百日釀酒模擬器攻略
百日釀酒模擬器是一款科普向的經(jīng)營模擬類游戲??此坪唵蔚挠螒驒C制,但也詳實反映了紅酒釀造的每個過程,適合大部分玩家享受和打造自己的酒莊。同時游戲中有一種非常獨特的方式來表達制酒工藝的生產(chǎn)線,就是用卡牌、俄羅斯方塊和回合制,這是個非常獨特的創(chuàng)意,用卡牌來表現(xiàn)需要處理的事件,用俄羅斯方塊的形狀放到一個初始3乘以3的空白處進行處理,用回合制來表示處理時間,創(chuàng)意化玩法受到廣大玩家的一致喜愛。

游戲特色
1.無論是初學者或經(jīng)驗豐富的玩家也能享受的逼真模擬游戲
2.各種各樣的葡萄藤任您培育
3.分析土壤,選擇最符合土壤特征的葡萄種類
4.管理修剪與切削等工作
5.根據(jù)植物疾病的類型決定合適的治療法,保護好您的葡萄藤
6.檢查葡萄的成熟狀態(tài),判斷收割的時機
7.監(jiān)督釀酒過程,增強葡萄酒的特色
8.選擇發(fā)酵過程中所使用的酵母與細菌
9.決定陳釀方式以及進行陳釀的葡萄酒
10.自由選擇酒瓶的形狀,顏色,以及其它的特征
11.建立營銷網(wǎng)絡,根據(jù)客戶的特征調(diào)整產(chǎn)品的特性
12.管理營銷與社交活動,提高公司的聲譽
百日釀酒模擬器游戲玩法
貼在最前面:進游戲卡紫屏解決方法
將C:\用戶\用戶名\AppData\LocalLow\Broken Arms Games Srls\Hundred Days - Winemaking Simulator下的文件夾刪除即可正常游戲,文件夾默認是隱藏的,在文件資源管理器/查看/選項/查看下選擇顯示隱藏的文件,文件夾和驅(qū)動器即可
等了快一年百日總算發(fā)售了,總體來說游戲質(zhì)量還不錯,美術(shù)風格很討我女朋友喜歡2333333
去年的demo里大概過了一遍故事模式的引導,正式版推出以后直接開了無盡,游戲內(nèi)容和當時試玩的體驗比較接近,硬要說的話細節(jié)確實擴充了蠻多但是體感不明顯,五個小時玩下來可能對游戲有影響的只有惡劣天氣和借款(雖然說也就借了一次10k)不知道該夸demo良心還是覺得成品內(nèi)容不足...

從成品里看得出制作組有想用心做游戲,可能細節(jié)摳太多會顯得流程瑣碎吧,我一個酒莊老板,怎么天天都在洗桶洗罐子修各種機器呢?各種小問題比如說往年的酒剩一兩瓶酒不會有人買,漢化露出代碼,特殊訂單的顧客偶爾會給出比較低的單價,工具和設備需要清理和維護時主界面的提示信息不完整需要自己一個一個檢查。對我來說比較影響體驗的是游戲里左鍵單擊的同時移動鼠標會影響判定,銷售的時候沒辦法一排點下去就很難受...

對于游戲性來說最大的問題是后期重復度過高,兩三個小時以后基本上就是對著兩塊地重復勞動,攢錢→買地/設備→種地攢錢,碰到干旱冰雹疾病減產(chǎn)一半一樣還在賺錢。釀酒只要對著日志控制好酒的參數(shù),葡萄質(zhì)量不太差拿個80的評分還是很容易的。一個模擬經(jīng)營游戲打到最后逃不過拿時間換數(shù)據(jù)就沒意思了,希望后續(xù)更新能做個選項或者拖動條調(diào)整隨機事件概率吧,游戲休閑到讓人提不起勁也不太行
18小時無盡模式畢業(yè)了,全土地解鎖之后突然從酒廠變成了果園...每年賣葡萄就能維持收支平衡,酒廠三年不開張,開張吃三年233,動不動100k的年產(chǎn)量想賣都賣不完...
新內(nèi)容推送之前大概是不會再開游戲了,整理一下bug和小毛病當總結(jié)吧
貸款同時只能存在一筆且沒有負債功能,現(xiàn)金為負時直接gg
2050年后游戲有明顯卡頓及錯誤,包括且不限于切換日期時卡頓,黑屏,裝瓶時間溢出變成極大值,卡片無法拖動
(以上問題建議多存檔靠sl大法解決)
鼠標單擊以及滾動條的拖動判定問題,移動中無法識別左鍵單擊,滾動條判定區(qū)域偏窄
設備維護推送不完整,同時存在多個設備時永遠只壞第一個,希望版本更新之后能把要修理/清潔的卡片放在一起,拖動條不太好用就別讓我再拉過去一個個檢查了

裝瓶設備無法并行操作,一次裝瓶五個回合,后期葡萄種類增加后影響游戲體驗
游戲給了雇員功能,省去除草/剪枝/修剪/作物間伐操作極大降低了中后期的工作量,也導致每年春夏地面上幾乎只有日常維護工作,如果能直接在地塊上顯示雇員當前的工作會更好一點。(雇員能干的事情這么多為什么不把預防性的葡萄藤護理也做了??)
游戲沒有給土地改良功能,可供種植的八塊地大部分只適合霞巴貝拉/霞多麗/柯蒂斯,土地不匹配產(chǎn)出的葡萄會帶有不好的風土影響最終評分
正式版砍掉了demo的銷售調(diào)價功能,出價高低全看顧客自覺,商店的自動銷售功能暫時也只能針對散客,后期產(chǎn)量提升后銷售速度跟不上是做不到年產(chǎn)的,希望能開放選擇顧客群體或者超過定價自動銷售,倉庫太滿沒辦法裝瓶干等的時候沒辦法把土地全拔根了...拔了根我不種,我就看著,誒~就是玩
百日釀酒模擬器游戲測評
竟然真有人會做釀酒模擬器!
我不會喝酒,酒量非常小,可我對酒卻充滿了興趣!
從崇拜調(diào)酒這個職業(yè),他們是魔術(shù)師、是化學家!可沒有這個平臺和資源去訓練,那么它只能是個業(yè)余愛好。
于是再從調(diào)酒轉(zhuǎn)移到酒文化上,好好學習一番酒類知識(不是酒桌知識,國內(nèi)的酒場如戰(zhàn)場,道德綁架過多,實在沒興趣);
再學習制酒的工藝,發(fā)現(xiàn)這個酒從源頭、原料開始就已經(jīng)非常有講究了,然后整個生產(chǎn)工藝都是藝術(shù)一樣!
一些哥特式游戲中的莊園或者別墅都會有出現(xiàn)酒窖甚至最近才發(fā)行的生化危機8城堡地下都有酒窖,可就是這么琳瑯滿目的游戲中頻繁出現(xiàn)酒,卻沒有一個款游戲是介紹酒的來源的。
農(nóng)場游戲非常多,可一切都是糧食作物或者經(jīng)過工業(yè)加工變成商業(yè)產(chǎn)品,也沒有一款是詳細介紹酒的。
調(diào)酒的游戲有《賽博朋克酒保行動》以及即將發(fā)行的《調(diào)酒模擬器》,可這都是些現(xiàn)成的酒進行加工調(diào)制。
沒想到,真的有人會對酒的制作在獨立出一款游戲并將工藝完整展現(xiàn)!
夢想就是在西歐有一個酒莊
無論是電視劇《兄弟連》還是游戲《戰(zhàn)地V》都透露著,法國、德國到處都是酒莊,都是酒!西歐真是個美妙的地方,這個特性得益于他們專屬的地中海氣候!無論是陽光還是降水,相比溫帶、亞熱帶其他氣候而言,這都可以讓葡萄生長的更好!這就是西歐能制造葡萄酒的天時地利優(yōu)勢。
游戲中角色厭倦了倫敦繁忙的白領生活,付二貸的生活讓自己每天都只能困在寫字樓拼命工作,如同籠子里的鳥兒一樣沒有自由。
這時,她的不知道什么人給她留了一個酒莊,就在法國朗格多克。(真熟悉的套路呀?。?/span>
是的,游戲故事模式中的葡萄園就位于法國南部的朗格多克,毗鄰地中海,完美的地中海氣候,非常適合葡萄的生長。當然,要是再往北一點點就屬于干邑地區(qū)了,嘖嘖嘖。
拉菲就是葡萄汁,直接拿瓶吹踩箱喝——王多魚
一款好的葡萄酒需要從好的葡萄開始,再說制酒工藝。所以之所以82年的拉菲這么受歡迎,是因為正好那年的葡萄質(zhì)量優(yōu)異,且成熟的工藝完美的發(fā)揮了葡萄應有的質(zhì)量。但是葡萄酒也不是能一直陳放的,如今肯定是不能再喝了。
甜度高酒精低無單寧的葡萄酒就是葡萄汁。而把握這些因素的工藝,正是在這制作工藝當中。
游戲中有一種非常獨特的方式來表達制酒工藝的生產(chǎn)線,就是用卡牌、俄羅斯方塊和回合制。
個人覺得這是個非常獨特的創(chuàng)意,用卡牌來表現(xiàn)需要處理的事件,用俄羅斯方塊的形狀放到一個初始3乘以3的空白處進行處理,用回合制來表示處理時間。
首先來說說要處理的事件,有主動決定要做的也有被動必須出現(xiàn)要做的。
被動的比如說剛剛?cè)氪盒璞M快安排除草與修剪,開始新的一年葡萄的種植;等到時間來到夏季,葡萄已經(jīng)出現(xiàn)嫩子并開始主動吸收養(yǎng)分時就要進行作物間伐;等到秋收時需要入冬前盡快收獲,而收獲完入倉之后必須立即破皮壓榨處理并開始發(fā)酵,一整個冬天無法進行種植時就是等待發(fā)酵時,第二年開春之前需要發(fā)酵完畢提取出來并陳化;等到第二年春天時,新的葡萄已經(jīng)播種,而上一年的正好開始裝瓶,并在夏季時開始銷售。
如果說被動的事件剛剛好是把處理區(qū)填滿,那么如果再有必須要做的主動事件需要怎么辦呢?
主動事件即是一些玩家主動提出要做的事件,比如春天夏天時對葡萄進行一次養(yǎng)護,防止染上疾病;又或者制酒工藝的設備受損嚴重需要清潔與修復等。
這就是這個游戲設定的妙處,狹小的處理空間,只有3乘3實在無法同時處理多個事件,代表著自己酒莊的制酒工藝不成熟,同時面臨眾多問題時無法同時解決;如果單一解決的話,還可能遇上雷雨天氣或者下雪天氣,甚至可能會錯過季節(jié),直接一整年都將作廢。
這是游戲給玩家的一種策略性玩法,雖然操作很簡單,只是俄羅斯方塊拼接和回合制,但正是需要玩家去了解作物的生長期,想辦法在生產(chǎn)線中找到空閑時間去處理一些臨時加上并必須要做的東西。比如春季除完草時可以在裝瓶的時候?qū)υO備進行修復,夏季的全部時間都是等待著葡萄成熟,也是可以插縫修復的。
所以這時候,游戲提供了科技提升系統(tǒng)。科學發(fā)展才是第一生產(chǎn)力,通過售賣葡萄酒獲得利潤后,可以提升科技,來擴充處理區(qū),這樣的話就能在同一時間內(nèi)對多個事件同時處理。也可以提升設備,讓制酒工藝更有效率,更有速度,質(zhì)量更加好。
那么來說一下上面提到的工藝,為什么是必需要做的。首先除草是很常規(guī)的一件事,大家生長都是需要養(yǎng)分的,養(yǎng)分就這么點,我葡萄還不夠吃呢,竟然你個小雜草搶去這么多!
接著是夏季的間伐,間隔著舍去一些比較次的葡萄,保護成色好的,讓這些成色好的能夠有雙倍的養(yǎng)分進行生長!如果不間伐或者錯過了間伐,可能就會導致質(zhì)量下滑,但產(chǎn)量肯定是增多的。(要是真不小心錯過了,那可以多種植一段時間讓葡萄的甜度上去,直接賣葡萄去)
剪枝,是為了讓葡萄藤在冬天沒有生長時對它進行保護,能夠存活下來的處理;如果上一年是不小心染病了,那最好是大量的剪掉;大量剪掉的話會導致生長過慢,下一年很可能就沒法結(jié)果,同時之前培育調(diào)教的葡萄全部打回原形需要重新培育,品質(zhì)也會一落千丈。
如果葡萄產(chǎn)量不足,那酒就會很少甚至變成收藏品;如果葡萄質(zhì)量不行,那這個年份的酒要么不產(chǎn),要么賣不出去。(飛馳人生中所說的,那個酒莊在1991年沒有出產(chǎn)酒,所以那個是假酒)
之后的壓榨、發(fā)酵、陳化、乳酸發(fā)酵都是對葡萄的處理。首先是壓榨,留有皮和梗呢則會殘留單寧;發(fā)酵,即是用酵母菌來對葡萄進行處理,把葡萄里的糖轉(zhuǎn)化為酒精,也就是酒的形成就在這里;之后陳化是對酒體的升華;乳酸發(fā)酵則是讓酒變得沒有這么酸。
單寧是什么?是除了酒精以外,鑒別葡萄汁最好的辦法,它讓酒變的帶有澀味。同時,它算是一種保護,曾經(jīng)它存在于皮中保護著果肉;釀酒之后它存在于酒中,越高單寧的酒越澀可越能陳放,且陳放越久酒體也就越好,那么這種葡萄酒就會越有韻味。注意,不是單寧的存在讓酒體提升,而是單寧作為保護讓酒不容易壞,酒在木桶中陳放的久了才提升的。所以前期技術(shù)缺乏時還是釀制一些比較簡單的葡萄酒便可,不太需求單寧的量。這也是為什么只有老酒莊才能有釀造陳放多年的紅酒技術(shù)且賣的很貴,而新興的酒莊只能隔年隔年的出酒一瓶卻不到200左右的原因。
如果對于一款新鮮代表著青春的白葡萄酒,那它就不需要考慮單寧,單寧會破壞白葡萄酒順滑的口感,它只需要足夠高的酒體和酸度與一點點酒精酒足夠了。
總結(jié)一下
游戲用一種獨特的方式來表達釀酒的生產(chǎn)工藝,其中包括了合理性規(guī)劃任務與生產(chǎn)和銷售中的策略性,以及用科技來提升生產(chǎn)效率。
釀酒的過程,理論知識非常專業(yè),需要地理氣候知識、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)知識和釀酒知識,總結(jié)一下就是需要時刻關注著葡萄的生長并幫助葡萄排除競爭性植物和疾病威脅,和釀酒過程中對糖與酒精轉(zhuǎn)化的把控,發(fā)酵酸度的把控與酒體提升把控,最主要的還是單寧的含量把控。這說的是還只是生產(chǎn)線上的知識;
還得有經(jīng)濟管理和商業(yè)營銷才能合理運用資金來提升科技、擴充庫房和設備采購與維護;最起碼得有錢才能對葡萄酒進行包裝吧!
這些都會在游戲中一一科普玩家,剩下的靠理解,所以不需要慌。
真沒想到竟然真能有這樣的一款游戲,一玩就停不下來。希望能盡快的推出干邑地區(qū)的內(nèi)容,我要搞蒸餾做白蘭地啦!或者伏特加。。。還有其他水果酒、糧食酒,比如朗姆酒、威士忌或者黃酒、白酒。
游戲安裝教程
1、首先在本站下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲安裝程序。

2、雙擊運行即可暢玩。

配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or Higher (64bit)
處理器: Intel Core i3 2.5GHz or AMD Athlon equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA? GeForce? 700 series or AMD Radeon? equivalent
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Any