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戰(zhàn)錘40k:跳幫作戰(zhàn) 規(guī)則預(yù)覽

2023-01-09 11:33 作者:超勇狗槍  | 我要投稿


https://www.goonhammer.com/arks-of-omen-abaddon-the-goonhammer-review/

Goonhammer出了一期戰(zhàn)役書評測,先把規(guī)則評論的部分搞出來解下饞,等戰(zhàn)役書掃圖出了再把正式版的規(guī)則文字翻譯出來吧,主要是任務(wù)規(guī)則和布置的方式死活找不到圖…

請注意,以下內(nèi)容是對于Goonhammer網(wǎng)站文章的部分翻譯,版權(quán)屬于Goonhammer,以下文字并非實際游戲規(guī)則,而是對其的精簡版預(yù)覽。如有規(guī)則爭執(zhí),請根據(jù)戰(zhàn)役書原文確認。

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跳幫作戰(zhàn)游戲

《厄運方舟:阿巴頓》提供了游玩本模式所需要的基本規(guī)則。除非另有提及,否則所有戰(zhàn)錘40k九版核心規(guī)則和種族圣典及圣典補充內(nèi)的規(guī)則都對本模式生效。以下是本模式專有的規(guī)則變動。

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指揮點與戰(zhàn)略技能

玩家在每局游戲開始時獲得1指揮點,且在每個自己的指揮階段開始時獲得1指揮點。指揮點僅能用于使用以下三種戰(zhàn)略技能:指揮重骰,反制攻擊與瘋狂勇氣。上述戰(zhàn)略技能與核心規(guī)則書內(nèi)的同名戰(zhàn)略技能消耗與效果基本一致。你不能使用任何其他的戰(zhàn)略技能。

譯注:戰(zhàn)錘社區(qū)預(yù)覽了兩個種族專用的戰(zhàn)略技能,其會包含在后續(xù)推出的厄運方舟戰(zhàn)役書中。在此附上翻譯。

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低頭!

Heads Down! 1cp

星界軍的士兵們聽從命令趴向地面,為戰(zhàn)友們留下充足的瞄準空間。

使用時機:你的射擊階段中

技能分類:戰(zhàn)斗技藝

效果:選擇一個你軍隊中的星界軍核心單位。直到本階段結(jié)束前,該單位中的模型在其他友方單位判斷模型是否可視時被忽略。

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擠進去!

Pile Through! 1cp

獸人以迅猛的激情響應(yīng)突如其來的打砸機會

使用時機:你的移動階段中,當一扇艙門被打開時;或是對方的移動階段中,當一扇艙門被打開時。

技能分類:戰(zhàn)略動作

效果:直到本回合結(jié)束前,任意友方獸人單位若是因為這扇艙門的打開而位于敵方接戰(zhàn)范圍之內(nèi),則該單位本回合視作進行了沖鋒。

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測量,距離與是否可視

跳幫作戰(zhàn)游戲擁有一套獨特的判斷視線,掩體和是否可視的系統(tǒng)。游玩過殺戮小隊游戲中的跳幫戰(zhàn)規(guī)則的玩家也許會對其感到非常熟悉。

l? 所有的測量都根據(jù)模型間底盤最接近的兩個點開始測量,但不能穿過墻壁和關(guān)閉的艙門進行測量。在測量底盤間最近的直線時需要繞開墻壁和艙門,若兩個模型間無法進行以上的測量,則其間的距離視作無限。

l? 視線根據(jù)底座到底座的原則進行測量,如果從觀察方模型的底座上可以畫出一條連接對方模型底座任意位置的直線,則該模型就被視為可見的。這條測量直線不能穿過墻壁,關(guān)閉的艙門,或是任意不隸屬于觀察方模型所屬單位的模型。請注意開啟的艙門不會阻擋模型視線。如果對方模型底座的每個位置都可以被觀察方模型看到,則其被視為完全可見。若僅有部分底座可見,則對方模型獲得掩體效果。

l? 開啟的艙門會導(dǎo)致接戰(zhàn)范圍發(fā)生改變。如果兩個模型之間的最短距離直線穿過了開啟的艙門,則兩個模型只要互相位于對方的2寸之內(nèi)即被視為接戰(zhàn)狀態(tài)。這可能會導(dǎo)致一個單位在開啟艙門后突然發(fā)現(xiàn)自己位于敵方的接戰(zhàn)范圍內(nèi)。

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分配攻擊

相較于總規(guī)則,分配攻擊的方式也產(chǎn)生了改變。當在一次射擊攻擊中分配攻擊時,除非一個模型已經(jīng)損失了w值,或是在本階段中已經(jīng)被分配了其他攻擊,則防守方必須優(yōu)先將攻擊分配給對攻擊方單位可見的模型。若所有對攻擊方單位可見的模型都被消滅了,則這次射擊攻擊結(jié)束,未結(jié)算的擲骰都被廢棄。

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視線

跳幫作戰(zhàn)游戲中有很多規(guī)則都需要視線:巫火類靈能只能影響靈能者可見的單位,指定最近目標類的靈能同樣也需要靈能者對目標擁有視線。最重要的改變是沖鋒:你只能沖鋒你可見的單位,而英勇介入同樣需要視線。

這里還有一些其他的改變:若一個單位想要進行跟進和重整,則其需要至少有一個模型處于敵方模型的接站范圍內(nèi)才能進行跟進和重整。但整體而言,跳幫作戰(zhàn)的游戲體驗與戰(zhàn)錘40九版的常規(guī)游玩非常接近,僅有一些關(guān)于視線的規(guī)則改動來使游玩體驗更加緊張刺激,還有更多的動作需要完成。

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動作

除了核心規(guī)則內(nèi)提及的動作之外,跳幫作戰(zhàn)提供四種全新的動作供你的單位完成。所有下述的動作都是在你的移動單位子階段結(jié)束時開始,這意味著你不能使用援軍單位來完成這些動作。

l? 擁有強力占領(lǐng)能力的可以進行守護目標點動作來增強它們對于目標點的控制:即便這個目標點上沒有你的模型,你也仍然維持對該目標點的控制,直到敵方占領(lǐng)了它為止。該動作在你的下個指揮階段開始時完成。

l? 第二個動作是預(yù)備堅守射擊。一個單位可以在移動單位子階段結(jié)束時開始本動作,并在回合結(jié)束時完成。在本動作完成后,該單位就視作處于預(yù)備堅守射擊狀態(tài),可以在敵方的移動階段或是近戰(zhàn)階段進行一輪射擊,目標是對方一個剛完成了移動或是開啟艙門動作的單位(但也只能射擊這個單位)。你只能在敵方單位完成了沖鋒的情況下射擊接戰(zhàn)范圍內(nèi)的單位。這輪射擊按照核心規(guī)則中的堅守射擊規(guī)則進行結(jié)算。

l? 第三個動作是陣地防守。一個單位可以在移動單位子階段結(jié)束時開始本動作,并在回合結(jié)束時完成。在本動作完成后,該單位就視作處于陣地防守狀態(tài),在對手的下個回合中獲得近戰(zhàn)攻擊命中骰+1的效果。

l? 最后一個動作是操作艙門。自然而然的,它概括了你打開或者關(guān)閉艙門會發(fā)生的事情。這個動作在移動單位子階段結(jié)束時開始,在你的射擊階段開始時完成,允許你讓一個單位走過去,打開艙門,并在接下來的階段中正常射擊或是發(fā)起沖鋒。

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構(gòu)筑一支跳幫巡邏分隊

構(gòu)筑跳幫巡邏分隊的規(guī)則的設(shè)計本意相當明顯:它既允許玩家創(chuàng)造一支富有場景感和符合設(shè)定的部隊,又解決了一些小規(guī)模游戲內(nèi)常見的平衡問題。一個跳幫巡邏分隊包含了上限為500分的單位,并擁有以下的槽位要求:

l? 0-1個HQ定位單位

l? 0-3個基礎(chǔ)定位單位

l? 0-3個精英定位單位

你僅能攜帶一個人物模型(除非你的種族規(guī)則另有說明--請見此處),且你不能攜帶任何擁有巨獸載具,跳躍背包騎兵,摩托飛行關(guān)鍵詞的模型。如果你沒有攜帶任何人物模型,這意味著你也無法獲得任何跳幫作戰(zhàn)強化。

其他的限制是關(guān)于單位模型數(shù)量的,以下是四個關(guān)鍵的限制:

l? 如果一個單位的初始最小模型數(shù)量小于5個,則你僅能在該單位沒有添加任何額外模型的情況下攜帶他們。例如說,你若是想要攜帶一個混沌卵單位,其只能包含1個模型。

l? 如果一個單位的初始最小模型數(shù)量是5個,則你僅能在其沒有添加任何額外模型,或是正好添加了5個額外模型,單位初始模型數(shù)量為10個的情況下攜帶它們。在絕大部分情況下,這個10模型的單位會在部署開始前的構(gòu)筑跳幫小隊步驟中被拆分為兩個5模型的單位。

l? 你不能攜帶任何初始模型數(shù)量大于10的單位。

l? 你不能攜帶任何模型數(shù)量低于初始最小模型數(shù)量的單位。

在這些限制之外,跳幫作戰(zhàn)還有一個低分補償機制。如果雙方軍隊的模型分數(shù)差距在30分以下,根據(jù)任務(wù)不同,分數(shù)較低的那位玩家會擁有特定的補償規(guī)則。

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跳幫作戰(zhàn)強化

在跳幫作戰(zhàn)中,玩家不能獲得任何主將特性或是圣物(至少目前是這樣,GW社區(qū)預(yù)覽表示在后續(xù)戰(zhàn)役書中會推出種族專有強化)。作為代替,玩家們可以從六種不同的強化中為主將選擇一項獲得(特殊人物不能獲得強化)。這些強化包括了先進跳幫戰(zhàn)術(shù),使你在開局時額外獲得2點指揮點,或是個人傳送器,讓你的主將獲得傳送打擊能力,又或者是走私級軍火,它是跳幫作戰(zhàn)獨有的圣物形式,允許你選擇主將擁有的一把武器,使其S屬性+1,傷害+1。


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