直播軟件app開發(fā),關(guān)于線程調(diào)度方式的解析
直播的熱度居高不下,直播軟件app開發(fā)也成為了被關(guān)注的焦點。高質(zhì)量的直播軟件app開發(fā)不僅需要注重功能方面的拓展,還需要不斷精進技術(shù)手段,像操作系統(tǒng)中,關(guān)于線程調(diào)度方式就有很多需要我們學習的細節(jié)。

一、先到先處理
在直播軟件app開發(fā)中,可以將線程看作是一個個待執(zhí)行的任務,最常見的任務調(diào)度方式自然是隊列,主要是實現(xiàn)起來比較簡單,而且因為不存在任務切換,所以就沒有額外的邏輯代碼開銷。在隊列中遵循的線程調(diào)度方式就是先處理先到的線程。
二、短任務優(yōu)先
雖然隊列模型相對公平但也只會對調(diào)度器而言,對任務來說并無公平,尤其是對于短任務而言,所以在直播軟件app開發(fā)中,線程調(diào)度方式還可以采用用戶滿意度較高的短任務優(yōu)先。
三、優(yōu)先級
雖然在直播軟件app開發(fā)中,短任務優(yōu)先的線程調(diào)度方式能優(yōu)化任務處理效率,但對于一些需要插隊的重要任務而言,短任務優(yōu)先的線程調(diào)度方式就并不合適了,這時就可以進一步優(yōu)化,采用優(yōu)先級策略。
也就是將直播軟件app開發(fā)中的一個完整隊列拆分成多個具有不同優(yōu)先級的小隊列,然后由調(diào)度器調(diào)取最優(yōu)先的任務進行處理,然后依次獲取優(yōu)先級其次的任務。

四、搶占
所謂的搶占主要是打破了隊列模式中一個任務執(zhí)行完再執(zhí)行下一個任務的機制,主要通過將直播軟件app開發(fā)中的執(zhí)行能力進行劃分,分成多個執(zhí)行片段,無論當前執(zhí)行片段中的任務是否被執(zhí)行完,都直接執(zhí)行下一個任務,未執(zhí)行完的任務則會被終端重新插入隊列排隊。
五、多級隊列
所謂的多級隊列其實就是將直播軟件app開發(fā)的調(diào)度系統(tǒng)進行不同層級的劃分,最高優(yōu)先級的A隊列執(zhí)行系統(tǒng)中比較緊急的任務,并不不允許被搶占。之后再設(shè)定B、C等多個隊列執(zhí)行普通任務。
當普通任務在B隊列的執(zhí)行片段中未執(zhí)行完時,則中斷其任務并將其放到C隊列中排隊,以此優(yōu)化直播軟件app開發(fā)中的線程調(diào)度。

通過上述分析可知,不同的線程調(diào)度方式適用不同的業(yè)務場景,就直播軟件app開發(fā)而言,就可以利用多種線程調(diào)度方式優(yōu)化用戶體驗。其實在直播軟件app開發(fā)中,還有很多值得我們學習和探討的知識點。
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