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《逆轉(zhuǎn)檢事2》通關(guān)小談

2019-10-07 12:37 作者:悠木皆守  | 我要投稿

? 在被我強烈安利逆檢2的七年后,我終于通關(guān)了NDS上逆轉(zhuǎn)的最后一個系列。回想起來,當時我在沒入手NDS前就叫囂“三代系列巔峰”,卻被我同學用“逆檢二才是”回懟的畫面還歷歷在目,但玩完后的我卻也不知道他說的是否正確——逆檢二大概確實就是這樣一部作品。它確實很出色,但又總覺得缺少了什么。

? 就拿逆轉(zhuǎn)系列最出色的人物塑造來說,一柳萬才絕對是BOSS塑造中的敗筆。不僅智商長時間不在線,而且還莫名其妙得自以為是,以至于被御劍下套還不自知。沒智商也就算了,立繪還毫無威嚴,豹變完后居然還是個禿頭……。當然,你可以理解成是為了對真正的大BOSS草太塑造的犧牲。但有種東西叫作連帶犧牲啊……草太將萬才玩的團團轉(zhuǎn),但一柳又是威逼豪爺、致使其逐漸走上歪路的真兇,你降了萬才的智商,也是在變相打了豪爺?shù)哪槨O胂牒罓敊M跨這么多代還要被拉出來鞭尸,真是擔心他悲傷不已又要去法院撞墻……

? 與之類似的還有弓彥和水鏡的塑造。如果由我來寫一柳家的故事,我一定會把萬才塑造成平時就十分寵溺弓彥的形象,對弓彥的自以為是也像水鏡那樣奉承,而不是像游戲里張口閉口就一副“我兒子是個傻叉”的樣子,這樣也才符合弓彥初期名不副實的緣由。待到被被弓彥說漏了什么證據(jù)導致被御劍逼到死角,萬才這才破口大罵兒子,并把為弓彥所做的“走后門”的事全盤托出,這才是一個大BOSS該有的虛偽和殘忍,接下來弓彥的黑化和反水也就水到渠成,反觀游戲里就真的太過著急,反而使得弓彥最后的決絕有點賺不到眼淚;再說水鏡,我原以為水鏡的反水會是在最后明白了萬才的狼子野心后,堅信“法之神”的她最終選擇站在法律與正義的一方,與萬才為敵,而游戲里卻像是早有預(yù)謀,如同間諜一般的角色反而不太適合水鏡的人設(shè)。最終章憑空冒出的兒子可以理解成制作組想塑造水鏡在法官之外的“母親”形象,形成反差萌,但當我看到水鏡因為兒子被綁票就想延遲判決時我真的無力吐槽了……大姐你前幾章的義正言辭呢?怎么一洗白就開始雙標?你的法之神呢?為了塑造“反差萌”,反而把水鏡前兩章的威嚴人設(shè)丟的一干二凈,實在讓人遺憾。

? 還要點名批評的第是四章的失憶美云,這大概是逆轉(zhuǎn)系列我見過最臉譜化的人設(shè)了,而最后恢復(fù)記憶之突兀,恢復(fù)后改變形象之迅速,都讓我懷疑這家伙前面的失憶到底是不是裝的……

? 噴了那么多,還是要表揚一下幾個塑造的相當不錯的角色。首當其沖的便是信樂大叔,詼諧又不失機智的形象幾乎隨著BGM沖出屏幕之外,而他對于御劍父子的感情又不禁令人唏噓,臨近結(jié)局時他望著桌面上分別與父子兩人的合照,真的是全劇最心酸的淚點之一;此外還有護士祖孫也很有意思,讓我想到了當年馬戲團那章的腹語師。信爹的塑造也是可圈可點的,指證錯誤時按帽微笑的模樣還真有點“律師越是危急的時候越要笑的從容”的感覺。不過值得吐槽的時候,他和豪爺對陣的時候,信爹的異議BGM繼承自御劍,本身就是《偉大的復(fù)活》的變奏,而豪爺?shù)腂GM則繼承自冥,是不降調(diào)的《偉大的復(fù)活》。然后兩人對陣的時候BGM換來換去也就一個主旋律,也不知道是誰抄誰的233

? 說完人設(shè)說說劇情。說實話作為系列第一個能串聯(lián)所有章節(jié)的劇本,我對負責撰寫的山崎剛還是很崇拜的,要知道逆三也只不過是做到了首尾呼應(yīng)而已。而謎題設(shè)置的也很精巧,最后草太變成BOSS確實出乎我的意料之外,讓我大呼牛逼。大概是為了顧慮御劍“天才檢察官”的設(shè)定,本作在指正之前或是錯誤之后都會加入御劍的內(nèi)心OS作為提示,可以說是大大降低了難度,實在是我這種推理菜雞的福音。不過說真的,比起逆裁里看著成步堂/王泥喜一步步從新人律師成長的感動,逆檢一開始御劍就已經(jīng)給我一種滿級大號的感覺,所以兩作逆檢結(jié)束后我也不覺得御劍真的成長了什么……反倒是由于各種小細節(jié)、背景的加入,讓我對御劍的其他“萌點”有了更加全面的了解233,再就是我真覺得天天在現(xiàn)場轉(zhuǎn)悠可不是檢察官該干的活(雖然御劍在本作當律師的章節(jié)都比當檢察官來的多),好歹也安排一章上法庭讓我指控下證人有罪圓廣大老玩家一個夢啊……

?此外,延續(xù)檢一的做法,檢二也穿插了很多舊有人物作為NPC加入。一章的虎狼死家,二章的山野星雄、米莉卡,四章的大澤木夏實,以及三章活在背景板里的怪盜夫婦,這些老人物的加入一方面可以減少重新塑造人物不必要的筆墨,另一方面也確實讓我這種老玩家感到了滿滿的情懷。雖然像冥、狼檢察官這樣就是幾乎就是來走個過場的確實有點浪費人設(shè),但不管怎樣,出場本身就足以令人感動。情懷的另一方面還體現(xiàn)在對逆1的開頭,也是全系列起源的DL6事件做了新的補充與完善。比較汗顏的是成步堂到了結(jié)局還是作為“那個男人”活在御劍的回憶里,好歹也露個臉啊……你要說這是為了表達逆檢決心做到與逆裁不同的體現(xiàn),我也可以理解,可總歸還是還是有點遺憾啊……

? 總的來說,檢二都是個好作品,雖然有很多瑕疵,但依舊瑕不掩瑜。尤其是本作的音樂更是為游戲體驗加分不少(御劍的異議改編后在副歌段加入薩克斯簡直太sao了,看看隔壁的八神,你們勁敵組就這么喜歡在個人BGM里加入薩克斯這種sao樂器嗎?),不過大概也是因為情懷問題,感覺還是沒有當年玩逆三時的驚艷,所以我也依舊無法對檢2的“歷史地位”有個公正的評判。它并不完美,但也絕不平庸。不過怎么說呢,隨著年紀的長大與同類游戲的接觸,逆轉(zhuǎn)系列玩下來,更多的已經(jīng)不是追求所謂的真相與答案,更像是有種與舊友一起開始一場冒險謎題的既視感。大概也就是這個原因,無論逆轉(zhuǎn)出了幾作,我也會繼續(xù)支持下去吧。


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