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游戲體驗001:一次完整的313歷程

2022-04-29 17:36 作者:老詹姆的娛樂考古  | 我要投稿

對許多國內(nèi)老玩家來說,三國志系列是不可磨滅的記憶,也是一代人的情懷。暴露一下年齡,我是從三國志II開始玩的,那時的還沒有鼠標(biāo)器,打著數(shù)字選擇菜單玩游戲。永遠(yuǎn)經(jīng)典是DOS版下的三國志V,玩了無數(shù)次,眼睛一亮的是三國志VII,以個人視角的三國志系列出現(xiàn)。沒有玩過的是三國志VI,正是Windows開始普及的年代,文字亂碼問題使游戲難以進行……

轉(zhuǎn)眼已經(jīng)幾十年了。有人說三國志系列比不上信長之野望和太閣立志傳,這是當(dāng)然的,我很熟悉日本戰(zhàn)國歷史,所以也很喜歡這兩款游戲。但是,在懵懂的年代,三國志以其中國元素,給予我一種自豪感,所以情懷超越一切。

切入正題了,講講這次玩過的三國志XIII。步入中年,按理說沒有時間玩一款耗時耗力的游戲。但是拜上海疫情所賜,能夠騰出時間重溫情懷。那么,先總體介紹一下這款游戲的調(diào)性。

總體風(fēng)格:以三國志VII、VIII、X為代表的自由視角。

創(chuàng)新點:威名系統(tǒng)和多職業(yè)選擇,分為體制內(nèi)和體制外,體制內(nèi)是官吏、武者、將官、軍師,體制外是游俠、商人。每個職業(yè)還有善惡不同的發(fā)展方向,從而形成了各種職業(yè)子系統(tǒng)。比如要錢的,可以做商人,想殺人殺痛快的,可以當(dāng)暗殺者,也可以當(dāng)個賊王把天下攪得一團亂。

缺點:職業(yè)系統(tǒng)半成品的感覺太強烈,太過單調(diào)和重復(fù),有些設(shè)計太傻。地圖設(shè)計上,北方太密集,南方太稀疏而且沒有地形特點,導(dǎo)致開局選南方實在太難,而且南方的吳、蜀等勢力以打醬油為主。

摸清了游戲的特點后,我就創(chuàng)建了一個武將開始游戲了。三國志系列是戰(zhàn)略游戲,那么戰(zhàn)略游戲就要先制定戰(zhàn)略,所以戰(zhàn)略規(guī)劃如下:

創(chuàng)建武將最大的問題:沒有太多人脈關(guān)系,如果上來就舉兵自立,人財物都沒,實在太過痛苦。

初期目標(biāo):解決人財物,人就是和更多武將結(jié)絆,財就是錢,物就是各類寶物,游戲里很現(xiàn)實的,交朋友就是花錢。為了實現(xiàn)初期目標(biāo)最好是做商人,因為商人有錢,可以收購寶物,有錢有寶物就可以交朋友。

中期目標(biāo):掃除障礙,障礙主要有兩個,一是清除強力武將,商人混出來直接舉兵不是不行,但問題是各勢力已經(jīng)發(fā)展成熟,一舉兵,關(guān)羽、張飛、夏侯惇、太史慈輪番來碾壓,實在太痛苦了。二是清除獲得體制內(nèi)威名的障礙,能夠立即獲得威名的優(yōu)勢。

為了實現(xiàn)中期目標(biāo),就要轉(zhuǎn)職當(dāng)一下游俠,激烈作戰(zhàn)經(jīng)驗,然后在游俠內(nèi)部轉(zhuǎn)型,當(dāng)一下暗殺者,把強力武將暗殺掉一部分。然后就可以舉兵了。

中后期目標(biāo):站穩(wěn)腳跟。舉兵后只有一個城,一定會被各成熟勢力反復(fù)碾壓,所以采用清人口戰(zhàn)略,為什么一定要靠殺武將才能站穩(wěn)腳跟,這與游戲的設(shè)計有關(guān)。三國志XIII的戰(zhàn)爭系統(tǒng)是這樣的,每個城有兵役人口,而不需要募兵(將官的私兵除外),軍隊?wèi)?zhàn)敗后,傷病會自行回到城市且快速痊愈,游戲中,電腦AI能夠不知疲倦地從各個城池不斷調(diào)集武將和兵來圍剿,一波沒打完另一波又來了。按這樣的邏輯,強者恒強,弱者恒弱,弱小者連喘息的機會都沒有,因為強者的軍隊基本是無限量供應(yīng)。唯一的突破口就是“殺”,每次戰(zhàn)勝得誅殺一批敵將,最后敵方有兵無將,我方就可以逆襲了。

終極目標(biāo):有生之年實現(xiàn)統(tǒng)一,這是所有三國志游戲的終極目標(biāo)。

那么,游戲開始。

劇本:黃巾之亂,公元184年起。

初期戰(zhàn)略:商人,富可敵國、朋友滿天下。

商人職業(yè)發(fā)展圖

商人可以做這樣幾件事情:

一是倒賣糧食,真的很簡單,低買高賣就是了。二是收購名品,這是件很棒的事情,可以在短期內(nèi)把加屬性的東西都買到,還能倒賣,有了名品就可以送禮,可以交朋友。三是交朋友。

開始玩商人職業(yè)后,發(fā)覺光榮公司的游戲策劃設(shè)計還是非常缺乏誠意,整個商人職業(yè)太穿越了,我來說說體會吧。

1.? 統(tǒng)一大市場:打開大地圖,所有城池糧價一清二楚,東漢末年實現(xiàn)了商業(yè)信息跨國跨境公開對稱,好處是做生意不會失手,壞處是,太沒挑戰(zhàn)性了。好像選商人就是為了賺錢而賺錢了。

2.? 無需運輸,即買即賣:這么說把,我讓一個同道在天水收糧食,我自己在襄陽賣糧食,天水買賣完成的同一天,在襄陽就可以賣出,簡直達到了期貨交易的水平。同理,我在成都收購名品,收購成功的當(dāng)天就可以在許昌銷售。這種設(shè)定可以使積累財富非常簡單,但也使得游戲過程非常乏味。

3. 固定事件重復(fù):這也是所有職業(yè)的硬傷,光榮公司可能為了讓職業(yè)內(nèi)容豐富一點,設(shè)計了一些小任務(wù),比如商人就會有幫商鋪解決宵小之輩的侵?jǐn)_劇情,武官會有幫老太太拉牛和同道比武的劇情,暗殺者會有酒館挑釁的劇情,有劇情固然好,但是同樣的劇情反復(fù)出現(xiàn)實在讓人感覺很麻煩,這里等著迎戰(zhàn)了,那里跑出個老太太讓你拉牛,而且沒過幾個月同一個老太太又讓你拉牛,有點拉垮節(jié)奏,而且讓人很不耐煩。

當(dāng)然,玩商人也有些小技巧,可以快速實現(xiàn)既定目標(biāo):

1. 快速提升與勢力的友好度。商人職業(yè)晉級中有一條要求和任何一個勢力友好度達到1000的,提升友好度只有兩個途徑,投資并且只能一年一次,贈與軍糧但增量很小。關(guān)鍵在于找小勢力搞關(guān)系,避開大勢力。打個比方,如果對只有兩個城池的馬騰勢力投資,一年可以增加超過300的友好度,但如果給坐擁北方地區(qū)的袁紹,可能只有100的友好度。如果希望投資能過真的獲得回報的,那盡量避開曹操,曹操是賺了錢也不想還的,而給劉備的話賠了錢還會給利息。到后面大投資一次可能好幾萬,給曹操就要做好打水漂的準(zhǔn)備。

2. 快速賺錢法之一:利用”期貨“屬性,快速買進賣出軍糧。在游戲中,只要哪個城池一打仗,軍糧價格必然會提高,這時,一人去打仗的城池,另一人去平價城池,一邊買一邊賣,快速賺取差價。而且在三國志13里,電腦AI間打仗往往耗時良久,打完仗后糧食還不會立刻恢復(fù),所以賺5次差價是穩(wěn)穩(wěn)的,有時賺個10萬也是可能的。

3. 快速賺錢法之二:名品重復(fù)買賣,三國志13里名品的數(shù)量很多,但再多也是有限的,所以收購名品收到一定數(shù)量后,就會收購失敗,這個時候,如果賣掉一件名品,就能立刻收購回來。賣名品做生意的關(guān)鍵是名平越高檔,差價越多,到商人的高級階段,賣一個3000金的人參可以獲得超過6000金的差價。那么就要利用名品收購飽和的特點,只買賣高價名品,來錢也很快。

4. 原地軍糧買賣:我認(rèn)為這是一個BUG了。首先要具備兩個前提,一是操盤者智力政治要高,二是通過整修商鋪等提高商業(yè)值,然后會發(fā)現(xiàn)只要在一個城里原地買進賣出就能賺錢了。比如原來1金買1糧,由于智力政治屬性高,10000金買了12000糧,然后所在地的糧價就變成了1金買0.97糧,又由于智力政治屬性高,賣出12000糧的話能得到14000金,原地就賺錢了。

我做商人做了9年,獲得最終威名是黑龍,黑龍有一個好處,在消耗一定友好度的前提下,可以要求勢力放逐武將,然后我就可以把他編為同道。這樣一旦舉兵,就有了一支強力的武將隊伍了。通過9年的努力,獲得了如下成就,可謂人財物俱全:

1. 金錢92萬金,足夠揮霍到游戲結(jié)束了。

2. 荀彧、郭嘉、甘寧、龐德、黃忠、劉備、張飛、關(guān)羽等強力武將作為同道。

優(yōu)質(zhì)同道加入

3. 一大把強力名品,加屬性、加壽命、加技能的都有。

大把名品助力

經(jīng)過統(tǒng)計:200年,全游戲在崗在編的武將數(shù)有427名,不包括在野的和未出生的,那么粗略估計,三國志13的武將有500名左右,想想要誅殺近500名武將,將是多么浩大的工程。那么從勢力分布來看,南方地廣人稀,幾大勢力都是為打醬油而存在,不足掛齒,主要看北方。其中最有潛力獎發(fā)給曹操勢力,4個城池,109武將。城池少一點,但是質(zhì)量高,洛陽、許昌兩大都市兵役人口多,經(jīng)濟強,武將數(shù)排名第一,且囊括夏侯一族,張遼、徐晃等,質(zhì)量上乘,潛力巨大。而城池最多獎發(fā)給袁紹,北方24個城池,動不動就兵役人口滿格10萬,但是武將只有88名,城多人少潛力不足。最佳地形獎是馬騰,武將40名,城池5個,主要是西涼各城加長安,弘農(nóng)??雌饋韺嵙θ?,但是西涼各城地處偏遠(yuǎn),跑去打一次光行軍就要幾十天,等兵臨城下已經(jīng)士氣低落,如重兵壓上,一旦后方遇襲難以撤回,武將雖少,但是馬騰、馬超、韓遂都是高質(zhì)量的人力資源,要一蹴并不容易。

曹操人多城少有潛力

初期戰(zhàn)略過渡:游俠系賊王路線

目的:積累作戰(zhàn)經(jīng)驗,打通暗殺者路線

俠客路線圖

游戲中,我選擇一路走到了賊王,再轉(zhuǎn)回暗殺者。其實并還不一定需要這樣做,可以直接走游俠、賊徒、刺客、暗殺者路線。走賊路線并走到賊王的考慮是這樣的:

1. 積累作戰(zhàn)場次。舉兵后可立即轉(zhuǎn)為武官的威名“萬夫莫敵”,否則,等舉兵后,缺乏強力的威名,會導(dǎo)致初期作戰(zhàn)非常辛苦。要實現(xiàn)這個目標(biāo)不難,帶著私兵去做武名任務(wù),多做幾次就行了。

2. 平衡勢力。北方的袁紹、曹操、馬騰等勢力如果均衡,舉兵后會能好把控點,否則一家獨大,初期會很艱難。具體做法是就是抽空打擊需要壓制的勢力的前沿城市。比如在游戲中,曹操發(fā)展勢頭還是不錯的,在這個階段,曹操的前沿陣地主要兩個,一個是長安、弘農(nóng)、洛陽一線,主要與馬騰拉鋸,另一個許昌、陳留一線,主要與袁紹拉鋸。如果曹操一口氣把馬騰滅了,那么曹操統(tǒng)一天下的概率很大。而游戲里也基本是這么安排的,如果曹操滅了馬騰,就是曹操稱霸,否則就是袁紹稱霸,沒劉備孫權(quán)什么事。這時,適當(dāng)削弱曹操,要用到游戲本身的一些設(shè)定:

設(shè)定一:賊王掠奪降低城防至0。這時賊王的能力,所以在打擊一個城池前先掠奪就可以了。

設(shè)定二:無論城里多少武將多少兵,城破就算勝利。這一點設(shè)定不合理,但是在三國志好幾代游戲都有這樣的設(shè)定。那么,如果賊王掠奪城防至0,再派出私兵碰一下城池,對方勢力來不及出兵或救援,就直接破城了。

設(shè)定三:你以為能做的就是廢掉城池,然后讓曹操10天后又搶回來嗎?為什么要搶城池,為什么一定要前線城池,看完這項設(shè)定就知道了。三國志13里每支派出的軍隊都是和城池緊密綁定的。城在軍隊在,城破軍隊散,這個設(shè)定挺可笑的,但也是可以被利用的。電腦AI每次要出征的時候,會從各個城池攛軍隊在前線城池或要沖集合,然后再發(fā)起攻擊,前線城池派出的武將往往是最有質(zhì)量的,那么當(dāng)前線交戰(zhàn)正歡,這里的賊勢突然把城攻破了,那么對應(yīng)的前線城池派出的軍隊就自動解散了,原本是50000對50000,突然之間變成了30000對50000,不僅打了敗仗還損兵折將,這就在某種程度上壓制了勢力了發(fā)展。

設(shè)定四:如果不想繼續(xù)走暗殺者路線,破了城就可以直接舉兵了。否則,無立足之地。

設(shè)定五:可以通過掠奪先斬殺一些武將,清人口。其實后半段的主要任務(wù)就是清人口,敵方武將太多,輪番過來耀武揚威是很要命的。而賊在掠奪時一定概率可以斬殺敵將,平均40日殺一個,這樣算起來也沒比暗殺者效率低多少,只是對象不確定。

從200年至209年的10年間,當(dāng)成了賊王,把北方攪和得亂七八糟,基本形成了馬騰、曹操、袁紹北方三足鼎立,南方孫權(quán)和劉表有些威脅性,劉焉,士燮什么的忽略不計。

209年的勢力分布

中期戰(zhàn)略:暗殺者殺殺殺

目標(biāo):

1. 進一步平衡勢力,打亂各勢力部署,為接下去舉兵創(chuàng)造條件

2.?減除強有力的敵勢武將,也是為接下去舉兵創(chuàng)造條件

要當(dāng)暗殺者必須先當(dāng)刺客,過一陣子就可以當(dāng)暗殺者了。暗殺者這個職業(yè)仁者見仁智者見智,許多人不喜歡,嫌無聊,但也有樂趣因素。我來給大家介紹:

首先是暗殺者的工作模式:安排——襲擊。安排的話,沒錢的話只能自己安排,每10天加19點的準(zhǔn)備值,加滿100點準(zhǔn)備值要6天,這樣的話玩到三國時代結(jié)束都?xì)⒉涣藥讉€。這時候就體現(xiàn)出錢的重要性,做商人賺的90萬金要開始用了,可以花1萬金請地方強力人士幫助安排,10點加滿100點,這就體現(xiàn)出開局做商人的重要性了。然后安排好了就是襲擊,不同官階的武將對準(zhǔn)備點的要求時不一樣的,一般一品官以上都要100點滿才能襲擊,其他的大部分需要60點以上,60點以下的小蝦米也有,不多。

然后介紹一個游戲設(shè)計中扯淡的地方。在達到安排點數(shù)后,會看到襲擊每個武將的潛入成功率,也就是會不會被發(fā)現(xiàn)。但是這個成功率是沒用的,比如在一個階段襲擊某武將的成功率為40%,但是無論怎么潛入都會被發(fā)現(xiàn),但同城誅殺幾個其他武將后,再潛入就一定會成功了。這種情況出現(xiàn)在君主、重臣上比較多。所以一次潛入不成功就不要連續(xù)潛入第二次了,白花錢和時間而已。

繼續(xù)介紹游戲設(shè)計中另一個扯淡的地方。就是衛(wèi)兵的出現(xiàn)。當(dāng)潛入成功后,根據(jù)武將的身份會出現(xiàn)1到3名衛(wèi)兵和暗殺者單挑,其實衛(wèi)兵經(jīng)常都挺強的,武力達到90也是經(jīng)常有的,這時候扯淡開始了。為了體現(xiàn)游戲中人與人之間的關(guān)系,電腦會安排絆武將出任護衛(wèi),當(dāng)然有時會出現(xiàn)武力100以上的高手,但畢竟少,多數(shù)出現(xiàn)的是80以下的廢人,還不如電腦安排的大眾臉護衛(wèi)。

不如不幫忙的弱能力武將

介紹一項我的重大失誤,我誅殺了張遼,然后發(fā)現(xiàn)關(guān)羽把我視為仇敵,然后張飛、劉備都翻臉了。這就使得我在商人階段至少2個月的努力白費,還要反手把這幾個人干掉,這樣的花算上差旅、安排、襲擊,浪費了大半年時間。

再介紹暗殺者的錯誤玩法,有些玩家說暗殺者沒意思,主要他們會在同一個城里沒完沒了的殺,殺完了還會有其他武將派過來,這樣玩非常無趣就不說了,而且會導(dǎo)致游戲快速解決。因為一個勢力殺的精銳皆亡,相鄰勢力就會快速侵入,然后無意中就養(yǎng)肥了另一個勢力,等反應(yīng)過來了,就來不及了,另一個勢力強盛到了一定地步就難以逆轉(zhuǎn)了??赡苡腥藭?,那么再上那個勢力去殺就不就行了嗎?回答是不行!因為勢力一旦強盛,就會沒完沒了的出征打仗,主要武將不在城里去殺誰?而且暗殺是需要安排和襲擊準(zhǔn)備的,就是花錢,兩項需要20天時間,當(dāng)一個勢力進入鼎盛期后,君主和主要武將在城里停留時間不會超過20天,剛準(zhǔn)備了一半,人走了,等仗打完,他們就異動到新的前線城市去了,于是趕去準(zhǔn)備,又走了。結(jié)果,人沒追上,反而全國統(tǒng)一了,游戲結(jié)束。

所以暗殺者之關(guān)鍵是平衡,我這里介紹一下經(jīng)驗:

1. 主要目標(biāo)是君主和重臣,雖然需要的安排值搞,但是能夠瞬間打亂勢力的總體部署,而且雖然安排值需要100,但是無論是暗殺誰,安排值只會將20,這樣的話還可以刺殺一兩個其他武將,所以每次安排到100,可以帶走三個武將,也就是1萬元3個人頭。話的時間是70天。

2. 要輪換著勢力殺,殺完一波就換一個勢力,這樣比較均衡,不會導(dǎo)致游戲進程走偏。

暗殺者用了我11年時間,達成了以下郕果:

1. 平衡了勢力,為舉兵騰出空間。我打算在許昌舉兵,主要是今后拓展方便,如果是洛陽和長安的話,好是好就是與周邊城池距離有點遠(yuǎn)。所以周邊的勢力有曹操、袁紹、孫權(quán)、劉表,要限制一個勢力,才能讓我空間更廣闊,想來不能動曹操和袁紹,一旦動了,另一方就會迅速擴大統(tǒng)一北方,那離統(tǒng)一全國就沒幾天了。也不能動劉表,一動劉表,孫權(quán)就會迅速擴大,孫權(quán)的侵略性比劉表大。權(quán)衡之下,動孫權(quán),其他勢力讓他們互相牽制。于是,通過暗殺讓孫權(quán)在戰(zhàn)場上節(jié)節(jié)敗退,最后只剩下了建安一座城,武將有幾十個,資金入不敷出,但任何勢力要剿滅他還不容易。曹操雖然將多,但是城池只有幾座,潛力大減,袁紹和劉表侵蝕了孫權(quán)大部分土地,但是武將不夠,以至于戰(zhàn)線太長,這些對我來說都是好的。

2. 消滅一大批敵勢力優(yōu)質(zhì)武將,所有勢力的君主滅門,基本都改朝換代。這個過程倒是玩出樂趣來了,感覺抽盲盒,滅了一個君主,不知道下一個是誰。這個階段,看到最多的是這張圖:

君主陣亡通用圖

曹操勢力大概是曹操、曹丕、曹植、曹宇、曹節(jié)(漢獻帝的皇后)、曹仁、曹真、程昱,終于曹操勢力變成了程昱勢力。

就這樣馬騰勢力最后變成了韓遂勢力。袁紹勢力變成了橋瑁勢力,孫權(quán)勢力變成了許靖,劉表變成了蔡氏,劉焉變成了鄒靖后來又變成了吳巨??吹椒植紙D,都不相信這是三國。

面目全非的三國時代

統(tǒng)計一下武將人數(shù):全國在崗在編武將382名,比上次統(tǒng)計凈減少44名。其中包括了大量在野武將上崗,還有一些兒子輩的武將出道。我估計殺掉的武將在60個左右。


分析下形式:目前一流武將只有夏侯惇和徐晃,其他沒太好的武將了。原袁紹勢力進一步擴大,最為強大,曹操勢力被嚴(yán)重壓縮,但是武將多,原馬騰勢力已經(jīng)沒有強力武將,基本停止發(fā)展,原劉表勢力能蹦跶兩下。

中后期戰(zhàn)略:舉兵站穩(wěn)腳跟,大量誅殺原袁紹和原曹操的武將。根據(jù)地選擇許昌。許多三國的老玩家在選擇根據(jù)地時,喜歡選擇邊角的城市,什么吳啊,襄平啊,武威,永昌什么的,主要原因時不會四面受敵,能夠獲得發(fā)展空間。但我的目的不是長遠(yuǎn)發(fā)展,是通過誅殺武將的方式快速削弱敵方勢力。所以我需要的就是四處受敵。所以許昌是一個好地方,能夠直接與曹操、袁紹、劉表勢力接壤,十分兇險,但只要能堅持下去,效率也會很高。

于是威名臨時轉(zhuǎn)賊王,碰瓷許昌,立刻起兵。

公元220年,角色已經(jīng)50歲了,才剛開始進入主線任務(wù),是不是晚點,也未必,接下去就看怎么操作了。

1. 威名選擇:不出所料,剛站穩(wěn)腳跟,就被袁紹一頓圍攻,平均每次發(fā)送兵力不少于十萬,而對我來說,不僅要打贏還要殺殺殺,那么選擇威名就十分重要了。我選擇的威名是萬夫莫敵,好處是被圍攻不掉士氣,還能夠發(fā)起單挑,這就太棒了。當(dāng)然也有些其他威名不錯的,比如鬼神,飛將軍,但是這個階段基本是挨打,沒機會移動,這些威名的意義體現(xiàn)不出來了?;蛘哒f將官系列的威名可以募集私兵,可以解決兵役人口不足的問題,好是好,但被攻擊得太過頻繁,募兵募到一半就被攻城,實在事倍功半。所以選擇萬夫莫敵,沖鋒陷陣,主動發(fā)起單挑,并有一定幾率誅殺或者俘虜敵將,是很符合我的戰(zhàn)略定位的??梢钥吹?,有時候一場戰(zhàn)斗下來,除去當(dāng)場誅殺的,還能俘虜一批敵將,沒啥好說的,全殺。

威名:萬夫莫敵
武官系統(tǒng)

2. 殺和勸降:選擇殺而不是勸降,是無奈之舉。一是武將工資太高,許昌這樣的城池,商業(yè)加滿,也就能維持不到20個武將的俸祿,而且總是被受攻擊,商業(yè)會下降,那么資金上入不敷出還是很可怕的,游戲中,帶強兵種和精銳兵種出戰(zhàn)都是要花錢的,沒錢就只能出弱雞兵,那就完蛋了。所以養(yǎng)不起那么多武將,總關(guān)著也關(guān)不住,每個月都有概率跑掉一兩個,過幾天又帶兵回來了,折騰不起。二是之前當(dāng)暗殺者殺人太多,三國志13里,武將見有各種關(guān)系,親子、夫妻、義兄弟、朋友,只要沾親帶故,殺了一個,就會有另外幾個人成為仇人,勸降是勸不動的。所以殺最省事。

俘虜后處決大批武將

3. 城池釣魚:也不能只守不攻,但要清楚攻城為了什么。在這個階段,攻城只為了三件事,一是獲得資源,攻下立刻重新分配資源,補充資金和軍糧。二是誅殺俘虜武將。三是留作空城,等被敵勢力攻下后,再奪取。許昌附近最適合釣魚的是汝南,中間只有一個要沖,推平就好了,如果去陳留,則有兩個要沖,而且還要從虎牢關(guān)門前過,容易使虎牢關(guān)的駐軍產(chǎn)生過度反映。去新野不僅要沖多,還太遠(yuǎn)。而且其他城池到汝南距離都不算近,就是來援軍也有個時間差。剛舉兵時,在汝南的是程昱(原曹操)勢力,曹操那邊的特點是人多城少,很貧瘠的汝南居然擠著20多個武將。結(jié)果一碰瓷,就逮住近20個武將,這樣來了兩次,損耗了原曹操勢力30個武將,徹底打擊了曹操的銳氣,然后汝南就被橋瑁(原袁紹)勢力占了,袁紹不行了后,蔡氏(原劉表)勢力也占過一段時間,但這個時候汝南已經(jīng)不重要了。

釣魚汝南一次性俘虜處決大批敵將

4. 作戰(zhàn)地點選擇:打守城戰(zhàn)的壞處是嚴(yán)重降低城市繁榮程度,農(nóng)業(yè)商業(yè)文化治安急劇下降。但基于兩個原因,還是打守城戰(zhàn)比較好,一是四面受敵,出城野戰(zhàn)容易被偷襲。二是電腦AI比較蠢,對于固定的城池地形,每次打法都一樣,那么在防御上就能熟能生巧,降低損失。

大地圖行軍
作戰(zhàn)指揮
大地圖自動作戰(zhàn)

總體來說,這個階段是整個游戲過程中最痛苦,最疲憊,最抓狂的階段。不斷反復(fù)地面對數(shù)倍于自己的敵人,剛打完一場,城池還冒著煙呢,下一波敵人又來了。好幾次差點被打爆了,險象環(huán)生。在戰(zhàn)爭間歇想喘口氣,然后那些同城武將們也不消停,不是這個拜訪你,就是那個給你出題目做做,或者叫你幫忙干活,比武,還有個老太太每隔段時間叫你拉牛,玩久了難免抑郁。然后就是各種殺殺殺,偷襲汝南。

不知這樣苦熬了多久,終于,形勢發(fā)生變化了。從直觀上看,程昱(原曹操)開始出擊打袁紹的城池的,蔡氏(原劉表)和曹操結(jié)盟開始針對我了。而在作戰(zhàn)上,從主要挨橋瑁(原袁紹)的打成為我主動出兵侵?jǐn)_蔡氏(劉)和程昱(曹)了。我知道,我算站穩(wěn)了,在經(jīng)歷一系列的攻城戰(zhàn)后,在中原站穩(wěn)了腳跟。程昱也在作戰(zhàn)中被殺了,又開啟了盲盒模式,程昱->鮑信->劉備,劉備既然通過這個方式當(dāng)上君主了,看來劉備排名是不高。還沒完,劉備->鄒氏。

終于,可以進入下一個階段了。

終于站穩(wěn)腳跟,可以出擊統(tǒng)一全國了

最終階段:統(tǒng)一全國

到此時,游戲已經(jīng)沒有難度了。我組織7萬人馬,定時出去襲擾,回來收割人頭。不過也有點經(jīng)驗可以介紹。

1. 威名:這時萬夫莫敵的威名已經(jīng)意義不大了。兩個原因:一是能夠單挑的武將寥寥無幾,一幫文官是不會接受單挑的。二是不會再指揮作戰(zhàn)了,而是大地圖拼數(shù)據(jù)了。不單挑的話萬夫莫敵是沒意義的,所以換成了“飛將軍”,原因也是兩個:一是大地圖行軍快,接下去每次出門都要逛小半個中國,走快點總是不錯的;二是募集私兵,一次出去逛大半年,多帶幾個兵是不錯的。

將官系統(tǒng)

2. 賊勢:每個季度都會有異民族、賊勢出現(xiàn),搶掉兩個空城是無所謂的,但千萬別把出兵的城市攻破了,否則,城破,正在戰(zhàn)斗的軍隊也隨之解散,那就太費事了。

其他沒啥好說的,就是西北到武威,東南到永昌,南到交趾,北到襄陽,掃蕩干凈就是了??葱熊?,看數(shù)字,就好。這個過程中,繼續(xù)開盲盒。鄒氏(原曹操)->徐晃->王必->朱靈->何曾->鐘離牧。蔡氏(原劉表)幾近被殺最后君主成為了糜竺。

終于剩下了最后一座城,上庸,糜竺的??匆幌氯珖€剩幾個武將吧。

我的勢力稱帝了,國號是夏,總共37個武將,糜竺2個武將。也就是說,在統(tǒng)一全國的最后一刻,整個游戲只剩下了39個在崗武將,也就是說被我誅殺450號人。真實罪孽了。不過全國統(tǒng)一,這些罪臣亂黨少一些只有好。然后……,就統(tǒng)一了。

自勢力武將37人
最后一個敵勢只有2個武將了

算一下年代:

170年生人;
184年也就是14歲開始黃巾之亂的劇本,從商;
200年也就是30歲,商人畢業(yè),轉(zhuǎn)游俠賊王路線;
209也就是39歲年賊王畢業(yè),轉(zhuǎn)做暗殺者;
220年也就是50歲,舉兵,成為一方君主;
245年統(tǒng)一全國,75歲……

統(tǒng)一了

大概花了20個小時終于完成了游戲。似乎回到了上世紀(jì)玩三國志3,4,5的年代,似乎自己還是那個少年,在奔騰2代的多媒體電腦上故作深沉地思考戰(zhàn)略。歲月如梭,彈指一揮間,趁疫情封城,懷念了一下過去的美好。






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