3Dmax2024安裝包來(lái)了!

Autodesk發(fā)布了3ds Max 2024,這個(gè)是目前的最新版本,專注于3D建模、渲染和動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)工作的軟件。

該更新引入了基于OpenColorIO的色彩管理,這是一種技術(shù)預(yù)覽,可帶來(lái)現(xiàn)代色彩管道的優(yōu)勢(shì),并可實(shí)現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確再現(xiàn)和跨應(yīng)用程序的兼容性。
還有一個(gè)布爾修改器,它通過(guò)執(zhí)行布爾運(yùn)算將對(duì)象組合成一個(gè)網(wǎng)格,它可以在修改器列表的對(duì)象空間部分找到。 或者,可以使用OpenVDB方法計(jì)算布爾運(yùn)算,它可以從防水幾何體中生成拓?fù)洫?dú)立的結(jié)果。
Autodesk對(duì)陣列修改器添加了多項(xiàng)更改,它的材質(zhì)ID卷展欄現(xiàn)在包含新參數(shù),可在每個(gè)面或每個(gè)元素的基礎(chǔ)上將材質(zhì)ID分配給克隆。此外,還有一種新的葉序分布方法,可以以螺旋模式創(chuàng)建克隆。 陣列修改器的徑向、樣條和葉軸分布方法現(xiàn)在在變換卷展欄中包含一種新的漸進(jìn)方法,因此可以逐步更改變換數(shù)據(jù)。
至于其他有用的升級(jí),新的Transform List Controller允許將多個(gè)Transform控制器作為混合動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)層添加到一個(gè)對(duì)象。還有一個(gè)新的Material Switcher節(jié)點(diǎn),它引入了一種簡(jiǎn)單的控制方法來(lái)管理多個(gè)材質(zhì)變體的顯示。
開(kāi)發(fā)人員更新了運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯,它們現(xiàn)在可用于更多控制器類型。
另一個(gè)新功能是復(fù)合節(jié)點(diǎn):它們包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖,并且可以包含其他復(fù)合節(jié)點(diǎn)。它們將幫助組織和簡(jiǎn)化大型圖表。
此外,Autodesk還改進(jìn)了Slate材質(zhì)編輯器,啟用了更好的優(yōu)化和自定義功能,以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流程。
如果3ds Max中可用的所有修改器變得難以導(dǎo)航,修改器列表現(xiàn)在是可搜索的,因此可以鍵入修改器的前幾個(gè)字母來(lái)查找它。
其他變化包括:
修改器默認(rèn)軸
STL性能改進(jìn)
自動(dòng)平滑性能改進(jìn)
材質(zhì)修改器更新
花鍵焊接改進(jìn)
使用編輯多邊形和可編輯多邊形改進(jìn)重新三角測(cè)量
按需Revit和Inventor互操作性
ATF導(dǎo)入
阿諾德5.6.0.100
物質(zhì)2.4.10
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