戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|防控機制的變化——封測
所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機翻的基礎(chǔ)上進(jìn)行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體均為原創(chuàng)部分。
可能由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的變化,近期出現(xiàn)了WCG更新斷線、開發(fā)者日志無法打開等蛋疼狀況,所以后續(xù)的更新不會那么及時。(雖然最近的更新一直不是很及時,見諒?。?/strong>

在不久的將來,將舉行一次封閉的測試會議,以試用與防空相關(guān)的新機制。
在即將到來的公開測試中,我們將繼續(xù)測試我們之前已經(jīng)談到的防空機制可能發(fā)生的變化。

這一次,除了我們之前提到的更改之外,還將添加許多新機制:
深水炸彈空襲武器現(xiàn)在將具有獨特的特性和瞄準(zhǔn)機制的替代射擊模式。
激活此替代模式后,空襲機會飛到指定點并開始巡邏,類似于戰(zhàn)斗機消耗品。
在被通過替代空襲模式部署的飛機追擊時,中隊完全失去了探測船只的能力。但是,他們?nèi)匀豢梢钥吹奖幻擞寻l(fā)現(xiàn)的船只。
與戰(zhàn)斗機不同,這些飛機能夠長時間追擊敵方中隊,盡管它們不會對其生命值造成重大傷害。 AA對空襲機追擊的中隊的效力會更高。
*AA效能是一個新參數(shù),用于設(shè)置中隊攻擊組對飛機造成持續(xù)傷害的幾率。否則,中隊的其他部分將對飛機造成傷害。
同時,空襲機本身在任何情況下都無法探測到敵艦,容易受到AA的攻擊。
這種新的機制將使水面艦長能夠通過降低他們的隱蔽來更積極地保護(hù)自己和他們的盟友免受敵機的攻擊,并且還將使空襲武器更加通用。
請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將在我們游戲的網(wǎng)站上發(fā)布。

首先說下空襲替代飛機。
按照WG的描述,當(dāng)前玩家的鍵位4武器(反潛機)可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行替換,成為替代飛機。
替代飛機可以長時間追擊地方中隊,并且能讓艦艇的AA對被追擊的中隊造成更多傷害。當(dāng)然,替代飛機的傷害較低。
并且驚喜的是,當(dāng)替代飛機進(jìn)行攻擊的時候,被攻擊的機組失去點亮能力。
和反潛機一樣,替代飛機本身無法進(jìn)行視野點亮。
換句話說,當(dāng)該機制上線之后,擁有反潛機的水面艦艇的防空能力會進(jìn)行提升,不知道大和等日系艦艇的防空能不能稍微救一救。
整體而言,這樣的改動看上去還是很不錯的,玩家鍵位4的武器擁有更多的應(yīng)用場景,不過這也意味著萌新的學(xué)習(xí)成本變得更更高。
另外有點疑惑,WG說被替代飛機攻擊的機組失去點亮能力,那么當(dāng)中隊正在進(jìn)攻的時候,能否看到自己正在進(jìn)攻的目標(biāo)?
不過不管怎么說,在該機制的調(diào)整下,CV的視野能力會被挨刀,會玩水面玩家還是很開心的。

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