【楊叔出品】王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 中文百科系列序言與觀看提示


導(dǎo)言
各位王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)玩家,歡迎你們來到這里,找到這個(gè)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)中文百科文集,在這里,你可以查詢到這個(gè)游戲里所有你想查詢到的數(shù)據(jù)信息。在觀看前,我們需要在這篇序言當(dāng)中講述一些游戲的基礎(chǔ)概念和內(nèi)容定義。
本系列包含以下模塊內(nèi)容:
防御塔圖鑒(共計(jì)7篇)
英雄圖鑒(共計(jì)11期)
敵人圖鑒(共計(jì)6期)
成就圖鑒(共計(jì)4期)
關(guān)卡敵人出現(xiàn)情況(共計(jì)16期)
關(guān)卡場(chǎng)景圖鑒(共計(jì)4期)
援兵,主動(dòng)范圍殺招,科技樹,商店道具各1期
KR歷代游戲更新歷史(共計(jì)2期)
游戲版本差異(目前4期)
KR外傳:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇(共計(jì)13期,未完結(jié),主要是隨機(jī)事件的收集)
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)(目前僅有3期還都是臺(tái)詞收集,因?yàn)榇a收集難度過大,所以沒有做下去)
作者會(huì)抽空對(duì)有關(guān)內(nèi)容進(jìn)行修改和完善,并且在文章結(jié)尾注明最后更新日期。
游戲內(nèi)容大致說明:
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)》是由烏拉圭鐵皮工作室自主研發(fā)的塔防游戲系列(當(dāng)然你也可能會(huì)把它玩成即時(shí)戰(zhàn)略游戲),游戲故事發(fā)生在一個(gè)類似于中土大陸的幻想世界,在這里,王國(guó)遭遇了異族生物有組織的襲擊。
玩家將扮演一位名為“將軍/將官”的神秘角色,在王道征途中招募認(rèn)識(shí)性格各異、能力獨(dú)特的防御塔和英雄們,和他們一起修筑防線,抵抗強(qiáng)敵,保衛(wèi)王國(guó)——同時(shí)逐步發(fā)掘“通關(guān)和進(jìn)階玩法”的真相。

一些基礎(chǔ)概念和有用的提示:
(1)所有的游戲單位數(shù)據(jù)均以最新版本(比如KR初代現(xiàn)在統(tǒng)稱“十周年版”)的為準(zhǔn),老版本數(shù)據(jù)差異可以去專門記載版本差異的文章看
初代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》簡(jiǎn)稱KR,二代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》簡(jiǎn)稱KRF,三代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》簡(jiǎn)稱KRO,四代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》簡(jiǎn)稱KRV
(2)防御塔圖鑒表格里括號(hào)內(nèi)的數(shù)據(jù)表示科技加成后的情況,部分塔的某一屬性通過科技會(huì)升級(jí)兩次,所以會(huì)有兩個(gè)數(shù)值。
表示移速的數(shù)值,前三代與KRV有所區(qū)分,前三代單位的移速數(shù)據(jù)用“x倍的標(biāo)準(zhǔn)移速”表示(例如代碼里爵士移速2.2,火男冰女移速3.0),1標(biāo)準(zhǔn)移速=30點(diǎn)(即換算結(jié)果一代爵士移速是66,火男冰女移速75)。復(fù)仇當(dāng)中沒有規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)移速,直接使用實(shí)際數(shù)值表示(代碼里維魯克移速是75,阿斯拉是80,奧洛克是54)。?
KRF和KRO的英雄圖鑒里,英雄單位基礎(chǔ)屬性表格里出現(xiàn)括號(hào),括號(hào)內(nèi)表示相關(guān)屬性加成的技能升級(jí)后屬性值;KRV中英雄技能里沒有提升基礎(chǔ)屬性的,所以括號(hào)內(nèi)表示科技升級(jí)后的數(shù)據(jù)。
游戲當(dāng)中,1個(gè)節(jié)點(diǎn)=10點(diǎn)距離
(3)有關(guān)防御塔臺(tái)詞
沒有加括號(hào)的基本為建造語音,加了括號(hào)表示升級(jí)此技能觸發(fā)語音,四級(jí)兵營(yíng)單位移動(dòng)時(shí)也會(huì)觸發(fā)升級(jí)技能的語音。
(4)圖鑒圖標(biāo)說明
(通常寶劍也是統(tǒng)一表示物傷的存在,在防御塔里,基本只有兵營(yíng)單位擁有遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候會(huì)用弓箭來區(qū)分):
兵營(yíng)單位的生命恢復(fù)在前三代圖鑒里統(tǒng)一為1秒恢復(fù)一次,KRV圖鑒里是2秒恢復(fù)一次。
回血機(jī)制雖然叫“脫戰(zhàn)回血”,但是部分單位可以一邊遠(yuǎn)程攻擊一邊恢復(fù)生命,部分單位卻不行,不能邊遠(yuǎn)程攻擊邊回血的單位是因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊動(dòng)作前后搖較長(zhǎng),沒有休息間隔來恢復(fù)生命。

游戲內(nèi)射程會(huì)用:短(x<320),中(320≤x<360),長(zhǎng)(360≤x<400),超遠(yuǎn)(400≤x<460),極遠(yuǎn)(x>460)表示
攻速(攻擊間隔)會(huì)用:很慢(x>2秒),慢(1.5秒≤x<2秒),中(0.8秒≤x<1.5秒),快(0.5秒≤x<0.8秒),非??欤▁<0.5秒)來表示。
(5)傷害類型大致為四類:
1,物理傷害:簡(jiǎn)稱物傷,可以被護(hù)甲減免;圖標(biāo)使用白色的寶劍表示近戰(zhàn)物傷,弓箭表示遠(yuǎn)程物傷。
2,法術(shù)傷害:簡(jiǎn)稱法傷,可以被魔抗減免;圖標(biāo)使用藍(lán)色的寶劍表示近戰(zhàn)法傷,藍(lán)色魔法彈表示遠(yuǎn)程法傷。
3,爆炸傷害/電擊傷害:統(tǒng)稱為炮彈傷害,簡(jiǎn)稱炮傷,兩者的主要區(qū)別就是殺死敵人是否尸體爆炸,可以被護(hù)甲減免,但是能夠無視敵人50%的護(hù)甲,具有物理穿透;電擊傷害十分稀有,僅有KR初代的特拉斯X104的普攻連鎖和靜電場(chǎng),KRF前線的黑暗鍛造爐普攻是電擊傷害。其余炮塔的傷害都是爆炸傷害;圖標(biāo)使用黃色的寶劍表示近戰(zhàn)炮傷,黑色炸彈表示遠(yuǎn)程炮傷。
4,真實(shí)傷害:簡(jiǎn)稱真?zhèn)?,不管任何游戲里,真?zhèn)际亲罡哔F的傷害類型,它們無視一切抗性,該有多少傷害就是多少傷害,只有可能被“護(hù)盾”,“免傷”效果抵抗;圖標(biāo)使用紅色的寶劍表示近戰(zhàn)真?zhèn)?,白色魔法彈表示遠(yuǎn)程真?zhèn)ㄕ鎮(zhèn)膱D標(biāo)是之前百科作者們討論的最多的,畢竟屑鐵皮從來不會(huì)在游戲內(nèi)做一個(gè)真正能表示真?zhèn)膱D標(biāo))。
部分來源于debuff造成的真?zhèn)?,例如燃燒,中毒和流血,部分單位?duì)這類debuff具有抵抗作用,例如蜘蛛們,骷髏,僵尸等單位免疫中毒。
(6)單位攻擊數(shù)值,傷害,護(hù)甲計(jì)算說明
單位攻擊力和部分技能傷害存在波動(dòng),表示這次攻擊造成傷害會(huì)在這個(gè)區(qū)間里隨機(jī)取值
實(shí)際造成傷害=本次攻擊力*(100-受擊單位抗性值)%
若攻擊者的攻擊力是40-60物傷/法傷,受擊者的護(hù)甲/魔抗是60點(diǎn),則實(shí)際造成的傷害是16-24點(diǎn)
若攻擊者的攻擊力是55-110點(diǎn)炮傷,受擊者護(hù)甲是80點(diǎn),則有一半的護(hù)甲起到防御作用,即40%傷害減免,實(shí)際造成傷害為33-66點(diǎn)
抗性點(diǎn)數(shù)和等級(jí)區(qū)分:1-30點(diǎn)護(hù)甲/魔抗為低,31-60點(diǎn)護(hù)甲/魔抗為中,61-90點(diǎn)護(hù)甲/魔抗為高,91-99為極高,100為免疫(實(shí)際上100抗性≠免疫,因?yàn)榇嬖诖┩笩o視抗性的傷害,例如炮傷可以對(duì)100護(hù)甲的單位造成傷害,真正的免疫指定傷害類型會(huì)特意在代碼里加上)
(7)炮彈傷害的特殊機(jī)制:
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列前三代的爆炸傷害生效時(shí)(簡(jiǎn)單理解為炮彈爆炸時(shí)),造成的傷害波動(dòng)和另外的傷害類型不一樣,其他傷害是在波動(dòng)值當(dāng)中隨機(jī)取值,爆炸傷害根據(jù)敵人距離爆炸中心位置的遠(yuǎn)近取值造成傷害,距離爆炸中心位置越近的敵人受到傷害越高,幾乎只是被擦到一點(diǎn)的受到傷害就較低;KRF戰(zhàn)斗機(jī)甲T-200的攻擊傷害是28-61,與中心位置完全重合的敵人會(huì)受到接近攻擊上限61點(diǎn)的傷害;在邊緣區(qū)域,擦邊的就只有靠近攻擊下限28點(diǎn)的傷害。
初代存在科技【智能瞄準(zhǔn)】,受到該科技加成后的炮彈傷害爆炸后對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害不再受到與爆炸中心距離的影響,穩(wěn)定的造成攻擊上限的傷害,這對(duì)于任何炮塔來說都是加成極大的。
KRV的炮塔普攻爆炸是在區(qū)間內(nèi)隨機(jī)取值的傷害,和其他塔是一樣的機(jī)制。
(8)游戲中會(huì)出現(xiàn)的各類狀態(tài)效果:
正面:
1,增傷/力量:攻擊傷害提高,例如KR爵士的激勵(lì),巨魔酋長(zhǎng)的戰(zhàn)鼓
2,抗性提升:護(hù)甲或魔抗提高,例如KR爵士的激勵(lì),巨魔酋長(zhǎng)的戰(zhàn)鼓
3,免傷/無敵:受到傷害,在已經(jīng)受到護(hù)甲魔抗減免的情況下再次減免,且對(duì)真?zhèn)袦p傷作用),無敵就是100%免傷,例如KR熊人,天十的變身
4,凈化:解除并免疫debuff,例如KRO森林守衛(wèi)者的生命之環(huán)
5,迅捷/加速:提高移速,例如KR巨魔酋長(zhǎng)的戰(zhàn)鼓,火箭騎兵的受擊加速
6,狂暴:提高攻速,降低技能冷卻時(shí)間,例如KR國(guó)王的演講
7,治療:恢復(fù)生命,例如KR圣騎士的圣光術(shù),薩滿的治療,巨魔酋長(zhǎng)的戰(zhàn)鼓
8,護(hù)盾:護(hù)盾可以超出生命上限,護(hù)盾能抵御一定的傷害,但是護(hù)盾不受單位本身的護(hù)甲魔抗影響,例如KR惡魔頭領(lǐng)的地獄護(hù)盾
9,遠(yuǎn)視:提高攻擊距離,施法射程,例如KR國(guó)王的演講
負(fù)面:
1,虛弱:攻擊傷害降低,例如KR巨鼠和鼠人的鼠疫,KRF部落投斧手的虛弱圖騰。
2,抗性降低:護(hù)甲魔抗降低,例如KR黃法的普攻詛咒附帶減甲,法師科技普攻永久削減3點(diǎn)護(hù)甲。
3,易傷:受到傷害增加,經(jīng)過抗性計(jì)算后自身本會(huì)受到的傷害會(huì)提高,例如KRF部落投斧手的虛弱圖騰,KRO黃金長(zhǎng)弓手的獵人印記。
4,遲緩/減速:移速降低,例如KR博林的焦油炸彈,冰女的凍土,KRF戰(zhàn)斗機(jī)甲T-200的廢料傾瀉。
5,遲鈍:攻速降低,例如KRV場(chǎng)景腐爛樹根對(duì)防御塔攻速的削減作用。
6,流血,中毒,燃燒:給目標(biāo)套上debuff,持續(xù)造成真?zhèn)糠謫挝粫?huì)免疫或減免此類debuff造成的傷害
流血例如KRF圣殿騎士的動(dòng)脈打擊,獸王的流血鞭撻。
中毒例如KR游俠匿所的毒箭,老鼠鼠人的鼠疫。
燃燒例如KRF矮人自動(dòng)鉆地平臺(tái)的巖漿,KRO怪異之樹的火焰漿果。
7,暈眩,冰凍,纏繞,沉睡:導(dǎo)致該單位無法移動(dòng),無法攻擊和施法。
暈眩例如馬利克和天十的地震波,雷神的雷暴之錘。
冰凍例如KR冰女的普攻附加概率冰凍。
纏繞例如KR游俠匿所的森林之怒。
沉睡例如KRO奧術(shù)弓箭手的沉睡箭矢,卡莎的仙境塵埃。
8,定身:該單位無法移動(dòng),但是可以攻擊和施法,例如兵營(yíng)單位攔截?cái)橙恕?/p>
9,恐懼:令目標(biāo)單位向相反方向移動(dòng),即倒退;例如KRV老巫妖的夜鬼哭,黑龍的懼龍。
10,策反:令目標(biāo)單位為敵人一方作戰(zhàn),并且期間不會(huì)受到原本其敵對(duì)單位的攻擊和傷害,例如KRV死靈墓的靈魂附身。
11,沉默:禁用敵人的魔法能力;例如KRF部落投斧手的沉默圖騰,KRO狂野魔法師的瓦解之視,
*傳送個(gè)人認(rèn)為不能算狀態(tài)效果,KRV當(dāng)中免疫debuff和控制效果的幽魂,冰凍之魂,舞龍都能被傳送。
12,變形:將一個(gè)單位變成一個(gè)新的單位,例如KR黃法的變羊術(shù),KRO瑞格的布偶變形術(shù),KRV女巫塔的青蛙變形術(shù)。
(9)英雄單位的機(jī)制設(shè)定:
初代英雄在選擇界面里只有生命,近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)程攻擊,移速四個(gè)指標(biāo),都只有格數(shù)沒有具體數(shù)值,而且很不準(zhǔn)確
每關(guān)開局都是1級(jí),在關(guān)卡內(nèi)攻擊和施法獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),關(guān)卡結(jié)束后不會(huì)保留英雄等級(jí);都擁有2個(gè)可升級(jí)的技能 ,1技能獲得和升級(jí)需要英雄等級(jí)達(dá)到2/5/8級(jí) ,2技能獲得和升級(jí)需要英雄等級(jí)達(dá)到4/7/10級(jí)。

前線英雄在選擇界面有生命,攻擊傷害(如果是遠(yuǎn)程英雄則顯示遠(yuǎn)程攻擊),攻速和護(hù)甲,攻速和護(hù)甲都沒有具體數(shù)值。
英雄機(jī)制發(fā)生了巨大的變化,英雄升級(jí)速度變慢,并且完成關(guān)卡后保留英雄等級(jí),在選擇英雄的界面,每個(gè)英雄共用5個(gè)技能可以通過花費(fèi)技能點(diǎn)升級(jí),技能點(diǎn)是英雄升級(jí)后的獎(jiǎng)勵(lì)。
表格中括號(hào)里的數(shù)據(jù)表示通過升級(jí)有關(guān)技能后的結(jié)果(例如沙王的生命,每秒回血和攻擊都有括號(hào),括號(hào)內(nèi)也有3個(gè)數(shù)據(jù),表示升級(jí)有關(guān)技能后每級(jí)的情況)。


起源英雄的選擇界面和前線差不多,仍舊是那四個(gè)指標(biāo)。英雄機(jī)制大體跟前線差不多,但是把英雄的第五個(gè)技能變成了由玩家手動(dòng)釋放的主動(dòng)技能。


復(fù)仇英雄在選擇界面里只有生命,攻擊傷害,護(hù)甲,移速(雖然鐵皮標(biāo)著沙漏的圖標(biāo),但是實(shí)際跟攻速根本對(duì)不上,只有移速是沒有問題的,南瓜和阿斯拉能瞬移所以滿格)四個(gè)指標(biāo),也沒有具體數(shù)值,也同樣具有極強(qiáng)的欺騙性。英雄的升級(jí)和技能強(qiáng)化機(jī)制和起源一致,每級(jí)的技能點(diǎn)也相同。

(10)關(guān)卡模式的相關(guān)說明
每一關(guān)都有三個(gè)模式:戰(zhàn)役模式,英雄模式,鋼鐵模式
戰(zhàn)役模式玩家有20心,敵人進(jìn)家代價(jià)為多少,通過防守點(diǎn)后玩家就損失多少心,戰(zhàn)役模式也叫劇情模式/故事模式,會(huì)走劇情的,過關(guān)后18-20心為3星,5-17心為2星,1-5心為1星,0心判定失敗,左下角會(huì)顯示你目前通過的最高難度,右下角會(huì)顯示你目前選擇的游戲難度。

英雄和鋼鐵模式必須戰(zhàn)役模式三星后才能解鎖,這是兩個(gè)難度相對(duì)較高的模式,游戲節(jié)奏較快,完成英雄和鋼鐵模式后均獲得1星,因?yàn)橛⑿酆弯撹F模式是在戰(zhàn)役之后解鎖的,你甚至可以在場(chǎng)景里看到一些戰(zhàn)役模式里被擊敗的敵人頭目留下的殘骸(毀滅者:你禮貌嗎?)
前三代主線前中期的關(guān)卡英雄和鋼鐵模式還會(huì)限制科技等級(jí),最高到多少級(jí),表示你的天賦系統(tǒng)最高只有多少級(jí)科技生效,當(dāng)看到“最高限制5級(jí)”則表示無科技等級(jí)限制(然而KRV全程就沒有限制科技等級(jí)了)


初代和前線的主線前中期關(guān)卡還會(huì)禁止使用英雄出戰(zhàn),初代是主線1-9關(guān)禁止,前線是主線1-4關(guān)禁止,起源和復(fù)仇的英雄鋼鐵模式全程都是可以使用英雄的。
英雄模式有6波精銳敵人,玩家只有1心,意味著不能有任何敵人通過防守點(diǎn)否則判定失敗。
鋼鐵模式只有1波,玩家也只有1心,戰(zhàn)斗開始之前只會(huì)告訴你本關(guān)出現(xiàn)的敵人種類,沒有具體數(shù)數(shù)量(全是問號(hào)),鋼鐵模式還有防御塔種類限制,禁止你使用某幾類防御塔出戰(zhàn)。
(11)關(guān)卡難度與敵人單位數(shù)據(jù)的變化
初代,前線,復(fù)仇的關(guān)卡難度均只影響敵人單位的生命上限,目前只有起源和復(fù)仇有不可能難度。
全代只有一代是所有敵人單位嚴(yán)格按照血量倍率休閑:普通:老兵=0.8:1.0:1.2來做的,復(fù)仇幾乎所有敵人的血量倍率都是休閑:普通:老兵:不可能=0.8:1.0:1.2:1.35,僅有極少部分?jǐn)橙说难繘]有嚴(yán)格按照倍率安排。
前線大部分?jǐn)橙说难勘堵适切蓍e:普通:老兵=0.7:0.8:1.0,半數(shù)以下是不按照嚴(yán)格倍率設(shè)定的
起源敵人的血量隨難度變化基本毫無規(guī)律,起源的不可能難度不僅僅是提升生命上限,對(duì)攻擊,抗性,技能,移速,甚至進(jìn)家代價(jià)都有提升,起源圖鑒文中除生命值部分的第四個(gè)數(shù)據(jù)為不可能難度之外,屬性和技能當(dāng)中出現(xiàn)帶有括號(hào)的數(shù)值,均為不可能難度的額外強(qiáng)化數(shù)據(jù)
起源敵人單位在不可能難度下,若未經(jīng)說明移速的情況,則移速均為其他難度的110%。



(12)天賦升級(jí)系統(tǒng)
玩家可以使用通關(guān)后獲得的星星升級(jí)天賦系統(tǒng),以獲得更強(qiáng)的防御塔,援兵和火雨/閃電/靈魂沖擊,通常情況下不建議雨露均沾的升級(jí),你的主力塔用什么,就主要升級(jí)什么科技;除非是主線前中期那些限制科技等級(jí)還限制的比較低的英雄鋼鐵模式。
前三代都是6條科技樹路線:箭塔,兵營(yíng),法師塔,炮塔(德魯伊),火雨/閃電,援兵。
復(fù)仇只有4條科技樹路線:并且每條科技樹還有分支:防御塔,英雄,援兵,靈魂沖擊。




(13)敵人單位圖鑒說明:
敵人的出場(chǎng)關(guān)卡會(huì)寫明專門的關(guān)卡名稱,如果僅在某關(guān)卡其中1或2個(gè)模式出場(chǎng)則會(huì)寫明是哪個(gè)模式出場(chǎng),如果沒有則省略。
敵人的遠(yuǎn)程單位分為站樁型和游擊型,站樁型單位發(fā)現(xiàn)自己射程內(nèi)出現(xiàn)敵人后會(huì)站在原地一直攻擊直到射程內(nèi)沒有敵人后才會(huì)前進(jìn);游擊型單位會(huì)攻擊一次移動(dòng)一小段距離。
站樁型單位例如KR暗影弓手,死靈法師,KRF沙漠幽魂;游擊型單位例如KR侵襲者,火伊布,KRF海潮戰(zhàn)士。
部分?jǐn)橙说募寄苡凶钚∈┓ü?jié)點(diǎn)限制,即該單位在施法之后,需要至少移動(dòng)一定的距離之后才能解除技能的施法限制。

附錄:
作者介紹:
楊叔,于2018年7月回坑KR,開始在手機(jī)端進(jìn)行前三代的通關(guān)(菜的屬實(shí)摳腳);于2019年2月首次在皇家守衛(wèi)軍吧開帖,雖然是自創(chuàng)內(nèi)容;2019年5月開帖分析和解說全代防御塔,并且在毒標(biāo)和胖胖的幫助下知道了kingdom rush的英文wiki,暑假時(shí)將帖子內(nèi)容搬到B站開專欄,從此在KRwiki中文化道路上正式開始王道征途,同時(shí)正式入圈,結(jié)識(shí)了PLeing等知名早期百科工作者。
2020年7月陸續(xù)在steam購買并且最高難度通關(guān)了全四代KR系列,并且開始涉足挑戰(zhàn)類玩法,于2022年10月宣布退出挑戰(zhàn)玩家行列(現(xiàn)在看你們這么卷就干脆直接擺爛當(dāng)娛樂玩家,偶爾玩玩了)。
22年4月底開始將百科專欄視頻化,迫于現(xiàn)實(shí)壓力,于9月30日完成第24期百科視頻后宣布停更,并且正在尋找繼承人替他完成KR中文百科建設(shè)的工作。
綜合來說,楊叔通關(guān)攻略,圖文自創(chuàng),娛樂玩法,進(jìn)階挑戰(zhàn)(包括少塔全兵無科技)啥都干過,但只有百科工作是真正專精并且堅(jiān)持了三年還多。
該文集系列于2022年12月31日徹底停更,作者已經(jīng)完全放棄本系列,一切要求改動(dòng)(尤其是測(cè)評(píng)解說相關(guān))的請(qǐng)求都會(huì)被嚴(yán)詞拒絕,嚴(yán)重者可能會(huì)被拉黑。
該系列測(cè)評(píng)解說的內(nèi)容只供參考,不建議聽什么信什么,你要有自己獨(dú)立的思考和理解。
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