樣的操作,因?yàn)槭钟紊舷薇緛?lái)就低,無(wú)法同端游鼠標(biāo)鍵盤(pán)那樣靈敏,端游狙擊大神們的狙也可以沖鋒,架負(fù)身位,而放眼手游狙擊想打出相同效果的狙難度是要大非常非常多的。阻尼的推出,也促進(jìn)了更多身法的引用,平時(shí)很多玩家大多數(shù)都不在意身法,遇到人就剛槍對(duì)槍,而阻尼的出現(xiàn),提高了所有玩家的操作技巧,比方說(shuō),阻尼確實(shí)很準(zhǔn),但是也不是萬(wàn)能的,在高端局,高端步槍手打阻尼只要對(duì)面空一槍,步槍手就可以秒掉對(duì)面的狙擊手,而怎樣使對(duì)面狙擊手空槍?我想以往大多數(shù)的空槍大多是對(duì)方狙擊手自身實(shí)力不足,打不準(zhǔn),而很少有玩家會(huì)利用身位身法去誘惑對(duì)方,造成對(duì)面的空槍,所以當(dāng)你遇到你對(duì)面是阻尼時(shí),你可以去騙對(duì)面的身位再將對(duì)面進(jìn)行擊殺,這間接的提高了所有玩家運(yùn)用技巧的能力,而不是遇到一種新的技巧時(shí),打不過(guò)了就賴在技巧上,而不是首先想想是不是自己能力不足,自己太菜了,去提高自己的技巧。

? ? ? ?阻尼真不是沒(méi)有那么超標(biāo),阻尼狙擊手遇到會(huì)善于利用掩體障礙物的敵人,根本就很難打準(zhǔn),因?yàn)樽枘崾忠话闼麄兊木褤綮`敏度會(huì)比非阻尼手要高1.5-2倍,這就導(dǎo)致了在障礙物多的地方,在丟失了經(jīng)典輔瞄的情況下,你就很難打準(zhǔn),想打準(zhǔn)也需要你有很高的陀螺儀熟練度。所以個(gè)人認(rèn)為阻尼該調(diào)整挺合理。

? ? ? ?最后再說(shuō)一下,很多人說(shuō)阻尼超標(biāo),要砍掉阻尼,那在沒(méi)有陀螺儀之前,每個(gè)人都是手搓,而陀螺儀出來(lái)后,提高了游戲的操作技巧和難度,有些不適應(yīng)陀螺儀的玩家只能打手搓,而能運(yùn)用好陀螺儀打的肯定是打得比手搓準(zhǔn)的,難不成要把陀螺儀砍掉,全民變成手搓時(shí)代?打不過(guò)就練吧,不要為自己的弱小找借口,要為了變強(qiáng)而找方法。望周知。

策劃:藍(lán)貼中有提到,主要是針對(duì)高端局,在練習(xí)時(shí)間不長(zhǎng)的情況下,KD已經(jīng)跟經(jīng)典差不多,練習(xí)成本比較低,所以我們的思路是提高阻尼吸附瞄準(zhǔn)方式的練習(xí)成本,讓它更合理。


關(guān)于白骨刀數(shù)值建議

@星辰·耀:白骨系列只改成0.5秒前搖真的有嗎?排位刀戰(zhàn)幾乎全是白骨利刃,這刀的前搖拿捏所有刀,我才剛剛出刀,他直接無(wú)腦把我刺沒(méi)了,等刀都等不過(guò)白骨。而且1.26m,50度的范圍,了解的玩家都知道這個(gè)數(shù)據(jù)有多恐怖,范圍最大的鏟子孟德鏟也才1.27m,50度。

策劃:現(xiàn)在的計(jì)劃來(lái)看,可以回答你,是真的。除了本身的前搖快之外,還有一個(gè)近戰(zhàn)武器的BUG,在靜步的時(shí)候會(huì)讓第三人稱動(dòng)作異常變快,這個(gè)修復(fù)也會(huì)在4月實(shí)裝,修復(fù)之后白骨刀的問(wèn)題會(huì)進(jìn)一步緩解。

再次感謝CFer們的建議,我們會(huì)向以上玩家@你以為這里有字啊、@bili_644815069、@星辰·耀、@枝楓_??發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),上期藍(lán)貼中沒(méi)有留下區(qū)服賬號(hào)的玩家,可以通過(guò)私信向我們發(fā)送你的賬號(hào)信息。我們會(huì)持續(xù)反思并改進(jìn),歡迎大家多多鞭策,繼續(xù)提出意見(jiàn)與建議!


CF手游策劃溝通藍(lán)貼玩家建議回復(fù)(3.1)的評(píng)論 (共 條)

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