就差艱難的決定了《戰(zhàn)地2042》同時在線玩家數(shù)跌破1000,持續(xù)擺爛
新的數(shù)據(jù)顯示,DICE的《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042)的玩家數(shù)量不斷下降,今天早上通過Steam進(jìn)行游戲的并發(fā)用戶數(shù)還不到1000人。
ResetEra上的一個帖子顯示,今天早些時候,Steam上顯示只有979名玩家在參與游戲,在過去24小時內(nèi),最高有2411名玩家。相比之下,2018年的《戰(zhàn)地5》在相同的24小時內(nèi)有20913名玩家的峰值。
對于這樣一個相對較新的游戲,尤其是這樣一個歷史悠久的系列中的游戲,這些數(shù)字是相當(dāng)可怕的,但在這一點上并不令人驚訝。畢竟,在11月,Vikki報告說《戰(zhàn)地2042》是Steam有史以來評論最差的游戲之一,一個用戶說游戲的 "問題是無窮無盡的"。
EA在今年早些時候的新聞發(fā)布中承認(rèn)該游戲令許多人感到廣泛的失望。但奇怪的是,該公司決定將責(zé)任歸咎于競爭對手《光環(huán):無限》的發(fā)布和covid-19大流行。
《戰(zhàn)地2042》發(fā)布時的低劣狀態(tài)導(dǎo)致許多人自作主張,要求所有平臺退款的請愿書現(xiàn)在已經(jīng)超過了23萬個簽名。
有游戲評論寫道:"《戰(zhàn)地2042》給人的感覺是該系列中最混雜、妥協(xié)和混亂的作品,這比《戰(zhàn)地4》等作品在推出時遇到的類似問題更明顯"。
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