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極還原之能事的《鐵血戰(zhàn)士 狩獵場(chǎng)》是否值得買?

2020-07-28 15:27 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

“鐵血戰(zhàn)士(Predator)”系列電影在影史上擁有著其獨(dú)特的地位,鐵血戰(zhàn)士這種外星獵人也是影史上最為經(jīng)典的怪物形象之一。在這種IP的加持之下,自然缺少不了各種改編,而游戲就是其中一種主要的改編方向。

“鐵血戰(zhàn)士”改編游戲的數(shù)量眾多,如《鐵血戰(zhàn)士:水泥叢林》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:滅絕》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》等。近來(lái)最新的作品則是由開(kāi)發(fā)商IIIFonic打造的《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》(Predator: Hunting Grounds),一款I(lǐng)IIFonic極盡還原之能事,情懷度爆表的作品。那么,這到底是不是一款真的值得玩家們購(gòu)買的游戲?

與往期節(jié)目有所不同,筆者想在文章開(kāi)篇便點(diǎn)明結(jié)論:《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》并不是一款值得購(gòu)買的作品,起碼從本作目前的狀況來(lái)看是這樣......

需要肯定的是,作為一款改編自電影系列的作品,IIIFonic在還原經(jīng)典元素上下了很大的功夫,甚至可以說(shuō)《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》是到現(xiàn)在為止對(duì)“鐵血戰(zhàn)士”還原得最到位的作品。鐵血戰(zhàn)士的聲音、道具、武器、隱形能力、熱成像視覺(jué)、視覺(jué)轉(zhuǎn)換時(shí)的聲音、通過(guò)頭盔聽(tīng)到的聲音、游戲的BGM等內(nèi)容均與電影系列完全吻合,時(shí)刻能將玩家們帶回到記憶中的場(chǎng)景。在鐵血戰(zhàn)士的行動(dòng)方式上,制作組也做得不錯(cuò),被稱為“Predakour(鐵血跑酷)”的跑酷系統(tǒng)讓玩家們能夠親身體驗(yàn)化身成鐵血戰(zhàn)士后在樹(shù)叢中輾轉(zhuǎn)騰挪的感覺(jué)。

肩炮、三點(diǎn)光線瞄準(zhǔn)、熱成像視覺(jué)均做到了完美還原

乍看上去,《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》具備了一切成為優(yōu)秀電影改編游戲的元素,但其最終所呈現(xiàn)出的結(jié)果卻不盡人意。本作是一款非對(duì)稱性對(duì)抗游戲,IIIFonic此前也通過(guò)《十三號(hào)星期五》證明過(guò)自己對(duì)這類游戲的把控能力。不過(guò)很可惜的是,在本作中IIIFonic卻出人意料的翻車了——對(duì)戰(zhàn)雙方的實(shí)力平衡問(wèn)題太大。

從1987年初代《鐵血戰(zhàn)士》電影上映開(kāi)始,鐵血戰(zhàn)士這種外星獵人最吸引觀眾一點(diǎn)就是其高超的狩獵實(shí)力,不管是兇神惡煞的雇傭兵還是還是訓(xùn)練有素的特種精英,在鐵血戰(zhàn)士面前就如同生菜,想何時(shí)吃就何時(shí)吃,想怎么吃就怎么吃,生撕活剝更是司空見(jiàn)慣。然而在《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》中,鐵血戰(zhàn)士的強(qiáng)悍卻并未體現(xiàn)出來(lái)。

《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》中,鐵血戰(zhàn)士基本也就外表威武......

PvPvE是這款非對(duì)稱性對(duì)抗游戲的游玩模式,PvP的雙方不僅要面對(duì)對(duì)方,同時(shí)也要應(yīng)付存在于地圖中的眾多雇傭兵。誠(chéng)然,在面對(duì)地圖上固定刷新的AI敵人時(shí),鐵血戰(zhàn)士足夠強(qiáng)大,能夠以壓倒性的優(yōu)勢(shì)取得勝利,但在面對(duì)真正的人類玩家時(shí),鐵血戰(zhàn)士在本作中的劣勢(shì)就一覽無(wú)余。

隱形迷彩在人類玩家面前相當(dāng)容易辨認(rèn),形同虛設(shè);中槍之后的巨大硬直讓人動(dòng)不成、逃不了,頗為尷尬;攻擊力不足導(dǎo)致近戰(zhàn)無(wú)法迅速解決敵人;這些問(wèn)題讓鐵血戰(zhàn)士在對(duì)抗人類士兵時(shí)束手束腳,無(wú)法發(fā)揮出其應(yīng)有的實(shí)力(參照電影系列)。從目前游戲的狀況來(lái)看,選擇鐵血戰(zhàn)士一方基本上是勝少負(fù)多,相比隔壁《十三號(hào)星期五》中扮演同樣角色的“杰森”,鐵血戰(zhàn)士的境遇實(shí)在是有些窘迫,讓人無(wú)法提起太多興趣。

截止到目前,IIIFonic已對(duì)本作做出了10次更新,對(duì)游戲發(fā)售之初存在的諸多問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)、添加了新的鐵血戰(zhàn)士并上線了DLC角色“達(dá)奇(Dutch,初代電影主角,由施瓦辛格扮演)”。不過(guò)這些更新并未對(duì)游戲最為核心的內(nèi)容“不平衡的多人游戲體驗(yàn)”造成影響。

正如很多玩家所說(shuō),如果本作不主打多人游戲而是采用單人戰(zhàn)役模式,那么整體體驗(yàn)會(huì)改善不少。筆者也十分認(rèn)同這種觀點(diǎn),畢竟在還原度和鐵血戰(zhàn)士的操控上IIIFonic的確做得不錯(cuò)。但還是開(kāi)篇提到的那句話——《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》并不是一款十分值得購(gòu)買的作品,起碼從本作目前的狀況來(lái)看是這樣......

極還原之能事的《鐵血戰(zhàn)士 狩獵場(chǎng)》是否值得買?的評(píng)論 (共 條)

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