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波斯王子:傳承跨越時(shí)代的游戲情懷

2023-06-27 17:29 作者:游戲早知道  | 我要投稿

如今的游戲,畫面越來(lái)越能以假亂真,過場(chǎng)演出堪比大片,技術(shù)每天都在迭代更新突破瓶頸。而當(dāng)我們討論起何謂游戲時(shí),第一反應(yīng)往往是那些知名的經(jīng)典系列。它們可能并不完美,卻給我們留下了美好的回憶,成為記錄時(shí)代情懷的符號(hào)。

什么是“情懷”?相信每個(gè)人的心底都有不同的答案。在《波斯王子:失落的王冠》到來(lái)之際,讓我們一同徜徉于波斯古道,看城堡上的旗幟飄蕩,為有著34年歷史的《波斯王子》系列勾勒出一道“情懷”配比方程式。

(《波斯王子:失落的王冠》宣發(fā)海報(bào))

靈感、浪漫、幻想——源自膾炙人口的經(jīng)典故事

《波斯王子》的故事靈感來(lái)源于阿拉伯民間故事集《一千零一夜》,它被譽(yù)為世界民間文學(xué)史上“最壯麗的一座紀(jì)念碑”。1704年,法國(guó)人安托萬(wàn)·加朗首先將《一千零一夜》部分故事整合并譯成法文,不久便風(fēng)靡歐洲,掀起了“東方熱”。

(成稿于14世紀(jì)的《一千零一夜》手稿,現(xiàn)藏巴黎國(guó)立圖書館,圖源維基百科)

基于《一千零一夜》的故事情節(jié),一位名叫Jordan Mechner的游戲設(shè)計(jì)師首次提出想法,打算以它為背景制作一款2D橫板冒險(xiǎn)游戲。

一語(yǔ)不能踐,萬(wàn)卷徒空虛,很多經(jīng)典游戲的靈感取自現(xiàn)成的神話與傳說,奠定了游戲文化的藝術(shù)底蘊(yùn)。王子健步如飛的身手開啟了一場(chǎng)關(guān)于波斯的奇幻冒險(xiǎn),在游戲中,玩家將跨越各種機(jī)關(guān)障礙,粉碎邪惡大臣的陰謀,解救心愛的公主。玩家在這樣的奇幻旅程中扮演王子時(shí),心馳神往的遙遠(yuǎn)世界變得觸手可及,實(shí)現(xiàn)了自己的英雄夢(mèng)想。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

熱情、夢(mèng)想、堅(jiān)持——波斯王子的開發(fā)歷程

初代《波斯王子》最早登陸于Apple II的Mac電腦,由Jordan Mechner所帶領(lǐng)的Broderhund Software公司所開發(fā)。他在采訪中曾提起過:“我真的很想制作一個(gè)既刺激又有人情味的游戲,你操控的角色必須是有血有肉的?!?/p>

但是開發(fā)過程并非一帆風(fēng)順,要想玩家能夠完美地置身于游戲場(chǎng)景中,關(guān)卡設(shè)計(jì)就需要花費(fèi)大量精力。游戲中大多數(shù)的謎題都圍繞著大門開關(guān)展開,如何巧妙地安排機(jī)關(guān)陷阱,同時(shí)讓玩家保持游玩熱情,是他面臨的巨大難題。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

另一方面,完成王子的動(dòng)作效果則需要拍攝靜態(tài)圖片,首先從電視屏幕上的定格畫面中取出某幀圖片,在自動(dòng)洗片機(jī)上沖洗后并粘貼起來(lái),用攝像機(jī)捕捉一個(gè)靜態(tài)圖像植入到計(jì)算機(jī)中,然后一幀一幀地進(jìn)行剪切,使其成為一個(gè)完整的動(dòng)畫。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

可面對(duì)瑣碎代碼的無(wú)力感以及對(duì)游戲開發(fā)缺乏動(dòng)力的情況下,Jordan Mechner在做游戲設(shè)計(jì)師和編劇的抉擇中左右為難,導(dǎo)致初代《波斯王子》的開發(fā)很長(zhǎng)一段時(shí)間都處于停滯狀態(tài)。在家人與朋友的幫助鼓勵(lì)下,他很快又投身進(jìn)游戲開發(fā)中,并與其父親合作完成了具有濃厚東方風(fēng)格的配樂。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

當(dāng)《波斯王子》發(fā)行后,Jordan Mechner被問及:“當(dāng)時(shí)有很多技術(shù)可以讓游戲研發(fā)實(shí)現(xiàn)更高效率,可你卻沒有依賴任何技術(shù),這是否解放了你的創(chuàng)造力?”而他認(rèn)為,“時(shí)間是一種奢侈品,在很多方面能彌補(bǔ)沒有現(xiàn)成工具的不足,這也正是開發(fā)游戲的魅力,也意味你有更多時(shí)間去施展自己的靈感,創(chuàng)造自己想要的奇幻世界?!?/p>

(圖源網(wǎng)絡(luò))

初代《波斯王子》在當(dāng)時(shí)各個(gè)游戲平臺(tái)上推出后,全球銷量達(dá)到了200萬(wàn)份,這無(wú)疑是一個(gè)巨大的成功,吸引了來(lái)自包括育碧等眾多游戲公司的目光。制作續(xù)集《波斯王子2:影與火》也被提上日程,在保持游戲性不變的前提下,制作組對(duì)畫面圖形進(jìn)行了很大的升級(jí)。王子離開了前作的地下城,來(lái)到了更具異國(guó)情調(diào)的城堡。在《波斯王子2:影與火》成功后,育碧于2013年將其移植至移動(dòng)平臺(tái),并重新進(jìn)行了程序設(shè)計(jì)與完善。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

這些令人情懷深切的經(jīng)典游戲中,開發(fā)人員為每一行代碼都注入了熱忱,為每一幀圖形都繪上了夢(mèng)想,玩家因此得以在這一磚一瓦的像素中,感受到歷久彌新、非比尋常的魅力。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

創(chuàng)新、樂趣、探索——開創(chuàng)性的全新玩法

不馳于空想,不騖于虛聲。初代《波斯王子》的成就源于其超越同時(shí)代的創(chuàng)新,游戲中細(xì)膩的人物運(yùn)動(dòng)效果與玩法上的闖關(guān)解謎,都注入了Jordan Mechner的大量心血。早期制作中運(yùn)用的新技術(shù)“applied rotoscoping”,通過一臺(tái)攝影機(jī)完美地記錄了一位運(yùn)動(dòng)員的所有動(dòng)作,并將它編寫成動(dòng)畫程序植入進(jìn)游戲的早期演示中。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

在演示demo中,王子能夠跳躍、爬墻與奔跑,這在當(dāng)時(shí)游戲動(dòng)畫幾乎不超過三幀的情況下,無(wú)疑是一個(gè)里程碑的成就。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

而之后《波斯王子:時(shí)之砂》三部曲帶來(lái)了更精細(xì)的圖形畫面和更流暢的跑酷動(dòng)作,王子可在各種墻面靈活地攀爬、快速跑動(dòng)彈跳,還有如同職業(yè)體操選手般流暢的杠上動(dòng)作等。波斯王子也因此被玩家們親切地冠以“波斯猴子、體操王子”等名號(hào)。

游戲發(fā)售的2004年恰逢法國(guó)著名電影《暴力街區(qū)13》上映,這部電影的戰(zhàn)斗跑酷間接點(diǎn)燃了觀眾對(duì)《波斯王子》系列的熱情與活力,《波斯王子:時(shí)之砂》也獲得了年度最佳游戲的稱號(hào)。

(圖源《波斯王子:時(shí)之砂》)

續(xù)作《波斯王子:武者之心》中,王子的戰(zhàn)斗方式也更加豐富多樣,并引入“黑暗王子”的人設(shè),打斗場(chǎng)面的表現(xiàn)力讓人印象深刻。《波斯王子:王者無(wú)雙》則采用光暗王子的雙重設(shè)定,光王子以時(shí)之刃為武器,擅長(zhǎng)在平地戰(zhàn)斗,而黑王子則更靈活血腥,擅長(zhǎng)潛行暗殺與巷戰(zhàn)。首次引入的瞬殺系統(tǒng)可以說是具有代表性的革新玩法,能對(duì)敵人實(shí)行華麗的一擊必殺。

(圖源《波斯王子:武者之心》)

《波斯王子》系列的熱潮仍未退卻,2008年新《波斯王子》一改以往的風(fēng)格,大膽啟用動(dòng)畫風(fēng)格的視覺效果,用優(yōu)秀的動(dòng)畫渲染與風(fēng)格迥異的波斯地帶,講述了王子與公主之間懵懂的救贖故事。隨電影《波斯王子》而推出的《波斯王子:遺忘之沙》采用了Anvil引擎,為玩家建構(gòu)出宏大的波斯場(chǎng)景,帶來(lái)難忘的史詩(shī)旅程。

《波斯王子》系列在創(chuàng)新上融入了育碧獨(dú)有的浪漫,創(chuàng)新的玩法作為游戲支柱,總是能夠?yàn)橥婕掖蜷_新世界的大門,為舊日情懷的收藏夾添加新的一頁(yè)。

(圖源《波斯王子:王者無(wú)雙》)

傳承、學(xué)習(xí)、致敬——當(dāng)游戲作為一門藝術(shù)

好墨以煥彩,好歌以和詩(shī),一曲唱罷便是傳承,《波斯王子》系列的成就,離不開致敬與傳承。

受《巴格達(dá)神偷》電影情節(jié)的啟發(fā),Jordan Mechner借鑒了來(lái)自《一千零一夜》故事中邪惡的大臣賈法爾、公主與王子的愛情來(lái)對(duì)整個(gè)游戲劇情進(jìn)行重新構(gòu)思。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

他最初計(jì)劃將波斯王子打造成一款解謎的平臺(tái)游戲,但游戲中若沒有任何的戰(zhàn)斗并不太適合整體玩法。于是他從電影《羅賓漢歷險(xiǎn)記》俠盜羅賓漢的戰(zhàn)斗中借鑒了一些動(dòng)作設(shè)計(jì),并融入進(jìn)游戲的動(dòng)作關(guān)鍵幀當(dāng)中,讓波斯王子的擊劍戰(zhàn)斗在游戲中如同在觀看俠盜電影一樣刺激。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

而在《波斯王子:時(shí)之砂》三部曲中,育碧為了讓其更具劃時(shí)代意義,年輕的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)參考了《臥虎藏龍》《黑客帝國(guó)》等電影的動(dòng)作演示,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人秉持著必須做出夠取悅玩家的有趣設(shè)計(jì),新的波斯王子也將比大部分3D游戲角色更加靈活、有動(dòng)作性。

值得一提的是,《波斯王子:時(shí)之砂》的創(chuàng)意總監(jiān)Patrice原本是續(xù)作的負(fù)責(zé)人,他設(shè)計(jì)了《波斯王子》續(xù)作的前期概念,打算讓玩家控制王子的保鏢來(lái)展開故事,將《波斯王子》的續(xù)作打造成一款刺客性質(zhì)的動(dòng)作游戲。最后計(jì)劃并沒有實(shí)現(xiàn),但卻促成了《刺客信條》系列的誕生。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

游戲、電影與人文歷史之間的傳承交融貫通,我們得以用更多藝術(shù)形式探索過往的傳奇故事,讓歷史成為玩家的游樂場(chǎng),玩家們對(duì)經(jīng)典游戲的熱忱情懷因此光芒四射。

《波斯王子:失落的王冠》情懷再續(xù)

游戲常被稱為第九藝術(shù),是因?yàn)樗诤狭巳宋呐c思考,創(chuàng)作者通過豐富的藝術(shù)呈現(xiàn),貫徹了自己的靈感與思想。

育碧在《波斯王子》的成功并非天方夜譚,它融入了制作者的心血、經(jīng)過文化碰撞和創(chuàng)新玩法,帶給玩家在那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的游戲情懷。

(圖源《波斯王子:失落的王冠》)

我們始終相信,游戲的價(jià)值是無(wú)法簡(jiǎn)單用數(shù)字來(lái)衡量的,而是取決于“情懷”的“輪廓”。2023年育碧前瞻會(huì)上,《波斯王子:失落的王冠》新作曝光,在這款風(fēng)格奇特、驚險(xiǎn)刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)平臺(tái)游戲中,玩家將扮演薩爾貢,踏入詛咒的波斯世界,親臨閃耀傳奇色彩的各處地點(diǎn),一手操控時(shí)與空的界限。

(圖源《波斯王子:失落的王冠》)

歲月的潮汐沖洗著歷史的記憶,也在傳承著這代玩家獨(dú)有的浪漫情懷。讓我們一同翻出塵封的童年寶庫(kù),尋回“失落的王冠”,將《波斯王子》系列帶上新的高峰!


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