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“箱”之囚人丨國產(chǎn)游戲《青箱》測評

2020-08-11 08:20 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號?情報姬??

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文丨參商 審核丨村人

排版丨寒夜默姬


“每個人都有打破“箱子”的沖動與本能,無論“箱子”是不是在保護著什么。”

24號那天,正當(dāng)我拎著手里的袋子準(zhǔn)備回家時,許久未曾私聊過的另一位審核,突然私聊我說:“《泡沫冬景》開發(fā)商旅人計劃那個游戲上steam了你知道不?《青箱》,我們準(zhǔn)備找人寫一寫,這活你接不?”

實際上,因為三次元生活的變動,我的大部分精力已經(jīng)投入到現(xiàn)實生活的工作當(dāng)中?,F(xiàn)在的我,在情報姬游戲部掛著審核的名頭天天摸魚,偶爾審審稿、和群友吹吹水,也許久沒有給游戲部供稿過了。眼下,這突如其來的任務(wù)讓我有點詫異,我看了一眼袋子里的藥盒,想到28號開始的課程我還沒備課。正準(zhǔn)備拒絕,但字還沒發(fā)出去,屏幕的對面發(fā)來了稿件要求以及一款游戲的簡介。

片刻后,我長按了刪除鍵,費力地單手打著字,發(fā)了出去。

“這活我接了?!?/p>

簡介里的“現(xiàn)實”

如果問在進入游戲前,這游戲最打動我的地方是什么,我會說:因為簡介中對游戲劇情的概括。

(游戲steam商城界面)

《青箱》的故事發(fā)生在一個叫平樺島的小島上,男主譚延高中畢業(yè)后離開了家鄉(xiāng),孑然一身來到城鎮(zhèn)闖蕩。在這里,他沒有親人朋友、沒有同學(xué)戀人。只能在便利店做著重復(fù)且無聊的工作,勉強度日。直到一次偶然的機會,讓他看到了似乎能改變自己生活、打破囚困自己“箱子”的契機。

如果游戲的劇情正如簡介所言,這無疑是一款講述當(dāng)代農(nóng)村青年中部分人現(xiàn)狀的寫實風(fēng)格AVG。他們因為家庭條件與社區(qū)氛圍,沒辦法得到更多受教育的機會;抑或是受限于成長環(huán)境以及人脈關(guān)系,不像“金貴”的城市小孩那樣,在課外活動中習(xí)得或許將來可以謀生的各種技能。一旦跳出自己熟悉的環(huán)境,開始追逐所謂的“城市夢”、“發(fā)達夢”,難免會為生活所迫而奔波勞累,在壓抑的氛圍中逐漸麻木、逐漸失去自我。

我們不妨回顧下國產(chǎn)AVG中,兩個同樣以描繪“現(xiàn)實”而知名的“前輩”。在我非常喜歡的《高考戀愛100天》中,游戲主角們經(jīng)歷的“現(xiàn)實”,更像是尋常galgame中喜聞樂見的好感度設(shè)定,以“分?jǐn)?shù)”的形式間接體現(xiàn)。即使游戲中實際上是存在完全無視成績而一心泡妞,依然能走到好結(jié)局的方式。但這對于大部分并不看攻略的初見玩家而言,實際上違背了游戲氛圍營造帶給玩家的選擇邏輯。

(《高考戀愛100天》)

而因為與時事相關(guān),而更為著名的《籬笆莊秘聞》。它是以現(xiàn)實中的“雷電法王”為基礎(chǔ),加工創(chuàng)作而成的具有解謎要素的AVG游戲。但實際上,這款游戲所描繪的“現(xiàn)實”,更多是服務(wù)于游戲恐怖氛圍的塑造以及解謎場景的合理性。對于其創(chuàng)作靈感的時事以及其背后的社會動因只能一筆帶過,并沒有過多提及。

(《籬笆莊秘聞》)

由此,如果《青箱》的劇情真如同簡介說得那般,講述一個剛剛踏入社會的青年勉強謀生的故事。這樣小眾但具有現(xiàn)實意義的題材,對于小鎮(zhèn)出身,將將進入社會開始工作的我而言,無疑是十分具有吸引力的。

背景里的“現(xiàn)實”

初入游戲,最吸引玩家眼球無疑是它背景的設(shè)定。

制作組將《青箱》的背景,放在類似上世紀(jì)八十年代末九十年代初的時代。在“0202年”的當(dāng)下,曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)中處于鄙視鏈底端的“90后”“00后”,已經(jīng)不少人步入社會甚至成家立業(yè),而他們將會成為這款游戲最主要的玩家群體。對于這部分玩家而言,這是一個既熟悉又陌生的年代。

熟悉是在于,我們這些“90后”、“00后”,從小就受到父輩以及早年間香港電影、電視劇的熏陶,對這個年代的文化符號與生活方式有最基礎(chǔ)的認(rèn)知。陌生則在于,我們畢竟不是那個年代的親身經(jīng)歷者,對此的所有認(rèn)知都是停留在想象以及對影視圖像的回憶。

由此,制作組需要考慮的更多是“玩家眼中的那個時代”而并非現(xiàn)實的情況,這會為游戲氣氛營造一種獨屬于“回望過去”的浪漫感。事實上,在游戲流程的前期,我們的確能感受到制作組在塑造這樣的年代感方面的努力。

(《金雞》劇照 ?2002)

首先,游戲采用了類似于“三渲二”或者實景臨摹的寫實畫風(fēng)。這樣的畫風(fēng)或許相對于現(xiàn)在很多AVG的色彩明亮畫風(fēng)顯得有些復(fù)古,寥寥數(shù)筆勾勒的人物立繪相較現(xiàn)在也顯得不太美型。但在這種畫風(fēng)的表現(xiàn)之下,家里的老式電視、手中的錄像帶以及影像廳的票卷等等獨屬于那個時代的文化符號,無一不栩栩如生。充滿八十年代風(fēng)格的街景、陽光之下海邊的沙灘以及男主回憶時經(jīng)常出現(xiàn)的金黃麥田,這些插畫的出現(xiàn),也提醒著玩家——這里并不是我們熟悉的二十一世紀(jì)。

而后,游戲中的文筆相當(dāng)出色,文本中對人們生活方式的描寫也頗有時代氣息。無論男主對大城市中出現(xiàn)的移動電話“大哥大”的討論,抑或是男主的同事抱著固定電話和女朋友“煲電話粥”。都能讓我們聯(lián)想到港片當(dāng)中,握著“大哥大”指揮小弟,只手遮天的黑幫大佬;以及因為與心上人通話而內(nèi)心悸動,無意識用纖纖玉指纏繞電話線的懵懂少女。這樣能夠具有“畫面感”的行文,其實是很難得可貴的事。

(游戲畫面)

在這兩項的基礎(chǔ)上,游戲的劇情演出非常的出色。無論是彷徨迷茫的男主偶遇神秘廢墟時,那從“臉朝地面”到“展望星空”的鏡頭拉動;還是在某些劇情高潮或小高潮時,文本的表現(xiàn)方式從傳統(tǒng)的底部方框浮現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌绞降膹棾?,并且能更好的讓玩家的get到情景中的氛圍......這樣的演出效果不勝枚舉??陀^的說,受限于引擎,我們也確實沒辦法強求這款游戲真做出圖像的動態(tài)效果。但在這種可以被形容為“PPT超級加強版”的游戲類型中,做到這種程度已經(jīng)相當(dāng)出色。

游戲的畫面、行文與演出,一同為玩家構(gòu)架了這么一個故事:生活當(dāng)中,只有重復(fù)的路線、重復(fù)的操作、重復(fù)的故事以及恒久不變且沒有情感交集的的身邊人。由此,游戲的將男主面對現(xiàn)實壓迫的百般無奈,描繪得淋漓盡致。

這也直接反應(yīng)一個現(xiàn)實問題——當(dāng)農(nóng)民的后代,逐漸開始以“逃難”的心態(tài)離開祖祖輩輩生活的地方,來到大城市追尋自己的夢想。在這一點上,今天的現(xiàn)況與三十年前并沒有本質(zhì)的不同。唯一有所疑問的是,他們的離開,真的是完全出于自我的意愿嗎?還是說,因為他接收到的訊息中有什么要素,蒙蔽了他的雙眼?

本來,這將是足以讓玩家情緒投入的展開??墒?,當(dāng)我在游玩到這些可以稱得上優(yōu)秀的內(nèi)容時,我并沒有很激動,甚至沒有代入到男主的視點當(dāng)中。這是因為,把時間調(diào)撥到20分鐘前,第一次打開游戲的瞬間,這游戲帶給我的“驚喜”,就讓我心中隱隱約約感到不安。

為什么游戲菜單的BGM,會如此的詭異。以至于更像一個......恐怖游戲?

文字里的“現(xiàn)實”

通關(guān)之后,如果說《青箱》有什么是最出乎我意料的,我一定會毫不猶豫的說:劇情。

雖然我并不是一個視頻作者,但是看到制作組在steam商場頁面的請求,以及我個人的判斷。認(rèn)為這款游戲任何一丁點劇透都會影響游戲的體驗,所以并不會過多的提及劇情本身。

如果要我做一個評價的話,我認(rèn)為:這是一款劇情架構(gòu)比較優(yōu)秀,能夠做到在玩家出乎意料的地方反轉(zhuǎn)之后再反轉(zhuǎn)這類操作的游戲;同時這也是一款更傾向于作者表達創(chuàng)作欲望的AVG,即使立意不算特別新穎,但這種情況本來就極易走向作者自嗨、文本晦澀難懂的盲區(qū)。

然而實際上,綜合steam評論以及我個人體驗,對于這樣的一個開放性的結(jié)局,我相信大部分玩家都已經(jīng)在這其中找到了自己需要的東西。

正如游戲在簡介中所言:“我們每個人都經(jīng)歷著重復(fù)而無聊的學(xué)習(xí)和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏著我們。本作著眼于這種囿于“箱子”的苦惱和渴望打破“箱子”的沖動,將其演繹為一個完整的故事?!?。

當(dāng)我們?nèi)諠u為生活的苦悶而煩躁,為找不到證明自己存在的意義而嘆氣時,總有人告訴我們:你這是矯情、你這是做作,“我們當(dāng)初都是這樣過來的?!?。面自己以及別人這樣對自我內(nèi)心感受的質(zhì)問,用加繆的話來說,人們有兩種選擇,“肉體的自殺”或者“哲學(xué)的自殺”。

活下來的人中,有的人畏懼人生沒有意義的痛苦,選擇放棄在這方面的思考,向各式各樣“別人”告訴你的價值觀投降。他們開始信奉成功學(xué)、PUA,接納各種信仰與人生觀,乃至于某些聽著很高大上的“XX主義”,他們的共同特點在于,他們只會覺得“因為我是XXX,所以我應(yīng)該做這些”。

例如,如果認(rèn)同人不奮斗天誅地滅,會努力賺錢加班到通宵,把“996”視作人生福報;再例如,對于一個將“自己只應(yīng)平凡”并將其視作人生信條的人,思考“我存在有什么意義”這件事,只會讓他們哈哈大笑,覺得做這些毫無意義。這時候的他們,安安靜靜的盯著“the instrument”顯現(xiàn)的色塊,理直氣壯的告訴你,這樣的生活不應(yīng)該是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膯?。這就是“哲學(xué)的自殺”。

(名著插畫)

也有部分人不甘心于就此罷休,他們對人生意義的探索從未放棄,直到有一天突然明白:既然別人、社會、世界都沒辦法讓我找到自己存在的意義,那為何我不為自己創(chuàng)造意義。哪怕創(chuàng)造出來的意義以及為此踐行的道路,與世俗的價值觀格格不入,讓別人覺得幼稚可笑,也不會停下前進的腳步。

因為——

我活著的意義,不在于我做的事情他人評價的對與錯。而在于我生命消逝之前,曾做過什么。

雖然我在絕大部分情況下,手臂伸展的距離都小于或等于“箱子”的長度。但當(dāng)我需要把手伸到更遠(yuǎn)的地方時,為什么一定要有個“箱子”阻止我?

(《俄狄浦斯王》劇照 ?1967)

瑕疵里的“現(xiàn)實”

不得不承認(rèn),《青箱》作為制作組的第一款游戲,還有很多對內(nèi)容的處理稍顯青澀。

在最直觀的畫面表現(xiàn)上。首先,可能因為工時、疫情等現(xiàn)實的因素,插圖素材重復(fù)利用非常嚴(yán)重,來來去去都是那幾張。而且正如我上文所說的,游戲的畫風(fēng)略顯復(fù)古。甚至可以說,實際上游戲的畫風(fēng)與橙光游戲中流行的風(fēng)格相當(dāng)接近,這可能會給部分玩家予以廉價感。另外,作為一款A(yù)VG,居然沒有圖鑒功能。

(人物立繪)

在BGM方面,游戲部分曲目很好聽。游戲進程中,BGM的插入對氣氛的烘托相當(dāng)?shù)轿?。但它渲染的那種情緒,跟玩家對這款游戲劇情上的第一印象是否一致,是有待商榷的。

劇情上,除了女二在劇情中的角色轉(zhuǎn)變鋪墊不足而略顯生硬之外,整體而言我個人是比較滿意的。另外有一個小小的擔(dān)憂:在故事的最后,男主需要做一個非常重要的抉擇,但這個抉擇對于玩家而言并不是一個游戲“選項”。也就是說結(jié)局是一開始就已經(jīng)定好的了。可是,用這樣的開放式甚至帶有一點點“意識流”的行文,描述一個“這一切都值得嗎?”的反向選擇故事。對于沒有對上電波的玩家而言,這是一個很有可能會引起爭議乃至謾罵的結(jié)局。

文章的最后,就游戲標(biāo)題的“青箱”,我有一點淺薄的推測:

“曾祖彪......彪之博聞多識,聯(lián)系朝儀,自是家世相傳,并諳將左舊事,緘之青箱。世人謂之‘王氏青箱學(xué)’?!贝藶椤扒嘞鋫鲗W(xué)”之典故,典出于《宋書·王淮之傳》。

這里的“青箱”,是指王淮之先祖歷代入朝為官,博學(xué)強識,將所記的史事掌故存放在一個青箱之中,代代流傳?!扒嘞鋫鲗W(xué)”除了形容一個人家學(xué)淵源之外,更有傳承歷史的含義在其中。自然,“青箱”就是傳承歷史、保護歷史的容器。? ?至于這一大段文字和劇情有什么對應(yīng)關(guān)系,誰知道呢。

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