論 七月八日 巴麻美的那一碗史詩(shī)級(jí)斷頭飯~笑~

本來(lái)已經(jīng)不玩300兩個(gè)多月了,不過(guò)今天從朋友口中得到這個(gè)加強(qiáng)的消息真的是笑死我了,典中典啊,各種意義上的TY教我們玩游戲。
然后晚上我就去試玩了4把。

數(shù)據(jù)從上到下分別是:????????????????裝備是出裝順序。
17分45秒????5-3-13????9559????出的電刀 鐵碎 攻速鞋
36分40秒????13-4-15????20548????出的天梭 大攻速鞋 BKB 鐵碎 薔薇
18分40秒????12-0-5????9722????出的天梭 大攻速鞋
27分37秒????18-3-8????18210????出的電刀 鐵碎 BKB 大攻速鞋

本來(lái)我朋友跟我說(shuō)現(xiàn)在學(xué)姐加強(qiáng)后殺瘋了,每局都有,確實(shí),除了最下面的第一局打快斗,其他的我都遇到了學(xué)姐,兩個(gè)玩的還行,一個(gè)很抽象主義,玩的還行的一個(gè)是思路問(wèn)題,另一個(gè)就是經(jīng)典被抓崩了,三個(gè)戰(zhàn)績(jī)分別是5-5-5;3-8-6;1-3-0。36分鐘打了個(gè)3-8-6,真的是虧了他家赤瞳打野的支援,帶崩自家打野,厲害的。
今天玩的真的是樂(lè)瘋了,不得不贊嘆一下浮屠加強(qiáng)的是真的厲害啊,完美再現(xiàn)了我心中玩學(xué)姐時(shí)候的期盼。

說(shuō)一下就我現(xiàn)在玩學(xué)姐的感覺(jué)跟以前學(xué)姐的感覺(jué)還有問(wèn)題。
現(xiàn)今最大的問(wèn)題也是最強(qiáng)的一點(diǎn)就是E的必定減速,圈外也是必定減速,W捆綁1.25S 定身+減速,R也有減速,現(xiàn)在這版本強(qiáng)在哪顯而易見(jiàn)的了。現(xiàn)在是必定能發(fā)揮輸出的優(yōu)勢(shì),以前是什么,開(kāi)EWQ對(duì)面跑了,你人追不上,W中了你點(diǎn)三四槍然后人跑了,你不可能繼續(xù)跟傷害,不是學(xué)姐輸出高了多少,而是現(xiàn)在壓制能力是直接翻了三倍,什么問(wèn)題,主動(dòng)權(quán)的問(wèn)題。
以前想要壓制對(duì)線,不好做,非常需要強(qiáng)勢(shì)的大爺大媽們才能做到,而作為一個(gè)單排學(xué)姐,會(huì)有多少野生輔助來(lái)抬呢,而抬人水平的問(wèn)題也是一個(gè)大爭(zhēng)議點(diǎn),下路C輔的問(wèn)題也都是吵了那么多年了,ADC的環(huán)境也是越來(lái)越爛,不想贏誰(shuí)選這受罪的位置。不過(guò)現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了有了這個(gè)學(xué)姐加強(qiáng),那就不一樣了,現(xiàn)在是什么,一個(gè)輸出本身就非常高的ADC給下路帶來(lái)了先手的優(yōu)勢(shì),這不是隨便帶隊(duì)友打輸出么,所以這什么問(wèn)題,還是主動(dòng)權(quán)的問(wèn)題。
現(xiàn)在離譜的E,一個(gè)大范圍 長(zhǎng)距離 脫手持續(xù)減速 的一個(gè)技能,對(duì)線初期的移速是多少,300左右,一級(jí) E15%減速,四級(jí) E20%減速,到最后面35%減速,前期真的走得動(dòng)么,不過(guò)后期那時(shí)候E的減速就不是作為一個(gè)地位極高的手段了。但是現(xiàn)在的E問(wèn)題實(shí)在是太大了,這么長(zhǎng)距離的脫手持續(xù)技能,減速后配合W捆綁1.25S定身,然后定身結(jié)束還能疊一下0.75S的40%減速,還能加上Q的20%減速,也不算R的那20%減速了,現(xiàn)在被E開(kāi)到被W掛到,真的走得動(dòng)么。也不用說(shuō)學(xué)姐那600距離的攻擊范圍了,這依舊是什么問(wèn)題,主動(dòng)權(quán)的問(wèn)題。
一個(gè)公認(rèn)的輸出高,后期翻盤(pán)首選的東西,為什么說(shuō)以前學(xué)姐前期不好壓制,因?yàn)槟悴籛捆中你沒(méi)有完整的輸出機(jī)會(huì),以前的E真的有人會(huì)去賭有減速么,我這種都是扔個(gè)WE來(lái)給W加時(shí)間的,這種隨機(jī)的輸出賭臉誰(shuí)高興。我主觀認(rèn)知,以前的學(xué)姐對(duì)線的輸出時(shí)間是多少,4秒左右,你開(kāi)三槍左右就會(huì)往回走,不會(huì)繼續(xù)跟,現(xiàn)在呢,至少可以輸出6秒,如果對(duì)面退卻,那就是一波壓制后防范一下打野就能完全把線權(quán)控制在自己手里了,對(duì)面如果黑巖、七妹、桔梗這種ADC那想要拿回線權(quán)真的就需要看打野和對(duì)面失誤了,不然是不配吃線的,對(duì)面如果是胡子、學(xué)姐、碳紙狼這種,真的還敢去吃線么,直接能壓崩一路,今天第一局就是對(duì)線快斗、胡子、死神,他們能吃幾個(gè)兵,我這學(xué)姐、胡子、妹紅直接壓出了經(jīng)驗(yàn)區(qū),27分鐘結(jié)束時(shí)候?qū)W姐16級(jí)、快斗13級(jí),這能有什么脾氣。還是可以說(shuō)這是什么問(wèn)題,主動(dòng)權(quán)的問(wèn)題。(當(dāng)然我這話說(shuō)的都是以我自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談,至少今天我兌現(xiàn)的三個(gè)學(xué)姐都被我搞爆了。)
所以說(shuō)現(xiàn)在為什么強(qiáng),道理就是主動(dòng)權(quán)現(xiàn)在是在學(xué)姐手里,是在自己玩的ADC手里,而不是以前那些恨不得把自己的想法擰成汁灌進(jìn)輔助腦子里那種感覺(jué)了,遇到節(jié)奏不合拍的輔助是不是都恨不得自己下單,哈哈。現(xiàn)在是真TM的爽?。。。。?!
王也、水門(mén)、三狗這些東西為什么強(qiáng),很簡(jiǎn)單啊,主動(dòng)權(quán)就在人家手里,想打就打,想走就走,你永遠(yuǎn)是那個(gè)被動(dòng)還手的,也別說(shuō)什么傷害問(wèn)題了,出個(gè)紅槍哪個(gè)AD沒(méi)傷害。桐劍黑笠為什么經(jīng)久不衰,道理也是個(gè)個(gè)都是有主動(dòng)權(quán)的主,我永遠(yuǎn)可以先手打你,你必須要有足夠的血量撐過(guò)傷害才有還手的資格。

現(xiàn)在的學(xué)姐有絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)優(yōu)勢(shì),絕對(duì)的,而且是穩(wěn)定可控的主動(dòng)權(quán),這還強(qiáng)不起來(lái)那是不是這游戲真的有問(wèn)題了?
所以說(shuō)現(xiàn)在300里還能玩的ADC有幾個(gè)?或者換句話說(shuō)能有主動(dòng)權(quán)的ADC有幾個(gè)?
學(xué)姐現(xiàn)在有了主動(dòng)權(quán),所以是新增的強(qiáng)勢(shì)ADC。
白有彈墻控制的先手權(quán),傷害面板都可以,有人看也有人玩。
閃閃我到現(xiàn)在還沒(méi)玩過(guò),只知道Q攻速加層數(shù),聽(tīng)朋友說(shuō)輝煌過(guò)幾天,不過(guò)這東西以前就弱在疊層數(shù)太慢,而易傷機(jī)制又帶來(lái)了本身數(shù)值面板不可能增強(qiáng)太多,不過(guò)這東西也是有主動(dòng)權(quán),可惜被機(jī)制壓垮了,不過(guò)現(xiàn)在Q能加快易傷層數(shù)的堆疊那還可以算一個(gè),不過(guò)不知道實(shí)感怎么樣,有玩過(guò)的說(shuō)說(shuō)么。
快斗可憐的有先手沒(méi)主動(dòng),拉了。
狂三改了后我是真的無(wú)奈,以前有先手有主動(dòng)的制勝法寶,現(xiàn)在,嘖嘖,好玩不好贏。
黑巖這種只有后手挨揍的必須要隊(duì)友抬的,是真的好贏不好玩,我現(xiàn)在黑巖67%勝率,不過(guò)現(xiàn)在這么久沒(méi)玩肯定是退步了,無(wú)所謂了,不是打首勝我都不想掏。
伊卡這種讓人詬病的實(shí)在太多了,不過(guò)依舊是好玩的英雄,剩下就只能看機(jī)師水平了,經(jīng)典有先手有主動(dòng)、好玩不好用。
說(shuō)起來(lái)這次加強(qiáng)有一方,可惜我沒(méi)玩,不過(guò)不得不說(shuō)恐成最大贏家,一方直接改了打完團(tuán)沒(méi)電又需要補(bǔ)刀的大問(wèn)題,加傷害、加能量恢復(fù),等學(xué)姐吃完斷頭飯我就去爽爽。

扯一句W的真?zhèn)麊?wèn)題,就我感官來(lái)說(shuō)W的真?zhèn)湍菢?,我?jīng)常打捆綁WR就感覺(jué)來(lái)說(shuō)現(xiàn)在傷害確實(shí)提升了,不過(guò)還是那樣能殺的殺的快點(diǎn),不能殺的還是殺不掉,沒(méi)我朋友說(shuō)的那么離譜,說(shuō)到底都是能殺的都能殺,可能后期打捆綁肉效果會(huì)很好,不過(guò)我是沒(méi)感覺(jué)。
再說(shuō)一句E的傷害的問(wèn)題,E傷害是必定中一發(fā)完整傷害,如果碰到了另一發(fā)的傷害那就造成完整傷害的25%,中三發(fā)就一發(fā)完整傷害,兩發(fā)25%的傷害。至少我斗惡龍測(cè)試下來(lái)是沒(méi)BUG的啊,我朋友說(shuō)這傷害是按照125%的傷害來(lái)算的,就從飄字來(lái)看我認(rèn)為是沒(méi)問(wèn)題的。

現(xiàn)在就看學(xué)姐這碗斷頭飯吃完后TY會(huì)怎么個(gè)問(wèn)斬方式了,就怕砍廢了。
學(xué)姐砍E傷害、W真?zhèn)叶紵o(wú)所謂,要是砍了E被動(dòng),那我就能繼續(xù)笑TY教我們玩游戲了。
不得不說(shuō)我是真的想要這個(gè)E的必定命中所導(dǎo)致的減速,我只想要主動(dòng)權(quán)在自己手里,有了這個(gè)學(xué)姐永遠(yuǎn)都是單排的一線ADC,傷害翻倍砍,減速固定個(gè)20我都無(wú)所謂,主動(dòng)權(quán)不拿在手里單排的ADC永遠(yuǎn)都沒(méi)底氣。
所以這游戲到底是C的問(wèn)題還是輔助的問(wèn)題?一個(gè)相當(dāng)搞笑的問(wèn)題。