《我的來世是個包裹》更新日志0630
*補之前缺失的內(nèi)容:
1)討伐線劇情中任務道具調(diào)整和對白修改:
一個就是文本和諧的問題……這個真的苛刻了……但是暫時只能接受。
還有就是為了調(diào)整難度而進行的道具名字和等級修改。
還有就是因為后期新劇情的補充導致前期額外作出調(diào)整。
2)部分劇情任務中自動鍛造目標等級改進:
有些少部分分解類任務自動鍛造目標等級程序里就別讀取參數(shù)了。
3)選擇框前的自動存檔崩潰問題修復:
這個BUG是兩個不同功能的方法里存檔判定不一致導致的,是程序習慣的問題,以后改進下編程習慣吧。
4)玩家首次進入結(jié)局網(wǎng)界面時的引導:
為了避免玩家把這個游戲當成美式AVG來玩,玩家第一次到達劇情網(wǎng)界面或已收集結(jié)局數(shù)量不超過1個的時候彈出提示告訴玩家必須收集滿所有大結(jié)局。
5)士兵線第3話略作優(yōu)化避免前幾話誤操作錯過士兵線:
如果玩家在第二天清晨前就分解掉了治療劑的話,會導致直接進入教師線,無論如何也無法進入士兵線,所以莊永剛進城那時必須強制丟進一瓶治療劑規(guī)避這個問題。
6)討伐線第9話下半部分額外提供一些水晶降低任務難度:
畢竟是第一個綜合水晶任務,之前的數(shù)值難度偏高了,需要玩家精通水晶才行,許多玩家不得不因為時間不夠在死線前直接消耗掉水晶壓級過,這不是最初的設計目的了。
所以干脆簡化下難度。
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