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(游戲王·資料梳理)暗游戲的身份設(shè)定變化過程

2023-05-20 14:33 作者:瑪莉蓓爾  | 我要投稿

這一篇討論一下“暗游戲和表游戲是什么時候開始被設(shè)定為兩個人”的問題,會結(jié)合原作劇情與作者訪談后記,聯(lián)系周更連載漫畫這個現(xiàn)實角度來寫。暗游戲的身份的變化過程挺有意思的。

之前在LOF和某乎發(fā)過,但是基友建議我B站也備一份(既然說好了B站是備資料的地方),根據(jù)發(fā)出之后大家的反饋修改一下,圖也給得更全一點。所以就稍作補充,再發(fā)一次。

稍微解釋一下:

  • 我們熟悉的DM動畫從決斗王國的劇情開始,對應(yīng)到漫畫是第60話開始。前59話里,1-12話為主角團(tuán)玩不同的游戲的學(xué)園篇劇情,此后這個模式偶爾出現(xiàn)。13-20話為學(xué)園篇的相對連貫的一部分劇情,主要是夏迪出場搞事,也是作者最早嘗試展開主線劇情。

  • 此后是24話木馬出場,25-40話DEATH-T篇,是重點有資料的篇章,主要是海馬社長搞事,其結(jié)尾就是DM動畫第一集簡化改編的艾克佐迪亞對戰(zhàn)青眼白龍的故事。

  • 再以后的一個相對連貫的篇章是50-59話的RPG篇,貘良初登場。這篇文里不會提到很多。

主線開始的13話,開頭跨頁是暗游戲拿著積木、身后為獅身人面像和金字塔,小表和杏子、城之內(nèi)和本田分別騎著駱駝。和后來交代的暗游戲的真實身份是法老王、小表和杏子會在一起等內(nèi)容完全一致。夏迪也在14話說心靈迷宮像法老王的陵墓。不過嚴(yán)格來說這只能算暗示,單話一張圖也不足以成為什么證據(jù),還是要看其它資料。

DM動畫將暗游戲與夏迪的初見改到了王國篇,但在原作中,這個劇情非常早,暗游戲見到夏迪并無太大惡意,對他作出告誡,但救了快掉到陷阱里的他。然而夏迪據(jù)此認(rèn)定暗游戲心軟,接著就把杏子抓為人質(zhì),要“考驗”暗游戲。明確提出暗游戲是“游戲心中的另一個少年”的是夏迪,也是他將另一個游戲的存在告訴給了小表。

從頭追溯漫畫的籌備工作,高橋在2015年的圣地亞哥的漫展上提到,他的籌備期長達(dá)一年。

(從)我第一次開始構(gòu)思到它開始連載,大約有一年時間……我在研究游戲的歷史時了解到,游戲起源于5000年前的古埃及,在我開始畫這個系列之前,我去了一次埃及,被它的一切啟發(fā)了。

這么長的籌備時間很值得注意。從目前能找到的資料來看,高橋多次表示最開始是想畫美漫和《魔太郎》的主角那樣的雙面人物玩游戲的故事,但又說就算不打牌,千年神器主線也不變:“其實無論有沒有‘決斗怪獸’,故事的主線都是不會變的吧,畢竟在還沒有讓“決斗怪獸”成為核心的時候,貘良和夏迪就帶著千年道具出場了?!?/p>

我想在作品里加進(jìn)神秘感和超自然的元素,于是去埃及進(jìn)行了一趟取材旅行。如今重看《埃及來的神》,會覺得故事內(nèi)容超越神秘感,相當(dāng)超現(xiàn)實而難以理解。我把夏迪這個角色畫得充滿謎團(tuán),連他是不是活人都令人懷疑,讀者或許難以看懂。
刊載后的結(jié)果是真實無欺的。夏迪那一回,讀者人氣突然下降,編輯部甚至提到連載腰斬的事。我們一開始就決定把《游戲王》這部作品,打造成跟古埃及法老王有關(guān)的故事,現(xiàn)在才開始變更故事路線是沒辦法的……腰斬!
這件事令我有股焦躁感,就像自己在心之迷宮里,找不到出路一樣。
沒關(guān)系,船到橋頭自然直。
——文庫版第二卷后記

很顯然法老王和千年神器的主線是早已決定好的,而且在夏迪出場之后即使編輯部提到了腰斬都沒辦法改。

如果沒有足夠長的籌備時間,是不可能從“雙面人物玩游戲”一步就想出“法老王千年神器”的,《少年Jump》漫畫周更連載期間也根本不可能讓作者有什么時間去埃及旅游。

但這事兒他先想了一年,就肯定有時間做這個框架了。情況很可能是籌備初期只有“弱小的主角被欺負(fù)、得到魔力、有了暗人格玩游戲”,但因為要充實內(nèi)容、加魔法設(shè)定,了解各種游戲時又得知埃及是這一切的起源,于是跑去埃及走了一遭,開始考慮設(shè)定主線是法老王和千年神器。

目前我們能看到的第一話說黑暗游戲是古代埃及決定命運的儀式,并且使用了千年積木。積木是高橋老師自己堅持要用的元素。漫畫編輯瓶子吉久曾在NYCC2017活動中表示——

在漫畫開始之前,高橋老師對埃及和埃及文化真的很感興趣。千年積木原本是不建議使用的。會是個不同的物品。但因為他最終還是用了千年積木,埃及成為故事中更重要的一部分。

這段采訪的原文是英文,主持人其實也問了原本建議的元素是什么,但編輯表示不能說。

“How did Egypt become such an important theme in the story?” asked Urian Brown, an editor at VIZ and the panel’s moderator.

“Before the manga started, Takahashi-sensei was really interested in Egypt and Egyptian culture,” explained Heishi through his translator, English WSJ Editor in Chief Andy Nakatani. “The Millennium Puzzle was originally not supposed to be used. It was going to be a different item. But since he ended up using the Millennium Puzzle, Egypt became a more important part of the story.

“What was it supposed to be originally?” asked Brown.

“I can’t say,” Heishi laughed.

也就是說,在這一年的籌備期,我們的高橋老師至少準(zhǔn)備好了一個關(guān)于法老王和千年神器的主線故事,于是問題就變成了:這個主線多大程度上需要暗游戲是另一個人,而不只是個暗人格?

畢竟千年神器的存在并不意味著暗游戲要被設(shè)定為法老王的靈魂。我曾經(jīng)疑惑,怎么劇情主線會改不了。因為到夏迪退場為止,高橋?qū)嶋H上明面只畫出了“千年積木的力量是團(tuán)結(jié)的力量”這個信息,如果他將千年積木設(shè)定為來自埃及的某一位法老王,而暗游戲只是借助這個法老王的魔力出現(xiàn)的人格,也并不至于吃書??梢哉f那位法老王魔力強大,他設(shè)計了一個積木,弱小的人只要善良溫柔就會在法老王的魔力的幫助下拼好積木,得到一個理想人格,繼而懲奸除惡、救助朋友們,認(rèn)識到團(tuán)結(jié)之力后不斷變強,最終與那個理想的自己成為一個人。小表心地純良而弱小,就得到了魔力。至于其它那些神器,反正只畫到夏迪和天平,別的都還沒出場,怎么畫都能圓。

我以為這解釋還不錯,這樣的話法老王和古埃及都只是背景,法老王設(shè)計積木的動機可以弱化,夏迪的身份問題也可以處理為他只是個想知道積木的力量的古埃及王室后裔。但是當(dāng)我把這個設(shè)定和高橋最終畫出來的故事相比,不得不說,差太多了。立意格局都不行,基本沒有歷史和神話的內(nèi)涵,也沒有“至尊地位與平等友誼”、“君主責(zé)任與活潑自由”的根本矛盾帶來的戲劇張力,而這些在原作里都是統(tǒng)合在亞圖姆身上的。

亞圖姆是一個很有正義感、很想保護(hù)無辜弱者也很想得到朋友的法老王,故事里有完整的線索。黑暗游戲和積木代表正義和團(tuán)結(jié),這在官設(shè)書《真理的福音》和原作中均有交代,只是過程中有曲折變化。

暗游戲最初對千年積木的力量的理解,是認(rèn)為積木有團(tuán)結(jié)的力量,但由于失憶,他并不是十分肯定。在王國篇末尾,被貝卡斯告知積木可能有邪惡的力量,他開始不再使用黑暗游戲。

暗游戲在發(fā)動黑暗游戲時更多是希望通過公平的方式懲罰惡人,比如原作漫畫中的牛尾不僅霸凌敲詐,還要殺人,所以罰得很重,但海馬初登場主要是搶卡,所以只罰一夜的噩夢?;旧献龅搅俗镄滔噙m應(yīng),但他不希望借助邪惡的力量進(jìn)行懲罰,不想以惡制惡。

但在埃及篇,積木的力量仍然被確定為團(tuán)結(jié)的力量,也就是說暗游戲一開始的理解是正確的。

這也符合官設(shè)書《真理的福音》給出的暗游戲的設(shè)定:一直是制裁邪惡的正義守護(hù)者,并不是后來從良。

可見原作是讓這個法老王本人來維護(hù)正義、尋找記憶、結(jié)交朋友,最后得到自由。深度和格局都比我想的那個強得多,因為國王是天下至尊,和別人是有君臣之分的,不可以有對等的朋友。即使亞圖姆很有責(zé)任感,但是長期習(xí)慣保護(hù)別人,也會導(dǎo)致他很難意識到城之內(nèi)想變強幫助他的意志那么堅定,就更不會忍心讓城之內(nèi)去做“要不要選真紅眼”這樣艱難的決定,他寧可自己被火球來回打冒煙。所以他在幫助小表和城之內(nèi)等等的朋友變強的同時必須學(xué)會善解人意,放手讓他們自己決定,小表和其他伙伴們也都意識到自己如果不變強,則暗游戲無法得到自由,整個故事講了很多暗游戲和伙伴們的成長。

沒有亞圖姆的“明明是最尊貴的國王卻想要對等的朋友”的設(shè)定,“年輕的法老王因為獨自承擔(dān)一切而不得不犧牲自己、找到朋友才能完全勝利”的表達(dá)效果也沒有了。友情,死亡與愛的主題,第一個就大打折扣,第二個無了。

參考高橋?qū)EATH-T篇的解釋,我認(rèn)為高橋在開連載時雖然沒有構(gòu)思得很完備,但初選方案至少留下了靈活的空間——連載前12話完全沒有對暗表游戲的關(guān)系做任何說明,讀者甚至可能認(rèn)為不是雙人格而是變身之類的。按照他畫漫畫總失敗的經(jīng)驗,考慮中短篇才是比較現(xiàn)實的,一開始就想大受歡迎開長篇那叫夢里什么都有。

“DEATH-T篇”的內(nèi)容其實是我最中意的。
遵循“主角在游戲中打倒邪惡敵人”這個概念,構(gòu)思連載架構(gòu)的時期,我就是把“DEATH-T”當(dāng)成一段高潮來思考。
連載也是要視讀者喜歡與否,沒有人知道何時會結(jié)束,構(gòu)思成太壯大的故事,腰斬時就會變得虎頭蛇尾。
如果是以上的情況,主角游戲和伙伴們,要打倒于最高處等待的宿敵海馬,在最后一頁,我就可以畫——
“主角的戰(zhàn)斗不會結(jié)束!”
……這種少年漫畫有時會出現(xiàn)的最后場景。
現(xiàn)在我深感慶幸,還好連載當(dāng)初沒有被腰斬……
話雖如此,“DEATH-T篇”的長度還是比預(yù)定中短了一點。(其實我準(zhǔn)備的游樂設(shè)施,足以畫到DEATH-8為止。)
海馬為了向游戲報復(fù)而打造的主題樂園,應(yīng)該是造型有近代感的塔形高層大樓才對!我覺得主角一行人到達(dá)最高層的速度快了一點點。
主角一行人克服阻擋去路的困難,挑戰(zhàn)在最終地點等待的最后大魔王!
我很喜歡這種,以前的JUMP漫畫特有的進(jìn)展方式。難度愈高,問題愈難解決;敵人愈強,讀后的感動也會愈深。
當(dāng)初“DEATH-T篇”縮短的理由,是因為責(zé)編說的一句話——
我們趕快來畫卡片戰(zhàn)斗吧!
我認(rèn)為這么做的結(jié)果絕對是好的。
在“DEATH-T篇”,將會描寫到《游戲王》故事的重要要素,也就是察覺到“另一個自己”。
這是游戲與暗游戲之間的心之距離,慢慢拉近的第一步驟。
其實在“DEATH-T篇”,我腦中已經(jīng)有最終回的畫面,不管以什么形式,游戲都必須面對“另一個自己”,贏得真正的“自立”,這是我當(dāng)時在思考的事情。
為了達(dá)成這個目標(biāo),游戲必須培養(yǎng)足夠的實力與自信,才能跟暗游戲(亞圖姆)的過人存在感分庭抗禮。
我覺得游戲“戰(zhàn)斗”的漫長路途,好像是從這里開始的。
平成十九年 6月15日 高橋和希

這段后記里有兩句話非常重要:

其實在“DEATH-T篇”,我腦中已經(jīng)有最終回的畫面,不管以什么形式,游戲都必須面對“另一個自己”,贏得真正的“自立”,這是我當(dāng)時在思考的事情。
為了達(dá)成這個目標(biāo),游戲必須培養(yǎng)足夠的實力與自信,才能跟暗游戲(亞圖姆)的過人存在感分庭抗禮。

自立的主題在DEATH-T篇已經(jīng)明確,表游戲的未來不是要和暗游戲合二為一。但從另一方面考慮,所謂“自立”不可能是作為兩個人格的自立。兩個人格都自立會把一個人徹底寫成雙重人格,這沒什么意義,所以就只可能是兩個人自立。這也就意味著,最遲在此時,暗游戲的設(shè)定已經(jīng)不是表游戲的另一個人格,而是另一個人。只是因為暗游戲也是作為表游戲的“理想中的自己”出現(xiàn),高橋一直也會說他是另一個游戲。

高橋也明說此時就已經(jīng)想好了最終的結(jié)局,而在DEATH-T篇才決定小表必須培養(yǎng)足夠的自信,也就意味著前期小表確實很弱小,而且變化不大,所以一些人瞎玩梗說的小表從一開始就等級高的說法純屬亂腦補,直接把尋求自立的主題理解沒了。

當(dāng)然,還是那句話,要考慮連載。如果連載不能繼續(xù),暗游戲的法老王身份就永遠(yuǎn)留在他心里了。

連載也是要視讀者喜歡與否,沒有人知道何時會結(jié)束,構(gòu)思成太壯大的故事,腰斬時就會變得虎頭蛇尾。

——問題出在《少年Jump》雜志,真·商業(yè)運作,每周都搞人氣投票,排名后三五位的話有個三五周基本就進(jìn)入腰斬名單了,這根本不給作者一開始就展開大設(shè)定的空間。所以最初只能先想著不要十話左右被腰斬(不是危言聳聽,這真的有可能),再拓展局面。結(jié)果高橋剛一畫主線就砸了,夏迪沒畫明白。在24話木馬出場之前還有3話故事,雜志要求作者提前至少備出3周稿子,所以在高橋畫這期間應(yīng)該是構(gòu)思了DEATH-T篇的故事,堅持到了40話,撐過大半年,得以延續(xù)。

因為不能一開始就構(gòu)思成太壯大的故事,海馬社長的名字“瀨人”在第9-10話時還沒有出現(xiàn),高橋在單行本封面說過當(dāng)年只是聽別人說有個家伙要人家先收集一萬張卡再來玩游戲,覺得這種人太不行了,于是就想出了海馬。和津田聊的時候高橋也承認(rèn)海馬初登場的套路和那些只登場一次的敵人的套路差不多。

然而26話海馬再出場,名字叫瀨人、是公司社長兒子之類的設(shè)定全有了。后來高橋感嘆“或許在命名階段就注定成為主角的對手”,有一種“主角的設(shè)定參考荷魯斯,所以參考賽特的角色最終會這么重要也是命定的吧”這樣的感覺。

一開始,我把海馬瀨人設(shè)定為游戲公司老板的兒子,接二連三地構(gòu)思奇妙的游戲,要求游戲跟他交手。后來我臨時改變想法,讓他再次拿卡片對游戲下戰(zhàn)帖。更進(jìn)一步地,我再次構(gòu)思,把瀨人打造成實力足以跟主角較勁的準(zhǔn)主角。(關(guān)于海馬瀨人的名字,“瀨人”源自于古埃及神話中的戰(zhàn)神賽特,或許在命名的階段,瀨人就注定成為主角的對手。)

——文庫版第二卷后記

按照埃及文化習(xí)慣,法老王被視為荷魯斯,那么暗游戲的真實身份是國王的設(shè)定最遲在夏迪篇章應(yīng)該就已經(jīng)有了,14話夏迪提到王墓并不是隨口說,而是的確可以當(dāng)作暗示。

在收錄了34-42話的單行本漫畫第5卷封面上,高橋?qū)懥恕皝碜赃b遠(yuǎn)的過去,他就是傳說中的游戲王”的句子。

我們現(xiàn)在看會覺得暗游戲是游戲王的設(shè)定信息很重要,但其實在當(dāng)年,前半句話也很重要。

單行本的發(fā)行比連載稍晚,當(dāng)時的YGO還不是大火爆的漫畫,但既然扳回頹勢,暗游戲其實不是另一個人格這件事可以在場外提出來了。

“我們一開始就決定把《游戲王》這部作品,打造成跟古埃及法老王有關(guān)的故事”,這句話中的“一開始”有可能是全作開始,是“主角本身就是法老王”這種程度的“有關(guān)”,不畫主線的話可以是兩個人格,但是一旦開主線,不畫埃及就不可能了,所以改不了了。

甚至從亞圖姆的名字設(shè)定來看,他的想法還挺特別的。

問:武藤游戲有原型人物嗎?
高橋:雖然設(shè)計話題說這個會偏,但暗游戲的真正身份阿圖姆是以圖坦卡蒙為原型的。圖坦卡蒙的父親是名叫阿肯那頓的人物,從名字就可以知道他信仰名為阿頓(譯注:Aten)的太陽神。但圖坦卡蒙的正確讀法是圖特·安可·阿蒙,這是從阿蒙神(譯注:Amon)繼承的名字。跟父親信仰不同的神是相當(dāng)不自然的,而且后來發(fā)現(xiàn)圖坦卡蒙的遺物里畫著表示阿頓神的太陽。
我擅自猜測,幼年登基成為法老的圖坦卡蒙可能讓周邊違背自己意旨的神官們掌控著實權(quán),為普及阿蒙神而被他們操縱著。他的本意可能是想繼承父親的遺愿吧……所以,我把游戲的真正名字設(shè)定為“阿圖姆”。
——游戲王畫冊《DUEL ART》高橋和希訪談教程解說后記

單憑這段采訪不能確定高橋是什么時候想好的暗游戲的真名,但是以他一年籌備+埃及取材的準(zhǔn)備,“畫一個以圖坦卡蒙為原型的人物,他和他的神官有千年神器,找齊就能找回記憶”早就在計劃中或者最遲到貘良出場之前想好,都是有可能的。不過,他真的在劇情里讓主角團(tuán)知道這些已經(jīng)是王國篇和DDD篇的事了。

到此也可以看到,高橋?qū)Π涤螒蜻@個角色確實花了很多心思。文學(xué)的母題是神話,歷史也是文學(xué)的重要靈感來源,一個角色身上同時有阿頓神、荷魯斯和賽特神話背景,也有圖坦卡蒙及其父親的一神教改革原型,這人設(shè)也是做得相當(dāng)有根基了。

在2007年出文庫版的時候,高橋重新畫封面,第一卷畫成了這樣:

《DUEL ART》解說后記里,高橋提到:“這是文庫版封面第一卷的游戲和阿圖姆的彩圖,被指摘一下子就劇透了故事結(jié)局的情節(jié)所以我要反省?!?/p>

畫文庫版封面的時候高橋就完全忘了暗游戲的身份要保密這件事,這似乎也意味著如果不是連載時要考慮人氣才能決定是否可以展開設(shè)定,他不認(rèn)為對讀者來說這有必要搞成懸念。

嘛,其實文庫版至少我買的時候是整套買的,第一卷封面就算不畫成那樣,最后一卷封面也直接泄底了吧:

高橋為了這最后一張封面,把整個文庫版的封面都改成了白色背景,也是很可以了。

在文庫版收錄的塔羅牌解讀里,作者Cozo也理解到了兩個游戲有可能一開始就是兩個人,這樣寫了:

以內(nèi)向膽小的少年——游戲成長的故事作為橫軸,以及古代埃及法老王周遭的王權(quán)物語為縱軸,慢慢編織出超越時間藩籬的壯闊故事。本以為這是事后加上的設(shè)定,但是這個令人吃驚的構(gòu)想,其實在第1回剛開始就點出來了。千年積木、守墓一族……在本卷登場的伏筆和謎團(tuán),隨著故事接近最終回,慢慢被高明地揭曉解決,就如同完成高難度的拼圖一般。

所以,總結(jié)一下就是:我們的作者先籌備了一年并去埃及取材,執(zhí)意使用了千年積木并交代游戲的歷史可以追溯到古埃及,但考慮到連載不知道什么時候會被腰斬,所以前期避過暗游戲的身份問題,視為兩個人格,如果作品遭腰斬,也方便隨時結(jié)束。13話開始由“來自埃及的神”明示有“另一個游戲”存在,并提及其心靈迷宮很像埃及法老的陵墓。但故事沒講好導(dǎo)致人氣下滑,隨后在25-40話做好了結(jié)束連載的準(zhǔn)備。不過后來可以繼續(xù)連載,于是在RPG篇讓貘良登場。王國篇時連載已經(jīng)基本沒有腰斬的危險,得以正常展開長篇故事。

所以目前的漫畫從一開始就按照暗游戲是法老王去看,完全沒有問題,甚至幾乎可以說,只有暗游戲的身份這么有背景,故事才會這么精彩。高橋老師在商業(yè)和自己的表達(dá)之間找到了平衡,辛苦他了。

不過我也必須說,這篇梳理雖然參考了各種訪談資料,但有些東西不能機械地理解。因為高橋有些時候回答問題深淺不一。在文庫版后記里他寫,一般別人問他“畫游戲王的契機是什么”,他可能就很簡單地說“創(chuàng)造之前沒有的戰(zhàn)斗的點子”,但是細(xì)想的話自己小學(xué)一年級撬走朋友的哥哥的積木的事情是個契機。這也解釋了他想成為城之內(nèi)的原因。所以對具體的故事,他對有些角色或物件花特別的心思是有可能的,比如青眼白龍是參考最喜歡的大白鯊,那個故事連他自己也不知道為什么受歡迎。但那一話里也是有很多心思的,原本用路人反派的套路畫的海馬其實很特別,非常會玩游戲,不是上來就搶卡(想過用換的拿到青眼白龍),所以暗游戲?qū)λ膊灰粯樱M兂筛鸂敔斠粯拥挠螒虼髱?。那么高橋選擇他成為接二連三構(gòu)思游戲的角色就順理成章。

——很可能作者想得比讀者都多,但他的想法也分明面的準(zhǔn)備和具體的構(gòu)思,明面的準(zhǔn)備很簡單,具體的構(gòu)思會很復(fù)雜,而他接受訪問的時候不一定都說出來。

那么再說一個關(guān)于暗游戲的早期的人設(shè)資料,是在單行本第36卷的封面內(nèi)頁,算是一個有趣的插曲:

原本還曾經(jīng)想過畫靈異漫畫呢。最初暗游戲的發(fā)型服裝什么的都定了之后還是個藍(lán)色的臉,不知是否當(dāng)時已經(jīng)想到了暗游戲是個靈魂。他自己也表示這簡直就是妖怪啊,再跟右邊正式上封面的暗游戲?qū)Ρ纫幌拢贿€是現(xiàn)在我們看到的王樣帥氣威嚴(yán)。

講真的,如果我是瓶子編輯,肯定也得跟他說,男主的設(shè)計您無論如何也得整好了。路人就算了,這主角啊,單行本第1卷就要上封面的。好不容易去埃及,又是取材又是機票,又搭工又搭料,標(biāo)題是他、封面是他、主線講他、畫龍點睛的高潮都需要他,是要懲惡揚善打臉反派的大男主,設(shè)計得不像樣還有人看嗎?

后來的單行本第1卷的封面是一個比較正常的暗游戲(雖然頭發(fā)線條還不是很直),再后來九成以上單行本封面都用了暗游戲,也都沒有什么看起來很奇怪的地方。

變更了設(shè)計,作品果然很成功,暗游戲很受歡迎,20周年劇場版高橋還表示暗游戲不出場的話故事沒有高潮:

上映前我有害怕過觀眾的反應(yīng)。我寫劇本時最在意的是,因為原作亞圖姆已經(jīng)回到冥界,與游戲作了永別,故事接著原作發(fā)展下去,亞圖姆不可能再回到人世。但亞圖姆不出場故事就推不上高潮。

高橋在法國的MAGIC2019活動上說他最喜歡設(shè)計和繪制的角色是暗游戲,不知道是不是跟當(dāng)初一波三折花了很多心思有關(guān)。

“I’m curious who your favorite characters are to design and draw,” asked the moderator.

“My favorite character to design is Yami Yugi,” answered Takahashi.

At this point, Takahashi had been drawing Yugi’s hair. The design of the hair is enormous and the audience chuckled as he drew in the long, pointy lines.

單行本最后一卷的封面也很有趣,除了畫上被城之內(nèi)說“雖然是王但也是游戲”的暗游戲作為封面之外,還有高橋老師唯一在漫畫單行本里留的照片,這個坐姿很有個性。其實故事里出現(xiàn)過暗游戲偶爾一只手臂搭在椅子靠背上的坐姿,也是這么個樣子,還很像文物上的圖坦卡蒙。

椅子靠背上畫的坐著的人就是圖坦卡蒙,站著的是他的王后安可蘇娜蒙
漫畫里的暗游戲也有這種大爺坐姿,很可惜DM動畫把這一戰(zhàn)給刪了,其實這戰(zhàn)暗游戲算概率跟御伽抽撲克牌,可帥了。

有些主角承載了作者本身的一些想法,作者可能不自覺地把自己的習(xí)慣畫給主角。

最后,按照正常的理解文藝作品的規(guī)矩,作者后補的設(shè)定,理論上要覆蓋全場,bug另說。所以現(xiàn)在得按照“兩個游戲是兩個人”來看這個故事。當(dāng)然官方對于這兩個人的名字基本就是不分的,動畫一直用“武藤游戲”,漫畫也只在埃及篇單行本才出現(xiàn)“暗游戲”,一般觀眾和讀者搜索和打標(biāo)簽不分他倆也是沒問題的。


作為討論的結(jié)尾,再擴(kuò)展寫幾段高橋的設(shè)定的好處。

漫畫單話的敘事容量其實是很小的,這也是很多漫畫連載得越來越長之后最初設(shè)定的框架不夠展開故事的原因。并不是只有《少年Jump》以商業(yè)為準(zhǔn),比如《少年Sunday》連載的《名偵探柯南》,原本只是想單元劇破案,變小的偵探躲在名義上的偵探身后破案+青梅竹馬打情罵俏談戀愛+哆啦A夢式小伙伴冒險,純粹是為了跟金田一打擂臺的短期作品。結(jié)果后來連載加長,劇情變成FBI、CIA、霓虹公安和MI6合伙對戰(zhàn)黑暗組織。然而原本的故事套路設(shè)定是日常案件三選一,根本支撐不了這么大的局,導(dǎo)致劇情無限拖沓。甚至有懂戲劇理論的人認(rèn)為,這漫畫根本不是說黑暗組織的,它只是假裝有這么回事而已,其實根本不講:“這漫畫壓根不是講這事兒的”。

但是YGO完全沒有這個問題,從一個校園劇起步擴(kuò)充到多次元。主角團(tuán)只是前后玩的游戲不一樣,主線暗游戲打怪找自由是不用改的,因為他的背景設(shè)定是王和神,古埃及人的“卡”的觀念還可以用到卡牌游戲里。故事展開之后的局,想開多大就開多大,亞圖姆成神之后就可以去各種次元,讓社長科技穿越也沒有問題,還可以把印度的神帶上,甚至后續(xù)的動漫還可以展開新的次元。

阿頓神的信仰和荷魯斯-賽特對決的神話,是亞圖姆的歷史與神話的淵源。這種做法在很多的文藝作品都出現(xiàn)過,比如《美少女戰(zhàn)士》地月關(guān)系直接來自塞勒涅與恩底彌翁的神話,因為主角被直接設(shè)定為神界的王室成員的轉(zhuǎn)世,未來也要成神成王,故事的局就可以開得很大。

當(dāng)然高橋不一定看過武內(nèi)直子的作品,他這么做的具體目的還是得看YGO漫畫本身,選擇阿頓神很可能是適合他要講的主題,多神信仰統(tǒng)合而不再有紛爭。亞圖姆的背景設(shè)定有一神教的神,表示他有獨一之神的神格,三幻神獻(xiàn)祭召喚光創(chuàng)神也能對應(yīng)。

這些東西都只有把亞圖姆設(shè)定成“被選中的法老王”才能講,設(shè)定成暗人格講不了。

對于這個故事來說,暗游戲是整個世界觀的支柱,無愧于男主角的地位,由于他如此深厚的背景和內(nèi)涵,整個故事的格局和立意都上升到了很高的檔次。

如果誰想搞創(chuàng)作的話,可以參考這個策略,設(shè)定要認(rèn)真想,想得好的話發(fā)揮空間就廣,就算連載完結(jié)了也能繼續(xù)有動漫,還可能賣衍生物比如游戲卡和其它周邊,IP打進(jìn)全球前25沒有壓力。雖說夢里不可能什么都有,但有一些夢想還是可以的,萬一實現(xiàn)了呢?


(游戲王·資料梳理)暗游戲的身份設(shè)定變化過程的評論 (共 條)

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