與人斗其樂無窮,《月圓之夜》自走棋PVP模式“鏡中對決”上線
在之前的文章里,清風(fēng)曾經(jīng)介紹過一款國產(chǎn)手游《月圓之夜》,他推出的“鏡中記憶”自走棋模式可以作為爐石酒館戰(zhàn)棋國服關(guān)服后的一個替代品,不過當(dāng)時還只有PVE模式,如今“鏡中對決”上線了,終于可以和別的玩家之間展開博弈了。
鏡中記憶
在介紹這次更新的“鏡中對決”模式之前,清風(fēng)給沒有玩過《月圓之夜》的玩家們先介紹介紹他的PVE自走棋模式。在“鏡中記憶”模式里,玩家需要組建自己的隊伍,和Boss的陣容展開戰(zhàn)斗,同時擁有視難度而定的失敗次數(shù),只要在失敗次數(shù)用完前擊敗對手就能夠獲得勝利,而即使你失敗了,也可以利用“SL大法”,再次調(diào)整站位重迎挑戰(zhàn)。目前PVE模式已經(jīng)推出了戰(zhàn)士,野獸,機械,自然,幽靈,龍,信徒和煉金師八大種族,尤其是后兩個新出的種族,更契合《月圓之夜》傳統(tǒng)模式的風(fēng)味,每個種族也有很完善的自身體系。
自走棋旗下也有很多種門類,“鏡中記憶”作為卡牌類自走棋自然和酒館戰(zhàn)棋有很多相似之處,但他也有很多獨特之處,比如因為不用再囿于鑄幣上限的限制,因此每回合的鑄幣都是可以跨回合保留的;作為一款豎版的手游,月圓之夜將戰(zhàn)場上的隨從站位設(shè)計成了3*2的模式,因此衍生出了更多的機制,比如說僅對于當(dāng)前排或者當(dāng)前列生效的光環(huán)/buff效果,能夠打同一列的“貫穿”關(guān)鍵詞,嘲諷僅能夠保護同一排的隨從等等。而每過一定關(guān)卡,玩家就會來到一個帶有特殊機制的畫框,在這個畫框里招募隨從會有額外效果,比如賣出隨從隨機升星,僅需要兩枚金幣等等,這個設(shè)計可要比畸變模式還要早一年了。
就像爐石傳說是脫胎于魔獸世界那樣,“鏡中記憶”也是脫胎于《月圓之夜》的傳統(tǒng)模式,其中有很多設(shè)計是來自于經(jīng)典模式“小紅帽日記”的,比如說“鏡中記憶”里還可以購買到裝備牌,這些裝備牌不僅可以給隨從加身材,還能賦予額外的能力,很多成型陣容都要仰仗強力的裝備牌,另外升級時獲得的咒術(shù)牌,也是來自于經(jīng)典模式,到后期還能拿到強力的咒術(shù)牌,比如復(fù)制手牌,甚至直接把打過的首領(lǐng)忽悠到你的隊伍里來,作為一個“鏡中對決”上線就玩了的玩家,清風(fēng)還是能給這個模式打很不錯的分?jǐn)?shù)的。
鏡中對決
然而那句話說的好:“與人斗,其樂無窮”,不論是在高難度挑戰(zhàn)boss,還是在休閑模式里體驗無限電表倒轉(zhuǎn)(沒錯,月圓之夜里也能電表倒轉(zhuǎn)),總歸還是會有膩的時候,只有不停與不同的玩家博弈,才能夠激發(fā)更大的興趣,因此《月圓之夜》推出了這次上線的“鏡中對決”模式,玩家們終于可以同臺較量了!
清風(fēng)有幸提前體驗了這次的“鏡中對決”,最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗規(guī)則都和PVE模式差不多,玩家可以很容易就上手,而且清風(fēng)發(fā)現(xiàn)經(jīng)過了這一年的打磨,《月圓之夜》對原本的自走棋系統(tǒng)進行了很多優(yōu)化,最明顯的就是能夠更方便的看到自己下回合獲得的金幣數(shù)量了,這一點是之前“鏡中記憶”沒有完成的,還有一些更加便利化的調(diào)整,比如武器小偷這個隨從,他入場自帶的裝備終于是直接給到手牌里的了,以前還需要點進去看一下,挺麻煩的。
在PVP模式里,玩家每回合獲得的金幣數(shù)量也是逐步增加的,而且是沒有上限的,同樣每回合不用完的話會保留到下一回合(但是沒有利息這一說法),所以到后期每回合拿到的金幣數(shù)量是相當(dāng)多的,因此玩家后期能更容易升本,目前每局對戰(zhàn)里只有四個種族,玩家到后期更容易成型,整體游戲節(jié)奏會比較快,感覺打一把花的時間是要比酒館戰(zhàn)棋少的,這對于忙碌的社畜學(xué)生黨是個不錯的消息。
目前游戲里已經(jīng)開放了46位英雄,清風(fēng)看了一下英雄圖鑒里,有不少英雄的技能還是挺有意思的,比如占星師變身后的技能,每次賣隨從的時候都會讓商店里最左邊的隨從升星,在后期對于體系成型找核心卡相當(dāng)不錯,而縫合怪這個英雄,會讓同列的隨從附著給同列的另一個友方,用來增加橫掃/貫穿隨從的輸出能力相當(dāng)不錯。大家可能會發(fā)現(xiàn)有些英雄后面寫著“開局額外獲得x金幣”的字樣,這是“鏡中對決”對于英雄強度做出的平衡手段,弱勢英雄可以選擇用這些額外資源加強自己的前期,也可以用來更快的跳本,至于和護甲相比哪種平衡手段更好,那就見仁見智了。
而在隨從方面,“鏡中對決”目前已經(jīng)開放了包含中立在內(nèi)的7大種族,205枚棋子,保留了PVE模式里很多棋子,同時也設(shè)計了不少全新的卡牌,比如入場流的野豬,遺言流的鼠王等等。PVP模式里的流派也非常多,就像野獸種族,既可以養(yǎng)大一個橫掃的地獄三頭犬以1v6,也可以給怒熊不停的上增傷配合鼠王打遺言傷害,當(dāng)池子里有自然種族時,還可以用野豬不停觸發(fā)貓頭鷹法師的入場效果,制造額外資源養(yǎng)大狂亂樹精和捕蠅草。既有操作比較簡潔的玩法,也有機會像PVE里一樣電表倒轉(zhuǎn)(當(dāng)然因為沒有幼兔,上限不會特別離譜),不管你喜歡哪種打法都有豐富的選擇,期待后續(xù)信徒和煉金師加入到PVP模式中。
在體驗了幾天后,清風(fēng)發(fā)現(xiàn)“鏡中對決”是有很多方面的優(yōu)勢,比如上面提到的節(jié)奏更快,因此每一把耗時不會特別長,而且作為一款豎版游戲,他是可以做到單手游戲的(除非你像清風(fēng)圖里一樣玩電表倒轉(zhuǎn)流派),可以利用通勤期間開一把游戲,游戲過程中還可以切屏同時和朋友聊天,甚至上班摸魚也更不容易被發(fā)現(xiàn)(當(dāng)然不建議大家上班摸魚嗷~),這一點也是《月圓之夜》原本就具有的優(yōu)勢,自走棋PVP模式很好的繼承了下來。
當(dāng)然,作為一款卡牌類自走棋游戲,難免會把“鏡中對決”和爐石傳說酒館戰(zhàn)棋進行比較,雖然相比前輩還是有需要完善的地方,但是不得不說有很多小細節(jié)做的比酒館戰(zhàn)棋好很多,其中最讓清風(fēng)舒服的,就是“鏡中對決”可以直接出售手牌里的隨從/裝備,玩過酒館戰(zhàn)棋的應(yīng)該都會對這一點耿耿于懷,爐石設(shè)計師什么時候?qū)W一學(xué)??!另外眾所周知酒館戰(zhàn)棋里先后手都是隨機的,而在“鏡中對決”的里,玩家可以看到自己的頭像邊上,以及進入準(zhǔn)備階段時候會有劍或者盾的標(biāo)志,這其實是代表著你下回合是先手還是后手,很好的排除了不必要的隨機性問題,讓你能夠根據(jù)先后手順序自主調(diào)整自己的站位,這也是策略性的一種體現(xiàn),清風(fēng)覺得相當(dāng)不錯。
總得來說,《月圓之夜》這次更新的對戰(zhàn)模式“鏡中對決”是相當(dāng)不錯的,如果你懶得去外服從頭再來或者是想體驗一款全新的卡牌自走棋的話,《月圓之夜》“鏡中對決”非常值得推薦。目前“鏡中對決”已經(jīng)上線,想要體驗一下的話就下載《月圓之夜》來玩玩吧?。ó?dāng)然經(jīng)典模式也非常推薦嘗試一下哦!)