閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:假如給我一回合
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】??
今天我們要講的四只精靈,都是典型的“上限非常高”的“混傷輸出”型精靈,這些精靈成型后可謂“紅粉兼具”,且每一位都有自己的“獨(dú)門法器”可以自己制造回合差,在對(duì)手面前成型。不過,這些精靈也有著同一個(gè)尷尬的特點(diǎn)——人人都知道它們成型后厲害,但在巔峰就是非常少見,甚至一個(gè)月都見不到幾只。這些精靈在對(duì)戰(zhàn)里往往缺的就是那“一個(gè)回合差”,然而這“一個(gè)回合差”的機(jī)會(huì),往往就是天與地的區(qū)別。那么,我們就來看一看這四只精靈是如何利用一個(gè)回合差就能神擋殺神,又是如何被“一回合難倒英雄漢”,最后淪為非主流精靈。

上一期我們講到了兩位混沌領(lǐng)軍者之一混沌蒂亞斯,今天我們就先來講講他的“好兄弟”混沌埃蘭。在那些財(cái)力有限、肝力也有限的“貧民”玩家眼中,這位同樣來自2017暑期檔的精靈,可以說是地位絲毫不遜于混沌蒂亞斯的“混傷大王”,所謂“混沌領(lǐng)軍斬,神仙都敢砍”,讓他成功站場成型可不是鬧著玩的,就算是巔峰大害來了,也得讓他三分面子。
那么他的機(jī)制究竟強(qiáng)悍到什么程度,能讓廣大玩家對(duì)他如此贊賞呢?其實(shí)真沒多少可說的,混沌埃蘭的機(jī)制相當(dāng)?shù)暮唵?,甚至可以說“過于簡單”了。他的魂印效果和后世的“聯(lián)防殺手”鬼蝕豹尊很像,而且在判定上還更勝一籌,無論是屬性技能還是攻擊技能,只要使用技能就能附加一段保底的百分比傷害,然后根據(jù)自身血量再“附贈(zèng)”一段吃月亮或吸血,特別是后出手時(shí)如果血線還比較安全,可以瞬間造成很高的粉傷輸出。除此之外,埃蘭沒有任何其他功能性的魂印效果,“樸素”得無論是他之前或之后的精靈,與之相比都會(huì)顯得“花里胡哨”。
但是,埃蘭可不是像豹尊那樣常年“裸奔”的“脆皮刺客”,他的站場和與對(duì)手周旋的手段要多得多。首先最為出眾的當(dāng)然就是他的兩個(gè)屬性技能,無論是彈控+吸血+翻倍打爆發(fā)的混沌血脈,還是能后手強(qiáng)化超車+獅盔制造回合差的魔君意志,都是起手開出來就能打開局面的技能,如果讓他雙屬性對(duì)點(diǎn)一下,那他的輸出就會(huì)達(dá)到一個(gè)“紅粉皆毒”的狀態(tài),無論你是上索倫森這樣的肉盾還是星皇這樣的免粉,都很難再扛住他的傷害了。而且他的第五,也就是那個(gè)著名的“混沌領(lǐng)軍斬”效果也很強(qiáng)力,可以令對(duì)手的血量瞬間達(dá)到“斬殺線”??梢哉f,埃蘭是2017以后的“混傷”精靈的“標(biāo)桿”之一,之后很長一段時(shí)間里高強(qiáng)度混傷精靈的輸出幅度,幾乎都可以說與他相仿,甚至可能就是參照著他去做的。
埃蘭的設(shè)計(jì)樸實(shí)無華卻十分強(qiáng)悍,新技能里你甚至找不出哪怕一個(gè)控場效果,但只要給他機(jī)會(huì),他就能見一個(gè)砍一個(gè),而這也是這只精靈的“特色”所在。那么為什么這個(gè)精靈在近幾年的環(huán)境里出場率反而還不如豹尊呢?其實(shí)也很簡單,因?yàn)樗诳繌?qiáng)悍的屬性技能快速成型的同時(shí),也自帶了“怕封屬”這一嚴(yán)重的缺點(diǎn),只要一個(gè)封屬他的戰(zhàn)斗力會(huì)立刻下降一大半。而且,他雖然有獅盔,也有150先出手封屬,但畢竟沒有直截了當(dāng)?shù)目貓龊推降氐母弑l(fā),他自己成型的同時(shí)對(duì)手也可以成型,“那一個(gè)回合差”誰也給不了他,這才是他在或快節(jié)奏互推、或強(qiáng)力壓制的版本里處境尷尬的主要原因。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):混合輸出的優(yōu)秀范例,曾經(jīng)的平民戰(zhàn)神,但目前容易被針對(duì)。

前面兩個(gè)“混傷主力”,還是典型的靠一套固定的技能組打輸出的精靈,在“簡單粗暴”這一層面上已經(jīng)做得非常不錯(cuò),但要論技能搭配的靈活性和6v6的上限,接下來的這位才是重量級(jí)——2017上半年最初登場、下半年超進(jìn)化的陰冥妖姬(陰靈魂姬),一個(gè)曾經(jīng)強(qiáng)悍到毒瘤的程度,但在對(duì)戰(zhàn)環(huán)境持續(xù)而多重的打壓下迅速“退場”的混傷達(dá)人。
我們先從魂印看起,魂姬的魂印有一段比較穩(wěn)定的吸血輸出,上限比埃蘭低,但下限比埃蘭高,這個(gè)效果能一定程度上保持她血線的安全,也可以在關(guān)鍵時(shí)刻幫助其補(bǔ)刀;緊接著便是一個(gè)顯而易見的“跳攔截”效果,直接把擊殺控搬到了魂印上,對(duì)那些二話不說切攔截的對(duì)手非常有威懾力,哪怕你送佛,你也要掂量一下你的下一只精靈點(diǎn)沒點(diǎn)害怕55抗性,這個(gè)回合差很容易就被擊殺控拉回來。有了擊殺控的這一層“保障”,魂姬的站場成型就能令對(duì)手如芒在背、進(jìn)退兩難,攔截在手里你送也不是、不送也不是,而在你猶豫的這點(diǎn)工夫,她可就要利用自己的兩套技能踩著你成型了。
如果說魂姬的魂印提供了讓對(duì)手“進(jìn)退兩難”的壓制力,那么她的進(jìn)化前后兩套技能組則為她提供了在巔峰首屈一指的“靈活性”。兩個(gè)形態(tài)所隔的時(shí)間不長,且兩套技能的相性可以說幾乎是“空前絕后”地好,尤其是兩組屬性技能,N種組合方式,都各有其強(qiáng)悍之處。新舊兩個(gè)控場技能的補(bǔ)償效果都很霸道,一個(gè)是2回合盔,一個(gè)是1次龍威,分別應(yīng)對(duì)兩類不同操作類型的精靈(依賴攻擊或依賴屬性),既能保命又能反制,而且兩個(gè)控場對(duì)點(diǎn)會(huì)形成極其惡心的對(duì)耗效果,甚至一度拉低了這個(gè)精靈的風(fēng)評(píng)。新舊兩個(gè)強(qiáng)化技能一個(gè)是持續(xù)吸血,一個(gè)是一次性吸血,而且都綁定下2回合先2,甚至還能配合魂印一次性疊加出3段吸血,滿血精靈都可以被瞬間吸到半血以下,更別說還有后續(xù)的翻倍輸出等著。在這樣的情況下,魂姬還擁有新舊兩個(gè)先手?jǐn)嗷睾峡睾捅l(fā)很高的第五,可以說是一個(gè)和魔姥爺一樣“恨不得有10個(gè)技能格子”的精靈,僅在技能的靈活性和“拉扯”的能力上,便已經(jīng)超出了普通巔峰精靈太多。
可惜的是,這樣一個(gè)操作上限高且靈活、混傷能力優(yōu)秀的主力,卻在2018開始的環(huán)境接二連三的打擊中迅速“敗下陣來”,而且這幾年的環(huán)境對(duì)她幾乎是“每年一迫害”——2018年初的魔姥爺直接給她當(dāng)頭一棒,隨后星皇出獄、天敵索倫森和各種一刀流主力橫行;2019年的年費(fèi)天尊對(duì)其全方位克制,墨影的封屬令其核心效果全部啞火;2020的啟靈元神和萬魔從屬性和機(jī)制兩方面對(duì)其形成“降維打擊”;2021的神羅就更不用說了……那一個(gè)回合差就像一張永遠(yuǎn)也無法兌現(xiàn)的“空頭支票”,就放在魂姬的眼前,她卻連拿都不敢拿。當(dāng)然,從這一個(gè)精靈的角度看這是一個(gè)莫大的悲劇,從全體巔峰精靈的角度來看,這也不過是一個(gè)被版本逐年打壓的冷門精靈群體的縮影罷了。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):曾經(jīng)的控場狂魔、混傷核心,既可以推隊(duì)也可以對(duì)耗,也因數(shù)值劣勢(shì)而被環(huán)境拋棄。

在2015的暑假期間,在上半年的“十害”依舊沒有退出巔峰舞臺(tái)、新的大害蠢蠢欲動(dòng)之時(shí),一個(gè)十分強(qiáng)悍的平民精靈進(jìn)入了玩家們的視野,他就是伊洛維奇(超進(jìn)化形態(tài)邪眼魔君)。這只精靈具有兩個(gè)十分強(qiáng)悍的核心機(jī)制——魂印的穩(wěn)定吸血和“必先連環(huán)控”,配合先手?jǐn)嗷睾戏饣匮扔袕?qiáng)大的控制能力,又有優(yōu)秀的消耗和持續(xù)輸出能力,在那個(gè)時(shí)代作為“平民殺器”名噪一時(shí)。到了2016年,伊洛維奇的完全體進(jìn)化生不逢時(shí),舊技能的必先被策劃以壓強(qiáng)度的目的而被去掉,成了一個(gè)“前不著村、后不著店”的尷尬存在;到了2018年,伊洛維奇又一次以混沌化的姿態(tài)卷土重來,成為豪杰輩出的混沌暗影系中一個(gè)獨(dú)特的存在。
伊洛維奇在之前形態(tài)的經(jīng)典機(jī)制——魂印吸血和連環(huán)控場,在這個(gè)混沌形態(tài)里依舊保留,并且先手?jǐn)嗷睾线€多了一項(xiàng)封屬效果,僅僅是不停扔先手也有強(qiáng)力的封屬能力來限制對(duì)手;但很多人可能完全沒想到的是,另外一個(gè)“沒那么引人注目”的機(jī)制在后來的環(huán)境里完全“喧賓奪主”,令這兩個(gè)效果反而成了“陪襯”。處于能力提升狀態(tài)時(shí)的增傷效果,從邪眼魔君形態(tài)就已經(jīng)存在,但到了混沌伊洛維奇的形態(tài),才終于變成了一個(gè)十分穩(wěn)定且強(qiáng)度超高的效果,全屬性強(qiáng)化狀態(tài)下可達(dá)120%的增傷,可以說開出強(qiáng)化就能隨手秒人;而且伊洛維奇獲得強(qiáng)化的手段可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止開強(qiáng)化這一條路,魂印自帶的起手暴擊外加全屬性強(qiáng)化,可以令他“平地起爆”,如果還能觸發(fā)第五偷強(qiáng)必先,那下回合必然就是一發(fā)毀天滅地的輸出。
2018是一個(gè)爆炸輸出精靈遍地走的版本,需要依賴強(qiáng)化輸出的伊洛維奇的優(yōu)越性,在此時(shí)還不是特別明顯。到了2020年,年費(fèi)勢(shì)力大量崛起時(shí),伊洛維奇真正的壓制力才最終被大部分玩家所熟知。他混沌暗影的屬性不僅完全壓制天尊的混沌次元,對(duì)元神的神靈系和星皇的自然圣靈也有克制;他的輸出機(jī)制更是能直接用傷害“灌死”這三位年費(fèi),能夠一次性針對(duì)三個(gè)主流年費(fèi)精靈,再加上他的主要天敵——萬魔在狂野出場率有限,令他在巔峰狂野模式的地位飆升,乃至于成為了相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的首發(fā)精靈。
可惜的是,和圣瑞、豹尊等境遇類似的精靈一樣,伊洛維奇的巔峰期并沒有持續(xù)太久。2020下半年的“王牌輔助”烏拉諾斯對(duì)其四倍克制,到了2021,神羅的出現(xiàn)又加了一層壓力;盡管伊洛維奇可以靠帶電石的方法應(yīng)對(duì)神羅,但下半年的新時(shí)代大害——莫伊萊又是一個(gè)重重的四倍克制壓在了他的頭頂,這一次伊洛維奇是徹底地在狂野、競技兩個(gè)模式宣告敗北,可以說他是成也屬性、敗也屬性。不過我們?nèi)匀坏贸姓J(rèn),伊洛維奇是一個(gè)設(shè)計(jì)十分成功的精靈,無論現(xiàn)在處境如何,他至少也曾輝煌過,而且深得“人心”。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):簡單粗暴的輸出手,打年費(fèi)能力超強(qiáng),但當(dāng)前版本不強(qiáng)勢(shì)。

到目前為止,我們已經(jīng)講過了很多靠“雙屬性對(duì)點(diǎn)”來站場的混傷型精靈,這些精靈或多或少都有些很強(qiáng)勢(shì)壓制對(duì)手的手段,也都有著“共性”的缺點(diǎn)?,F(xiàn)在我們要聊的這只精靈,也是一個(gè)典型的“雙屬性對(duì)點(diǎn)”的精靈——凌雪·櫻。她的原形態(tài)在2020年上線,混沌化形態(tài)出場于2021春節(jié)檔之后,此時(shí)巔峰玩家剛剛經(jīng)歷了“史上最弱春節(jié)檔”的“洗禮”,對(duì)主打精靈強(qiáng)度感到失望,櫻這只精靈雙屬性對(duì)點(diǎn)的“經(jīng)典玩法”給了很多玩家一種“莫名的勇氣”,于是對(duì)其極盡吹捧,乃至于一時(shí)間被捧成了“隱藏大害”、“啟靈櫻神”,要不是經(jīng)常打巔峰的玩家了解她真實(shí)的出場率,恐怕還真要“唬住”不少人。
平心而論,櫻的機(jī)制確實(shí)和前面提到的三只精靈一樣,很有其亮點(diǎn)存在。櫻的“雙屬性對(duì)點(diǎn)”,指的是新舊兩個(gè)控場技能的對(duì)點(diǎn),和魂姬的“雙控場對(duì)點(diǎn)”相比,櫻的對(duì)點(diǎn)在防御能力上略差(只有新控場有個(gè)“天葉盔”),但在控場的成功率輸出節(jié)奏上明顯更勝一籌,冰封這種“非主流控場”顯然比害怕的成功率來得高,兩段吸血效果疊加,外加魂印連續(xù)使用同類技能時(shí)附加的固傷,那扣血量對(duì)于續(xù)航不足的精靈來說是相當(dāng)“酸爽”了。同時(shí),在站場過程中,她也可以隨時(shí)開啟“輸出模式”,強(qiáng)化第五打爆發(fā)也一樣能秒掉很多精靈,屬性上還正好對(duì)各種免粉勢(shì)力存在克制,在某種程度來說,她確實(shí)是一個(gè)魂姬的“精神續(xù)作”,在她面前如果你猶豫不決、胡亂切換,她往往會(huì)打出你難以承受的傷害。
櫻還有一個(gè)“添頭”效果,便是她在對(duì)手殘血時(shí)的免死,這個(gè)效果可以用來防御很多“殘血戰(zhàn)神”的爆發(fā),在“防反殺”能力上相當(dāng)出眾。當(dāng)然,大多數(shù)時(shí)候她的魂印主效果仍然是“屬性對(duì)點(diǎn)”的連環(huán)固傷,時(shí)不時(shí)放個(gè)攻擊技能打控場,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。
那么,這個(gè)繼承了“屬性對(duì)點(diǎn)”的衣缽的“啟靈櫻神”為什么一直沒能火起來呢?其實(shí)答案特別簡單,因?yàn)閹p峰一直有一個(gè)和她玩法相似,但是在優(yōu)先級(jí)上“完爆”她的存在——正牌的“啟靈”元神。同樣是雙屬性對(duì)點(diǎn),元神的“神之對(duì)點(diǎn)”包含了封屬、固傷轉(zhuǎn)真?zhèn)?、減粉、先制、免斷,還有超強(qiáng)魂免為她“保駕護(hù)航”,對(duì)手想斷她的節(jié)奏往往是無從下手,不像櫻的對(duì)點(diǎn)那樣容易被各種“搶斷”;櫻在身板上也是正好比元神小了一圈,屬性上更是完全不可同日而語,元神還正好是她的四倍天敵……可以說元神一日不死,櫻便永遠(yuǎn)是“太子”,終究只能被當(dāng)作一個(gè)部分功能上的“下位替代”。當(dāng)然把她當(dāng)作純粹的元神的“下位替代”還是有些不公平的,二者的核心機(jī)制并不能等同,在我個(gè)人的期望來說,還是希望能有更多的玩家將其發(fā)掘出來。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):經(jīng)典的雙屬性對(duì)點(diǎn)型精靈,站場能力很強(qiáng),但站場本身很成問題。