Galgame雜談第九期 “外鄉(xiāng)人”的作用

寫在最前面,自從上一篇文章發(fā)生的這樣那樣的怪事之后,我也又一次看清了b站,或者網(wǎng)絡(luò)的一些本質(zhì)。
1、不要試圖和瘋狂的團(tuán)體沾邊
2、不要寫長文本
前者是由于理性的缺失會(huì)讓人喪失判斷能力,后者是絕大多數(shù)人都不會(huì)有耐心讀文本,從而斷章取義。有句老話講,智慧的人不會(huì)在同一個(gè)地方跌倒兩次,這樣看來我似乎不算聰明。
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那么開始聊正事。今天的主題是關(guān)于Galgame中“外鄉(xiāng)人”角色的賞析。這是一個(gè)很有意思的概念,我在之前關(guān)于游戲角色的立場問題中曾經(jīng)提出過要將角色分為主角團(tuán)和與主角團(tuán)對(duì)立的角色來進(jìn)行分析,是一種可行而且簡便的分析角色立場問題的方式,而“外鄉(xiāng)人”同樣也可以作為一種分類角色,以及從角色中反應(yīng)作品主旨,和作者創(chuàng)作的心理活動(dòng)的一種方式。
今天的大綱如下:
1、什么是Galgame中的“外鄉(xiāng)人”?
2、“外鄉(xiāng)人”的作用是什么?
3、如何通過對(duì)這種角色的塑造來表現(xiàn)作者或者創(chuàng)作背景的某種意圖?
4、討論創(chuàng)作中如何有效地利用這種角色。
5、一些個(gè)人的看法和總結(jié)。
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什么是Galgame中的“外鄉(xiāng)人”?
從字面意思來看,外鄉(xiāng)人指的就是非本環(huán)境背景下的人物。這個(gè)概念不能單純地通過與對(duì)人的比較得出,比較好的理解方式是舉一些動(dòng)畫和游戲作品中的例子?!氨氨傻耐忄l(xiāng)人”原先是個(gè)梗,不過我不是血源詛咒玩家所以也不清楚;給我留下最深刻印象的無疑是動(dòng)畫《游戲人生》中空在進(jìn)入游戲世界后,通過了看穿對(duì)方耍老千而獲勝時(shí)說出的“我不過是個(gè)普通的外鄉(xiāng)人罷了”,真的是非常瀟灑。
當(dāng)然由于現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界之間隔著一層概念意義上的屏障,因而稱空白是外鄉(xiāng)人太合適不過。通過這個(gè)想法往下深入,《桃花源記》中的武陵人對(duì)那些百姓來說也可以稱之為外鄉(xiāng)人,還有許許多多文藝作品中那些有點(diǎn)像天降之物的角色,都可以這么定義。
我們今天探討的角色就是要分析這樣一類對(duì)于有別于世界觀中普通人的角色。這樣的人身上往往不是因?yàn)樽约号c身邊的人有巨大的個(gè)體性差異(智力、外貌等),而是本身由于自身的經(jīng)歷與世界觀中的人大不相同,因而擁有了不同的角色效應(yīng)。

外鄉(xiāng)人可以分為兩種,其一是“男主作為外鄉(xiāng)人”,其二是“女主作為外鄉(xiāng)人”。這里我排除了對(duì)于乙女向游戲的分析,以及諸如《素晴日》這種不斷轉(zhuǎn)換視角的游戲,大家只需要用這個(gè)理論去理解那些作品即可。
“男主作為外鄉(xiāng)人”其實(shí)就是第一人稱的“我”作為一個(gè)和本世界其他角色背景不同的設(shè)定。大致上所有的異世界題材作品都是用這種方法行故事的展開。ACGN作品中諸如《RE0》,《零之使魔》等作品都是如此,而Galgame中像最近新漢化的作品《奇異恩典·圣夜的小鎮(zhèn)》也利用了這種人物設(shè)定。
“女主作為外鄉(xiāng)人”就是“對(duì)象作為外鄉(xiāng)人”的創(chuàng)作方法。一般來說在主角的日常生活中突然出現(xiàn)的一個(gè)主角團(tuán)人物(一般是女孩子)就是這種設(shè)定。ACGN作品中經(jīng)典的《天降之物》,Galgame作品中諸如《水葬》中的白毛,《臟翅膀》中的尤斯提亞都是這樣的人物設(shè)定。很多朋友可能會(huì)疑惑,在游戲的推進(jìn)過程中,許多無來由出現(xiàn)的人物會(huì)漸漸地因?yàn)榻Y(jié)局的出現(xiàn)從而給出和主角團(tuán)之間的聯(lián)系,從一個(gè)“外鄉(xiāng)人”的身份轉(zhuǎn)變成為原本就在這個(gè)世界中的人物。譬如原本突然出現(xiàn)在生活中的女主角在故事結(jié)尾被發(fā)現(xiàn)竟然是男主的妹妹,這究竟是如何安排角色的效果的呢?

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“外鄉(xiāng)人”的作用是什么?
因而我們就需要討論這種人物設(shè)定的原因。
萬變不離其宗的解釋,就是為了確保情節(jié)的跌宕起伏。因?yàn)樵谔囟ōh(huán)境中敘述本身就擁有秩序和人物關(guān)系的部分人物容易陷入情節(jié)單調(diào)的窠臼,所以就往往需要一位看似和主角團(tuán)之間毫無關(guān)系的人來作為引出故事的關(guān)鍵,這無論是在文學(xué)作品還是在游戲作品中都是常見的手法。一位確實(shí)并非本世界人物的出現(xiàn)本身就是為了體現(xiàn)新鮮感和差異性的安排,而這種安排除妖體現(xiàn)在了三個(gè)方面。
第一、?? 本身故事就是圍繞著這個(gè)外鄉(xiāng)人來進(jìn)行。比如宮崎駿的《千與千尋》和之前提到過的諸多異世界作品,不利用這種外鄉(xiāng)人的安排都無法保證故事的展開。
第二、?? 一個(gè)來自外鄉(xiāng)的角色給故事本身帶來了新的發(fā)展方向。Galgame中眾多“來路不明”的女主就是這種安排。故事不需要這個(gè)女主的出場也可以進(jìn)行,只不過因?yàn)橛辛怂膮⑴c整體會(huì)更加豐富。
第三、?? 純粹地設(shè)置懸念,這一點(diǎn)和前兩者并不沖突。故事可以單純地靠“一個(gè)完全陌生的女孩子接近了我”展開,也可以按照“一個(gè)不認(rèn)識(shí)的人接近了我,最后發(fā)現(xiàn)是我失散多年的朋友”來發(fā)展。
由此看來,之前的疑問也得到了解答。一個(gè)和主角有關(guān)系的人扮演了“外鄉(xiāng)人”的角色,從而引導(dǎo)了故事不同的發(fā)展方向,這算是劇情安排技巧中的一種。
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如何通過對(duì)這種角色的塑造來表現(xiàn)作者或者創(chuàng)作背景的某種意圖?
由于Galgame中故事的本質(zhì)是人際關(guān)系的體現(xiàn),所以無論這個(gè)外鄉(xiāng)人有多“外”,最終都無法脫離到和本世界中其他人的交往中,也因此單純就人物的重要性而言與他者無異,單純的是因?yàn)閾碛小蔼?dú)特性”而更容易被吸引到更多的目光而已。從這個(gè)層面上講,我們不難猜測(cè)作者往往會(huì)因?yàn)槠贿@樣的“外鄉(xiāng)人”而創(chuàng)作這樣特殊身份的角色。但是這種想法也不過是一己之見,因?yàn)樵诤芏嗟淖髌分形覀円部梢园l(fā)現(xiàn)作者對(duì)于不同角色給予的權(quán)重相同。
因而我們可以簡單地將這種揣測(cè)作者心態(tài)的思維轉(zhuǎn)換為對(duì)于角色理解的分析,從而給出對(duì)于“這位角色會(huì)不會(huì)就是TE的真女主”這樣的推斷,在游戲過程中的這種博弈思想也是想到有意思的。

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創(chuàng)作中如何有效地利用這種角色?
這是對(duì)于創(chuàng)作者的建議,通過參考了許多優(yōu)秀作品的共同點(diǎn)以及自身審美的一種體驗(yàn)得出的一些看法。
第一,?? 外鄉(xiāng)人的身份不宜過分明確。既然本身就是與世界觀有所不同的人物,這樣的身份必然有一種不同的“神秘感”。而如果將人物的身份完全地展現(xiàn),諸如重新解釋外鄉(xiāng)人在其本身環(huán)境的種種經(jīng)歷和過程,除非是劇情為了保證邏輯性完整的必要,否則很容易造成過于冗余的問題。
第二,?? 外鄉(xiāng)人的身份宜精不宜多。Galgame最終回到的是有限個(gè)角色的人際交往中,而并非對(duì)于單個(gè)人物的剖析與樹立形象中,這是許多劇情和人設(shè)都有所失敗的游戲所忽視的重要一點(diǎn)。因而同樣由于外鄉(xiāng)人本身具有的獨(dú)特性和神秘感就是其作為一名角色所特有的固有屬性,多次同樣重復(fù)地使用這種人物設(shè)定必然會(huì)造成人設(shè)的重合和故事發(fā)展的重合,這必然是一種劇情的失敗,也很難使一個(gè)人物擁有其異于他人的人格特征。
第三,?? 通過劇情推進(jìn)合理安排人物關(guān)系。同樣,正是由于這種特殊性,外鄉(xiāng)人一般很難融入到主角團(tuán)的故事之中,過分的自來熟造成的是閱讀和游玩上的不適。由于玩家比較容易將自身帶入到人物中去,所以合理利用角色的個(gè)性來創(chuàng)造加深人物關(guān)系的故事是每一個(gè)創(chuàng)作者都必須考慮再三的重要問題。
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一些個(gè)人看法和總結(jié)
能給出優(yōu)秀的人物和故事,能吸引玩家去為其買賬的游戲就是好游戲。而正由于創(chuàng)造人物的過程中很難兼顧多人物和角色的不重合,因而通過人物背景來下手創(chuàng)造“外鄉(xiāng)人”往往是有必要的(當(dāng)然也有許多不需要這種角色的優(yōu)秀作品)。對(duì)于外鄉(xiāng)人的角色創(chuàng)造,就好比是在一塊原石上進(jìn)行雕刻,胚子總不是差的,但如何做出好作品,全靠作者的安排。我也期望在未來以及我還沒有接觸過的作品中,能夠涌現(xiàn)一大批這樣優(yōu)秀的游戲。
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圖文無關(guān)
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